断断续续用了差不多一个月的时间,通关了天命奇御。整体感觉不错,算是近几年武侠类游戏中的佳作了,通关之后我甚至有种意犹未尽的感觉。甲山林——一个原本是做房地产生意的公司,开发出这样一款优秀的作品,不知打了多少游戏公司的脸。
一、剧情
单论主线剧情的话,这款游戏实在没什么值得称道的地方,无非就是围绕着摩尼教的三生三死饮展开的,算不上曲折,也算不上离奇。既没有仙剑那样感人至深的爱情,也没有轩辕剑那种恢宏磅礴的气势。只做主线的话,大概5个小时就可以通关,甚至可以更快。
主线剧情大部分是在在三大主城展开,开封、洛阳、杭州,每个城市对应着制作三生三死饮的一种材料。在游戏的大部分时间里,这三条剧情线是可以交叠进行的,不存在特定的先后顺序,这样难免让玩家觉得剧情不够紧凑。
支线,才是这款游戏剧情方面的精髓所在!
支线任务不但可以影响游戏结局,而且让这款游戏的世界观更加丰盈、具体。如果把整个游戏比作一棵树的话,主线是树干,支线则是树枝和树叶。虽然树干很重要,但真正让这个树看起来更有生命力的是枝叶。
支线任务分为“支线”和“传闻”两大类,其实并无太大的差别。“支线”就和其他游戏所谓的支线任务类似,与特定的NPC接取任务即可,任务面板会提示玩家怎么做。
“传闻”则稍有不同,玩家需要动动脑筋才知道该怎么做,比如飞白派某位弟子爱画美女这个传闻,需要玩家带着某位特定的女性角色去找他,才可以触发并完成。此外,“传闻”类的任务,需要玩家留意NPC的每一句话,稍有不慎,很可能错过非常重要的东西。比如,游戏刚开始的小溪村里,因为少买了一代面粉,后面就没法合成改运符了。
二、人物
一直比较偏爱这种可以自己为主角取名字的游戏,这样会让我觉得更有代入感。个人觉得,这款游戏对于角色的塑造上,整体上是比较失败的,原因正是由于主线剧情的单薄,以及支线剧情的喧宾夺主所致。
先说男女主。前面讲过,三大主城代表着三条主要的剧情线,由于剧情线相对独立,所以主角的特点也被割裂开来了。更要命的是,三条剧情线同时对应着三位女主——开封线对应赵妽,洛阳线对应刑若梅,杭州线对应宓月。玩家在进行某条剧情线的时候,全程几乎只有一位女主陪伴着主角,剧情完毕后,女主会自动离队。
这使的男主角妥妥地有种段正淳的既视感:和某个女人在一起的时候,眼里就只有这个女人,和她海誓山盟,爱的死去活来;等和她分开了,认识了另外一个女人,就将先前那个女人抛到了九霄云外;等再见到先前那个女人时,又是甜言蜜语,如胶似漆。渣男啊!由于三位女主无法全程参与到剧情之中,导致女主也显得有些苍白无力,都是剧情的锅!!!
