社长说:这款游戏“领跑”了休闲网游的时代

社长说:这款游戏“领跑”了休闲网游的时代

首页卡牌对战三国之无尽魔塔更新时间:2024-10-06

上期视频里,社长和大家聊了聊《魔塔》,给FLASH游戏在“网吧休闲老四强”候选位置有了一席之地。

但这个奖项要说只评给单机游戏,多少有些不公平。

毕竟那个年代的网吧不像现在被MOBA类和“吃鸡”游戏一统江湖,虽然MMORPG是主流,但也有很多人成天只玩一种叫做“休闲网游”的东西。

说到这个类型,大家心里就有数了。拍坏空格的《劲舞团》、炸死自己的《泡泡堂》、漂移撞墙的《跑跑卡丁车》……这些丰富芜杂的休闲网游,给那个年代的玩家带来了无尽的快乐回忆。

要聊这些游戏,就不得不说起当年的韩国游戏业巨头NEXON。

虽然现在NEXON最能打的产品已经变成了DNF,但那个年头,网吧里最常出现的休闲网游,基本都和NEXON有千丝万缕的联系。其中有最强的“三驾马车”,分别是《冒险岛》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》。这几个名字的地位,咱们也不用多说了。

当时这些游戏,都是以正面挑战MMORPG的姿态出现的,目的是抢占RPG这个类型剩下的“碎片时间”。

2004年8月,以《泡泡堂》人物和世界观为蓝本的《跑跑卡丁车》在韩国上市。《跑跑卡丁车》的设计灵感和官方主打的道具赛玩法,在一定程度上借鉴了任天堂的《马里奥赛车》。

虽然这种休闲竞速游戏早就在主机上有了,代表作品就是《马里奥赛车》和《古惑狼赛车》,但来到PC网游里还是头一遭,迅速吸引了大量想上网“开车”的玩家们。

但可能连跑跑的设计师都没有想到,真正让跑跑充满独特趣味的,并不是休闲的道具赛,反倒是官方觉得相对“硬核”的竞速模式。玩家们依靠自己发掘出来的操作和玩法,让《跑跑卡丁车》在那个年代“领跑”了竞争对手众多的休闲网游界。

这期社长说,我们就来聊聊这款经典竞速游戏的故事。

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