三国志战略版:成年人的世界没有"容易"二字,越是老成就越焦虑

三国志战略版:成年人的世界没有"容易"二字,越是老成就越焦虑

首页卡牌对战少年三国志2兵临城下更新时间:2024-06-04

欲思其利,必虑其害,欲思其成,必虑其败。——诸葛亮

最近笔者一直在玩一款三国题材的的手机游戏,大家看到"三国"和"手游"两个字眼都会猜得八九不离十,这款游戏就是《三国志·战略版》,由阿里互娱研发、高晓松代言的三国策略性手机游戏。

但是今天笔者要跟大家聊的不是游戏质量的问题,而是这款游戏带给笔者的超越游戏的体验:游戏亦是生活,成年人的世界没有"容易"二字。

前几天笔者看到了一篇关于《三国志·战略版》的文章,他的标题是这样的,'为什么玩这款游戏的人大多数都是三四十岁的中年男人?',单单看到这个标题,我的内心就已经感触颇深了,因为在这款游戏中,玩家的地位、工作和其扮演的角色就是一位有家庭、有事业,但仍还在苦心经营生活的成年人。


城池如家庭,领地如事业

"城池如家庭,领地如事业"这个标题可能存在一些歧义,笔者先解释一下,家庭的指向有很多,可以指你的父母与妻儿,亦可指你的交际圈,我只是在这里借用"家庭"一词。(在下文中笔者主要侧重于妻儿)

《三国志·战略版》模拟的不仅仅只是三国地形那么简单,它更像一个社会——一个资源和人与人关系的汇总。在游戏中,玩家的生存和发展都依附于这个社会中。生活也是如此,我们的自身的生存与发展也在一个社会中,我们每个人也都是一个相对独立的个体,当然我们也可以根据自己的需求或喜好加入一些社群(在游戏中我们称之为"同盟")。

玩家们的城池就是他们各自的避风港,也是他们最后的防线,在现实生活中我们称为"家"。当然,城池的作用也不仅仅是避风港,它也是玩家们闯天下、打领地的资本。有了强大的主城,才能有强大的兵力、势力和声望,这样玩家在抢占高级资源领地时就有了足够的底气。

生活中不也是这样吗?家庭也是我们(每一个对家庭肩负责任的人)在外闯荡、打拼事业的资本,当事业不顺、身心疲惫之时,想想自己的家、自己的妻儿,家就是我们坚持下去勇气和动力,这也是大多数成年人经营生活的现状。

家庭事业不分家,虽然这两个词也可以分开来讲,但它们之间的联系却十分紧密,可以说是相辅相成。刚刚聊的是家庭(城池)对事业(领地)的辅佐,下面笔者想让大家思考一个问题:你打拼事业,开拓领地的最终目的是什么?

我不知道各位读者的答案是什么,反正我的答案是:为了让自己的家庭(城池)更好。

就是这简单的"更好"两个字,需要每一位玩家投入心血,需要每一位当家者担起责任。不管是在《三国志·战略版》游戏中,还是现实生活中,我们都需要苦心经营。


"更好"何谈容易

正如笔者在前文所提到的内容,成年人的世界没有"容易"二字。凡事都需要多思,笔者在文章开头引用的诸葛先生的那句语录,"欲思其利,必虑其害,欲思其成,必虑其败",经营的不易之处就在于此。在下文中我将从家庭(城池)和事业(领地)两个大方向来分析这一章的内容。

1.城池的设立与家庭的组建

在《三国志·战略版》中玩家在建城初期遇到的问题并不是很大,因为游戏为我们准备了一座空城,而且建城阶段需要的物资也不是很多,当玩家完成一些基础任务时也会获得一些物资上的资助,这些帮助能让玩家顺利的度过了立足期,在整个游戏地图上有一席之地。

这让我想起了一个家庭的组建,按照中国的传统的来讲,结婚需要有房,但对于刚刚二十出头的一对新人来说,他们没有足够的能力来置办房产,所以他们的婚房(空城)多半来自于双方父母的馈赠。起初这对新人的要求并不多,锅碗瓢盆等应用之物齐全就好,再加上亲属们对这对新人的帮助,他们很快就在社会上有了一个安身的家。

2.责任感就是化解矛盾的良药

《三国志·战略版》对萌新玩家的眷顾只是一时的,它可以帮助新玩家,但不能喂养老玩家,有了一席之地的玩家们需要靠自己的努力来壮大自己。但随后这些玩家们就会发现,自己的资本快耗完了,高阶的资源地打不了,武将的等级升不上去,城池的阶级也无法强化,一系列的麻烦和矛盾点开始出现。而出现这些矛盾的主要原因就是,你的城池不足以撑起你的野心,所以,玩家要及时摆正位置,不要忽略掉自己的力量源泉。

