1.游戏信息小品级游戏在尖塔强大的影响力下能否取得一席之地,还需进一步的更新、优化诸如平衡性、BUG、美术风格等问题;亦有创新——随机的天赋树、随开的商店、开场令旗、修行卷轴等等。对于此类roguelike卡牌游戏有兴趣的,推荐一试。
2.前言名称:森久城物语
开发商:Smokingbear Studio
发行商:Thermite Games
发行日期:2022年2月10日
Steam售价:首周38元,原价42元
语言:简体中文界面 字幕
一款“师承”*戮尖塔的roguelike卡牌构筑闯关游戏,在各个地方都能找到*戮尖塔的影子,与“怪物火车”之类的创新型徒弟不同,本作并没有在大方向上开拓创新,而是选择了在天赋树、随时打开的商店、修行卷轴、开场令旗等小细节上做了突破。
当年*戮尖塔的成功,一方面是因为开创了肉鸽类卡牌的先河,另一方面是得益于其卓越的趣味性和挑战性,以几乎成瘾性的乐趣让玩家着迷。而本作又如何呢?且看下文。(请原谅我将在本文中大篇幅的对比尖塔,因为实在是……太像了)
3.背景故事幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城的使者一去不返。谣传森久城领主岩川信久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城的路径均已无法通行。大目付柳生宗矩为了打探到真实的情报,需要一个密探前往森久城,将那里的情况一五一十的向幕府汇报。
如果没猜错的话,本作的背景故事是日本战国时代之后的德川幕府,德川家光是著名战国三英杰之一德川家康的孙子,德川家康建立幕府后,建立起幕府严密控制下的政治体制,经过德川秀忠、德川家光两代将军,幕府统治趋于稳定。(当然也有可能是虚构的人名)结合古日本平安时代百鬼夜行的妖怪志异(比如之前大火的手机游戏阴阳师就是用的这个平安时代的背景),才有了本作的故事设定。
历史上的德川家光
4.游戏UI因为本作跟尖塔实在是太像了,乍一玩还以为是尖塔的MOD,或许想要在尖塔做一个MOD版本的本作都不是太难。
整个地图看上去比较空旷,在地图地点上有不同事件选择,如果运气好甚至能碰到好几个篝火或者宝藏,那还是挺爽的。这个游戏的路径选择跟尖塔还有点不同,尖塔能看到当前层后续的怪物,从而做出最优路径选择,然而本作是不知道后面的路的,而且有时候碰到多个同层的都是小怪的选择,也不知道意义在哪……
战斗界面的UI则跟尖塔基本一模一样了。甚至连摆牌的方式也是一样的,就是手里拿着扑克牌的感觉……包括buff栏,怪物头上的意图,遗物的位置——这里叫宝藏。
*戮尖塔既视感太强了
5.游戏内容这类游戏的玩法就是不断推进,通过打怪、宝响、篝火、未知、精英、首领等事件获得奖励来提升卡组,最后完成通关。
BOSS奖励还是很丰厚的
这部分是重点要讲的。如果玩过*戮尖塔,你对这款游戏的内容就不会陌生,而是非常快的上手。
游戏有四种职业(僧侣、阴阳师、武士、忍者)可供选择,不同职业的牌组自成体系,且自带基础卡组,职业卡 基础的攻防,这点倒是大部分卡牌游戏都是大同小异。每个职业都有自己的特色,像僧侣就主要靠真言(给对面的debuff)、禅定(类似尖塔的观者真言),阴阳师的吸血、终结、以及核心的式神……目前来看职业的差异化就体现在卡牌上,宝藏上其实也可以下点功夫的。
后面两个要解锁
而卡牌,也是与*戮尖塔最雷同的一点。除了攻击牌、防御牌、技能牌这种常见的,本作的战术牌就是尖塔的能力牌,一些卡牌效果,比如预谋就是尖塔的固有,反击就是尖塔的反伤……许多卡牌类型和效果都能在尖塔里找到原型。
