以如今的眼光来看,早期比赛中存在的很多玩法和战术体系都有着很多漏洞,兽人的双地洞加兵营和商店的慢科技玩法就是其中之一。但就当时的眼光来看,这种玩法的好处并不算少。不过,就当时的战术体系而言,这种可以在前期多招募几个兽人步兵(后续简称大G)的玩法,拥有的好处并不算少。
练级效率更高在不考虑英雄和部队战斗力的情况下,兽人的练级效率远不如其他3个种族。毕竟,对战模式可以使用的4个种族中,人族前期有民兵、亡灵有小骷髅、暗夜精灵有战争古树,兽人则是什么都没有。想要练级,就只能依靠大G和英雄去打怪,前期多了几个大G后,练级效率自然更高一些。值得一提的是,大G多了之后对英雄练级效率的提升,并非仅限于首发英雄,对2发英雄同样有效。
这意味着,选择了这种玩法体系的兽人,前两个英雄都能在较短时间内到达一个战斗力不错的关键等级,并获得一些宝物来进一步提升战斗力。当然,练级之余我们还是应该使用药膏给英雄和大G进行生命值补给,以免残血单位被对手抓住。
防守能力较强由于没有防御科技加持的地洞非常脆弱,兽栏和灵魂归宿两大2本科技兵营,也很容易成为对手的重点关注对象。前期多招募几个大G,让部队拥有一定的输出能力,在练级效率更高的同时,还能配合英雄更好的守护基地。避免出现因地洞或科技兵营被摧毁,而出现卡人口和部队成型速度太慢的尴尬情况。另外,前期就有了两个地洞的情况下,本身就会降低地洞被打掉后卡人口的情况。
*扰牵制能力更强大G的攻击力虽然不高,可作为前期生存能力最强(也最贵)的单位,在大家战斗力都不强的前期,大G的*扰牵制能力依旧不容小觑。尤其是在抓练级的过程中,与英雄配合起来,只要时机把握得好,都能给对手的练级造成不小的困扰。
缺陷大G后期作用不大:虽然大多数玩家都在说,大G是一个所有时间段都不错的前排单位。可它们毕竟只是属性不高的初级作战单位,就算有了科技技能的额外生命值加持,也会因为防御力相对较低的原因,后期价值大打折扣。这种慢节奏玩法,很容易让己方的所有大G慢慢变成对手的经验值,自己还难以通过击*对方单位来弥补损失。
部队成型速度太慢:多个地洞和大G,科技提升速度自然会慢上不少。一旦对手带着2本兵种来压制兽人的二本建筑,单靠英雄和大G防守难度依旧很高。这样一来,兽人的部队成型速度必然被进一步减慢。
后续的版本中,无论是日常对局还是比赛里面,兽人玩家们逐渐放弃这种开局方案,就是看到前期多招募大G的优势并不大的同时,缺陷还非常明显。
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