狂暴战登顶盗贼次席法师第四,《魔兽世界》怀旧团本综合DPS排行

狂暴战登顶盗贼次席法师第四,《魔兽世界》怀旧团本综合DPS排行

首页卡牌对战热血猎人真金连抽版更新时间:2024-06-17

《魔兽世界》怀旧版的团本DPS排行榜出炉,统计时间两周内,针对第一阶段的熔火之心和黑龙两个副本。狂暴战再次以绝对的实力登顶,而开荒数量数一数二的法爷们,整体表现一般,排到了第四名。

下图是两团本全部BOSS(MC 黑龙一共11个)的总DPS排行榜:

输出型战士,也就是狂暴战的平均DPS(上四分位)达到了388,而单人竞技的极限DPS,狂暴战同样一骑绝尘,最高打出了847的漂亮数据。

以上都是根据两周内各地区raid活动的综合统计。第一个表包含了一共5项数据:最高伤害、最低伤害、中间值,上四分位、下四分位。其中上四分位是重要的DPS参照。

即使单个BOSS的伤害统计,绝大多数也是狂暴战的笑傲江湖,除了某些对近战极不友好的,例如第二阶段上天的黑龙,以及MC十号火焰之王拉格纳罗斯。

下图是MC八号的数据,像石头人这种站桩,对于狂暴战来说就是天然的沙包。

下图黑龙的数据,盗贼竟然排到了第一:

下图是大螺丝的数据,法爷们终于找回了场子。

截图的网站只是中文翻译,数据来源是国外的某大型魔兽数据库网站。虽样本有限,只统计两周内,但数据方面是没有问题的。

另外说明几点:

  1. 范围是全球统计,不要以国服的固有印象为准。
  2. 小样本有局限性,现通MC的多为高端团队,可能并不能代表广大平民公会。
  3. 即使老外喜欢放飞自我,一些稀有职业上榜,依然样本极少,例如进攻型骑士和萨满只有不到100条的记录。
  4. 仅记录了11个BOSS战,非全程或者小怪。

综合来看,目前的团本DPS就是战士>盗贼>猎人>法师>盗贼>牧师>术士>德鲁伊>骑士>萨满。至于为何盗贼出现两次,猜想可能是武器或者天赋的区别。下面按照职业的排行顺序,逐个分析原因。

第一集团:

NO1.战士

战士以平均388的秒伤登顶,小编是个狂暴吹,这次的表现也基本符合预期。对于这个数据,任何保持在常玩(主要私服)的都不会惊讶,至少不会像一些长期AFK的老人,再翻出狂暴战要等到TAQ才崛起之类的老黄历。

首先提一句版本难度,小编不想争论版本是否有降低难度,只说结论:即使难度被大幅降低,也不是狂暴战这次登顶的主要原因。

为何这样说?

因为真金不怕火炼,狂暴战经历了国内外大小私服的各种检验。事实上从内测开始,对于怪物伤害的质疑,就是私服玩家最早提出来的。这里强调一点,很多国内的私服,甚至可算是威力加强版,例如在原有基础之上增加怪物血量、伤害10%-20%,因为玩家觉得正常的老60版已经没有挑战了。即使如此,狂暴战依然牢牢较早地占据第一集团。

具体分析,原因有六点:

  1. 样本,狂暴战是个需要操作的职业,还要注意仇恨,保持满BUFF等,而前期的高端团队正好老战士横行。
  2. 手法,经历这么多年,特别是玩家地不断开发,狂暴战基本被摸透了,比过去进化了几个层次,例如基础的英勇BUG几乎路人皆知。
  3. 追求,现在全是拼DPS玩法,狂暴战士正是典型的烧钱流。玩家都是成年人,有经济基础,更愿意追求极限,背包常备的药罐子,带给这个职业发扬光大。
  4. 装备,现在仍是版本初期,相比其他职业竞争对手,狂暴战完全不依赖套装,而且很多来自锻造和制皮,比较好弄。
  5. MT,现阶段通MC的都是大会主力MT,仇恨不成问题,想OT也难
  6. 插件,鸟枪换炮。