玩家是一城之主,需要肩负起一个小的国家兴亡的责任,这时候玩家需要的是思考,但这不仅仅是武将搭配和兵种之选择,也是城池与领地之间协调性的把握。玩家的主城赋予了玩家怎样的能力,而这能力又将为主城的带来怎样效益,这些问题都是玩家所要思考的,只有这两者相互协调,矛盾才能解决,玩家才能更好。(当下的社会也存在一些矛盾,只有解决了这些矛盾点,社会才会发展的更好。)

我们的生活也是这般,当我们不满足现状时矛盾就会出现,这需要成年人担起身上的责任,为自己谋出路,为家庭谋幸福。责任感就是化解矛盾的良药,是它逼迫我们想出了解决当下问题的方案。

3.为人多一丝善良,处事多一丝圆滑

笔者在《三国志·战略版》中就遇到了这样这种情况——兵临城下。

事情是这个样子的,这个兵临城下只是把我城下的高级资源地占了并没有攻打我,笔者也是为了自己的发育,我纠结了好久才决定要抢回一块地。对方并没有说话,我以为他退游了,于是我又打了一块,这时他给我发了一条警告的私信。开始我对他们侵占我城下视野范围地的问题也比较气愤,而且其中两块地还是紧贴我的主城,但是看到他同盟队友的势力,我还是放弃与他呛火,只是回了他一句:"我以为你没在玩,你要是需要的话我等会让给你。"

我自然也是这样做的,然后我就跟他交涉了一下紧贴我城墙的那两块高级资源地的问题,对方也很通情达理,也答应了我,等我什么时候可以打了就让给我。

这个事情没动一兵一卒就解决了,但当时我的心中却闪过一丝失落。虽然我很弱,打不过他们,但我确实体验一下两国交战的热血场面,感受一下三国纷争的残酷。这个想法一闪而过,因为我看到了附近另一个被他们俘虏的城池,我很庆幸自己当时冷静了下来,或许那位被俘虏的玩家就是因为一时上头而赔上了自己的家底。

凡事都需要多思量一下,你的一个决定可能影响了你在整局游戏中的存亡,走出游戏外,我们在社会中也是如此。没有人喜欢战争,没有人喜欢纷乱,每一个担负着家庭责任的成年人都要抹掉自己棱角,家庭是我们的避风港,我们亦是家庭的避风港,谨言慎行保护的不仅仅是我们自己,更是我们心心念念的家。

笔者觉得《三国志·战略版》要告诉我们的并不是统一中原,而是如何当好一个主公(当家者),为人多一丝善良,处事多一丝圆滑,善待别人就是善待自己。

4.游戏没有正解,每个人都有自己的选择

除了协调性和纷争,《三国志·战略版》还有一点比较费心,那就是武将培养的问题。武将的装备搭配、战法学习和觉醒拆卡到目前为止并没有人给出一个确切的答案,他需要玩家自行去摸索。

主副将的阵营问题和技能加点问题也没有一个官方答案,在尚书台给的推荐也都是当前大数据统计的玩家们的搭配和加点方法,你是选择平庸还是选择特立独行?游戏没有正解,每个人都有自己的选择,生活也是这个样子,过去的亲友一个个都已远去,虽然彼此之间都有交涉,但我们已无法完全融入他们的世界。

正解,无非就是追寻了我们自己的本心罢了。


越是老成就越焦虑

笔者所说的焦虑并不是胆怯,是顾虑太多。这一点在上文中的领地之争的交涉中已经体现了出来,但它并不是全部。

这个焦虑来源于当前较为平稳的发展局势,玩家们苦心经营打下这片江山不容易,一个错误的决定或许就会引起不必要的纷争。走出《三国志·战略版》,回到生活,我们大多数人也如此,权力越大、势力越高,我们的顾虑也就越多。

所以说,欲思其利,必虑其害,欲思其成,必虑其败。不是因为我们老成之后就没了热血,而是我们老成之后思考的东西多了。


结语

不知不觉间这篇文章就这样收尾了,在前文中可能有些坑,笔者需要填一填来增加这篇文章的严谨性。

在游戏和生活中面对强势的对手我们不一定非要认怂,如果对方确实危害到了我们,我们还是要选择反抗,不能助纣为虐;还有一点,文中所指的肩负着家庭责任的成年人不单指男性,也有一些女性,甚至未成年的孩子,他们为家庭的付出也是值得我们赞美的。

游戏亦是生活,三国志战略版,一款社会生存试炼的模拟器。

本文由老陈de游戏趣谈原创,手打不易,感谢各位的点赞与支持。

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