不管是*戮尖塔还是怪物火车,卡牌都需要慢慢解锁,这点虽然不会被人诟病,但也可能会增加一些重复刷的枯燥。当然,尖塔的前面几十个小时怎么刷都不会厌倦了,也是因为他丰富的可玩性。不过本作好像不需要这么做,直接就能用全卡牌,这点还是非常不错的。
卡组构建还是围绕着那些老问题,要学会什么牌该拿,什么牌不该拿,什么时候用什么牌。同时要在游戏中不断去增牌删牌,以达到卡组构筑的完美化。
天赋树、随时打开的商店、开场令旗等将放在优点部分介绍。
6.游戏优点正如上面提到的,本作诸如天赋树、随时打开的商店、修行卷轴,开场令旗等区别于尖塔的内容,会给游戏带来新的活力。
天赋树是随时打开的,天赋点随着游戏推进逐渐获得(每层1点,打精英也有),天赋树每局都是不一样的,比如你玩僧侣,每一层天赋就在那一层的职业 通用的几个里面选,从里到外依次解锁,分别是1/3/5/7点,第四层需要点第三层的两个就近前置。
除此之外,还有个比较有意思的是打完精英可以获得一个修行卷轴,完成特殊任务就能得到奖励。
商店这个与尖塔也不同,游戏里没有商店事件,只有个能随时打开随时购买,但需要手动刷新的商店,里面卖的不包括遗物也就是宝藏,但是有卖天赋点。
开场令旗算是一个不一样的特色,可看成随时可以在游戏里使用的技能,只有3次,但是都比较强力(特别是服部半藏,简直过于BT)
7.一些不足不足其实挺多的,除了上面说到的雷同,带来体验感不佳的最主要的还是以下几点:
一、平衡性不足。拿僧侣来说,很多卡牌过于超模(比如敲过的查经1费抽5张牌),有些卡牌又过于弱了(真言体系的),包括像僧侣的真言,叠10层就眩晕1回合……也许制作者该考虑加强下真言。
二、美术风格较为简陋。个人看到这个界面感觉非常的廉价,不是很适合他的价位(几块钱的小游戏也差不多2333)而且人物、怪物的动作基本没有,就消失一下,出个攻击特效就当做攻击了,看得出来制作者没有在美术方面下功夫。
三、题材不吸引人。日本怪异志的题材或许有人喜欢,但总感觉受众不是很广,这也可能跟我接触的不多有关系。
四、目前来看,游戏难度还是偏高了,不是天胡或者完美构筑,有些怪还是太强了,跟尖塔那种组出构筑就很爆炸或者前期拿到强力过渡牌就能顺畅度过不同,本作的前期(特别是第一张图后半段和第二张图开始)真的是挺煎熬的。
五、各种BUG。包括且不限于成就系统不跳成就,宝藏、天赋莫名消失等等,还有一些卡牌跟描述的也不一样。
8.套路推荐当然套路推荐只是基于初步体验,不足之处多多担待。
因为玩的不是很久,没想到很好的套路,这里推荐一个禅定反伤流(禅定真言流也能玩),主要靠禅定 无限,有点类似于尖塔的无限流,核心是下面这个天赋。如果没有开到就重开吧。
然后拿牌只拿1费牌,找几张高质量的攻击牌,别的就拿禅定牌和防御牌就行。
这个流派除了火灯笼,石像的禁用1张牌的debuff,还有出牌掉血的debuff(这个其实还好)这三个外,别的只要能开出 禅定,多厚的血都能给你秒了。
前期比较推荐圆转如意和定数这两个天赋。
9.结语毕竟是小品级游戏,在尖塔强大的市场影响力下,能否取得一席之地,还需要更进一步的更新、优化。许多诸如平衡性、BUG、美术风格和题材不讨喜等问题还需要制作者的努力。
本作还是有自己的创新的——随机的天赋树、随时打开的商店、开场令旗的使用抉择、不需要解锁就能玩到的全职业卡牌,等等算是不错的玩点,如果对于此类roguelike卡牌游戏有兴趣的,还是推荐一试的。
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作者:林大猫
源自:游戏机迷
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