NO2.盗贼

盗贼379的秒伤,和战士不相伯仲,不愧为DPS的标杆。

现阶段,盗贼不如狂暴战的唯一原因,还是进度,特别是盗贼的T1套装。等盗贼们普遍穿上了T1,再加上狗牙、毁灭的加持,可能完全不弱战士。而狂暴战的提升有限,制造业散件基本到头,T1套纯防御又完全无用,武器要等黑龙的剑和斧子,又比较浮云,而MC也就冲击腰带、真龙护腕,以及双手狂暴玩法的削骨之刃而已。总之,第一阶段的后续成长,盗贼要猛得多。

不过,正常来讲,等到大大后期,盗贼肯定还是不如狂暴战,因为盗贼的能量回复是固定的,而狂暴战士是装备越好,怒气越多,输出越发炸裂。

第二集团

NO3.猎人

323的秒伤,说实话,猎人在第一阶段的开荒期只打到第三,并且被战士和盗贼拉下这么多,还是颇令人意外的。

猎人是众所周知的开荒神器,蓝绿装阶段的DPS王者,被拉下的主要原因,我认为还是样本。前期团队过于高端,导致传统那种灭得死去活来的“开荒”时光一去不复返,这多少影响猎人们的发挥,至少假死保buff的优势是不在了(笑)。记录的登场,猎人排到了第五,一共4000多条,虽然MC首*的外服apex公会,只组了一个猎人。

猎人是个典型上限不高,下限极低的职业,可能一些划水人士影响了整体成绩。不过在这个初级阶段,秒*一下法师还是很轻松的,前提是要舍得嗑药,全程保持大蓝和恶魔符文。而如MC这种级别的团本,以某些要求严格的公会为例,BOSS战的假死喝水基本可以滚出去替补了。到后期很多团本,有打不到第一名的70%不准装备出分的说法,猎人作为DPS的老大难,高开低走职业之典型,还是相当苦逼的。

第三集团

NO4.法师

270的秒伤排第四,超过1万条记录排第一,出场率绝对大佬。第一阶段主要都是冰法,而法师受装备的影响还是蛮大的,除了大螺丝的极限轰炸,其他BOSS战都被全面压制。估计要等到灵风时代,法爷们才会全面崛起了。

补充一点,法师的输出手法过于单一,或者说太简单,导致其虽然下限不低,但在现阶段的力拼DPS中并不占便宜,至少没有办法通过操作达到进一步的提升。

另外一个有意思的地方,国人公会团,特别开直播的一批,几乎清一色满编法师队。这些团的战、贼、猎总体输出不高,和指挥的混乱(BOSS的debuff分配),阵亡率高(丢失世界BUFF),战斗时间偏长都有关系。

NO5.牧师

255.8的秒伤排第五,进攻性牧师基本就是暗牧了。暗牧在给定资源(主要是debuff位)的情况下,表现很不错。牧师有减仇恨,且自带高命中,BOSS战不吃亏,加上碾压团居多战斗时间短,其最大的续航问题也得到缓解。

NO6.术士

255.4的秒伤排第六,仅次于牧师。

术士问题是版本,自身T1套装是高耐的PVP向,散件难补命中,而输出的关键毁灭系,天赋又最缺命中,导致其伤害极端不给力。加上输出手段有限,暗影箭在没有法伤、暴击、命中的情况下也就那样,职业特色的DOT(持续伤害)又被严格管制,基本很难打上。相反,术士们老生常谈的仇恨问题,在现阶段还好,因为本身的伤害就不高。一般说法,要等到至少祖格开放的版本,引入血藤套之后,术士的DPS才开始起飞。

第四集团

NO7.德鲁伊

239的秒伤排第七,样本记录127条。

进攻型小德主要还是野性猫德为主,毕竟有各种黑科技在。而平衡德在60年代较为疲软,续航、仇恨、命中等一系列法系的问题,它都有。当然,即使做好了全部,德也很容易到达天花板。

NO8.骑士

206的秒伤排第八,样本记录是全职业最少的47条。

即使有大量骑士信仰的玩家,也不能撑起这个职业的DPS。惩戒骑能够进本,已经能笑成一朵花了。

NO9.萨满

142的秒伤垫底,样本记录79条。

增强萨基本都为玩具级,电萨一般要等到T2.5崛起,现阶段来看,即使撒泼打滚地卖萌,部落的领袖们也很难以输出的身份进团本了。

文:墨迹

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