《超次元游戏海王星 妹妹战争》:熟悉的配方,熟悉的味道

《超次元游戏海王星 妹妹战争》:熟悉的配方,熟悉的味道

首页卡牌对战少女次元更新时间:2024-04-16

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地雷社在我的认知中一直是一个“十分保守”的游戏厂商,保守的原因也并非其他,在这个游戏业界新作频出,定价满天飞的时期,地雷社始终让自己保持了一颗不变的初心。从价格上来看,售价高达百元新作或许并不友好,但是在其他同行纷纷选择198/298的今天,100 的售价只能说是良心了。

另一方面,地雷社其系列作品《海王星》绵延多年,时至2023年,地雷社依然在延续扩展海王星的世界。时代在变,时间也在向前,但是《海王星》的故事始终是玩家熟悉的味道。

四女神隐居幕后,“三”神时代由此开启

进入游戏后出现在玩家面前的是一段华丽的CG动画演出,不用想,这肯定是接下来剧情的某个片段,但是刚开始的我们尚且不得而知,在玩家摸不到头脑的情况下游戏正式也便开始了。

时间首先来到了2019年,也就是开头CG动画时间线的两年前,涅普吉雅两姐妹依然在继续他们欢乐开心的日常生活,大家熟悉的贝露、伊丝特娲儿、布兰也都在从旁插话进行着吐槽,虽然没什么营养,但是如此和谐安逸的日常始终是海王星系列的不变主题。如果少了这些日常向的剧情内容,粉丝不会满意,路人也会感到陌生,所谓的海王星系列也可谓是缺失一角的。

我们知道的,所谓日常向的对话一般只出现在两种情况内,任务前与任务中,显然开头的对话是为接下来的剧情做一个展开;四女神在自己的世界接收到了‘霹希大陆’的求援信号,求援信号并没有附带具体的危机内容,为了彼世界和自己世界的安危四女神只能亲自动身前往异世界一探究竟,截止到目前,如果玩家以为主视角还会放在“四女神”身上那么就大错特错了。

作为“姐姐”们的女神动身前往了异世界,而涅普吉雅、优尼、兰姆、萝姆这四位女神候补生也并没有就此闲置下来,她们同样也外出开始了属于自己的冒险,在某个不知名但看起来有点特殊的山洞内,涅普吉雅三人发现了一座研究设施,又在好奇心的驱使下,他们踏进了未知之地,在解决研究所内残留的敌人后,他们意外的撞见了一位“神秘少女”少女仿佛知道些什么,但是一切都来不及诉说,研究所开始了自毁模式,为了保护涅普吉雅等人,少女只得将他们关进仓内,再次醒来,已经是两年之后了。

两年的时间,物是人非,之前去往异世界的大陆的四女神已经有部分女神失联,其中就包括涅普吉雅的姐姐“涅普提努”,更糟糕的是女神们所处的现世也已经发生了剧变,因为“新神明”已经入侵到了游汐叶界。新神明以“魔机”为凭依成功俘获了大量民众的内心,各国的信奉心已经岌岌可危,信奉心与女神们的力量直接挂钩,女神的力量已经远不如从前,而且暴洪现象频发,各种不知名的怪物在游汐叶界四处破坏,恐惧,蔓延到了整个世界。

时间从不等人,以涅普吉雅为首的女神候补生能否力挽狂澜再次拯救世界于危难之中?这些都由玩家来见证。

一场战斗,是三个人的主场

在讲游戏内具体玩法之前,我们应该先了解游戏内的地图探索部分;在本作内探索和战斗内容几乎是互为一体的,玩家的探索依靠战斗来推进,而战斗的展开又需要玩家不断的向前探索,探索与战斗是同时进行的。

游戏内玩家提供了一个大世界地图,玩家可以在大世界地图内进行任务的选择,是进行主线任务还是支线任务都由玩家自己来决定,游戏内也在单个地图上现实出了探索率,玩家也可以借此查漏补缺。选择好进入地图后,出现在玩家面前的是一份标准的“迷宫式地图”,玩家需要根据小地图的提示来探索地图内“涂黑”的地方,当然了,当前任务的目标地也会相应的出现在地图内。

另外游戏内的地图并不是简单的“去黑变白”,玩家在途径某些岔路口时是会遇到死路的,某些死路就是简单的“此路不通”而有些岔路则是需要玩家绕道一下进行抵达机关所在处按下按钮才可以通行此前的岔路,总之,玩家并不能直接的按照目标点所在直接莽过去,制作组也是有意的引导玩家尽可能的探索全地图。

在收集物方面,游戏的岔路口尽头一般都会存放有宝箱,在未抵达该岔路口之前玩家是无法在大小地图内查看到宝箱位置,只有亲身前往后才可以看到该宝箱,宝箱内则是存在有玩家战斗所需的道具、金币等物品,至于地图内存在多少宝箱,大世界地图内也为玩家提供了一个直白的记录;除去宝箱外,地图内还存在可破坏的木箱等道具,破坏后也会掉落一些实用的道具物品。

由探索过渡到战斗的方式游戏内采用了最为直白简单的“明雷”遇敌,玩家在地图内进行探索时会接触到敌人的瞬间则会进入到战斗内,还有就是,如果玩家一味只顾逃跑的话,多数的敌人是无法追上玩家的,这也就意味着玩家可以直接避免绝大部分的战斗内容,前提是玩家不在乎自己的等级和基础资源的获取,一味避战结果肯定是无法战胜BOSS,这点我们都知道,但是比较高重复度的战斗也的确没必要见一个打一个。战斗之前玩家需要进行一个“多选三”的抉择,游戏内玩家能上场的人物有且只有三位,剩下的人物只能是后备吃灰了。

三位人物之间也并不是简单的主战与跟随的关系,玩家可以操控上场的每名角色,未被操控的角色则是由AI来自动战斗,只不过由于AI的存在意义并不大,原因是因为在本作的设定之间玩家必须频繁的进行人物切换。每个人物的普通攻击都需要消耗AP值,AP值是随时间而恢复的,玩家并没有办法长时间使用一味角色进行战斗,只要进行攻击基本都需要花费AP值,这也就导致了玩家必须尽可能的频繁切换人物出招,只有如此AP值才能够供的上玩家的实际花费,一旦长时间选择一位人物进行战斗时其结果基本为一套连招走完,后续站着挨打的下场。

另外每个角色都可以在后续内学习新的技能,玩家可以在战斗开始前按照自己的喜好来进行自定义搭配,借此来创造出属于自己的“丝滑连招”。光盘系统的存在也进一步的提高了游戏战斗的趣味性,每一个光盘都有着自己的特殊效果,这些效果对玩家的战斗有着近乎主导的作用,玩家连招的展开很大一部分也有赖于所选光盘的效果是否贴切搭配,总之制作组是为玩家设计了一套切实可行的成长空间的。

结语

地雷社的作品一直是粉丝类游戏的一大担当,从一开始《超次元游戏海王星 妹妹战争》的受众不能说是固定了,但是如今大部分选择本作的玩家相信都是此前走来的老玩家。日常加上吐槽玩梗的剧情,配合上略有深度的战斗体验,地雷社的作品一向如此,其质量如何也是每个粉丝大多可以预见的。总之,《超次元游戏海王星 妹妹战争》还是值得一玩的——反正还是给我涅普我就给你掏钱.jpg。

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