相比较来,几位配角的形象塑造非常成功,比如主角师傅江南大侠梁人昊,飞白派掌门白仙以及白仙的爱徒练宗渊。大BOSS柴曜前期不错,气场十足,但最后结局反转得太快了,让人有点摸不着头脑。
配角里面,最成功的就是严乐了,也是本人最喜欢的一个配角。刚出场时秒*了主角新结识的几个朋友,这么样一个萌萌哒小萝莉,居然是个*人不眨眼的魔头,这种强烈的反差很容易让人印象深刻。随着“喜怒哀乐”支线任务的推进,这个人物更加丰满立体了。开发公司应该也意识到了角色的成功,在DLC中,干脆将主角的女伴换成了她。
三、武侠元素
(一)八卦系统
这个方面,我是要大大地给个赞的!传统的武侠游戏中,五行元素比较常见,八卦元素却很罕见。而八卦,正是中华传统文化中最博大精深的一种。游戏中,每种卦象对应着一种属性,升级卦象即可提高该项属性。每种卦象共有9层,每修炼3层,可获得一项强力的被动技能,被动技能一旦选定,无法更改。
有些任务(尤其是支线任务),需要某种卦象达到一定等级才可以触发。内外卦相互搭配,可以像周易一样,形成六十四种卦象,对应着不同的BUFF,在对阵不同特性的敌人时,会有非常大的用处。
而升级八卦所需用的八卦点,主要来自于主线和支线任务。只做主线任务的话,无法将八卦升至满级,这就反向推动了玩家做支线任务。
(二)武学系统
本作中的武学分为剑、刀、拳、枪(棍)四大类,每种类型武器都有各自的特色,比如剑类武器擅于连击,枪(棍)类武器容易造成敌人眩晕。每种类型的武器有三套武功,有的武功是主线习得的,有的是支线习得的。每种武功有八招,一般情况下,刚习得武功的时候只会前六招,最后两式高伤害的大招,需要完成支线任务才可以获得。
具体的战斗过程,不像传统武侠游戏一样无脑放技能,因为招式是可以被中途打断的,暗劲越高的招式越容易打断敌人,定力越高的招式,越不容易被敌人打断,这一点还是比较接近现实的。
总体来说,本作的武学系统符合武侠设定,招式的表现性也相当棒,打斗过程华丽,而且还有配音。
(三)心法系统
拥有心法系统的武侠游戏不在少数,这款游戏最大的不同之处在于,游戏角色没有等级概念,能力值的提高,一方面源自于八卦系统升级,更多的依靠心法升级。
按照传统武侠小说来说,某种武功一般都会搭配一种心法,如果把武功招式套路比作电脑硬件,那么心法就是驱动程序。这款游戏中心法和武学的搭配关系,并非1对1、1对N,而是N对N,也就是说可以任意搭配,心法实际上就是为角色提供了某种BUFF而已,随着心法等级的提升,增益效果越来越厉害。当然也有例外,比如心法“文池续墨”,未满级之前,效果微乎其微,满级之后搭配“藏墨剑法”,呵呵,在座的各位都是弟弟!
升级心法,需要修炼点,修炼点的来源与八卦点类似,但是还多了一个来源——通缉榜。通缉榜类似于古剑奇谭中的侠义榜,接了任务后不需要剧情,立刻开始战斗。个人以为,这一类的设计,还是比较符合武侠背景的,武侠不就是惩恶扬善吗?
四、其他优缺点
(一)任务及时性:许多任务过了某个时间节点,就无法接取了,我无法说这个设定时好时坏。对于开发商来说,肯定是好的,这样可以延长游戏时间和可玩性;但对玩家来说,可能比较头痛了。比如我就错过了开启御苍派支线的时机,不但没能开启隐藏地图,而且导致最终师父死在了阙苍鹰手下。
(二)对话选项及时性:在某些特定场景下,进行对话选项选择时,系统会限定时间,限定时间内如果没有做出选择,系统自动判定为最坏的一种选择。这种设定其实并不新鲜,其本质与古剑奇谭的QTE、仙剑的连携技类似,不过武侠类游戏中这样的设定是比较贴近实际的。
(三)锻造系统:本作中的锻造,包括武器锻造、药品制造和酒类酿造。游戏弱化了装备铺、药店这些传统游戏中的补给点,NPC处能买到的都不是什么好东西。真正的极品装备和大补药品都是需要自己制造的,而这些图纸及配方则需要进行任务才能拿到。
锻造过程其实就是小游戏,最大的亮点在于,锻造出来的装备和药品有优劣之分,如果锻造100%完成,装备和药品都有额外的加成属性。越高等级的装备和药品,锻造起来越困难。这里要吐槽一下酿酒小游戏,酿造四大名酒的时候,我估计仅靠人为的话,鼠标点废了恐怕都无法酿成极品,当然,这难不倒拥有按键精灵和修改器的玩家们~
(四)地图系统:这个必须吐槽。主线就是在三大主城发生的,然而并没有能够直接在三大主城来回传送的传送点,必须跑到城门口才可以切换至大地图,才能去别的城市。许多时间都浪费在赶路上面了,这个时候,你需要搭配“轻风心法”。
(五)配音:这个是我非常非常不满意的!大约1/3以前的剧情,都是有配音,但后面不知道是开发商没有经费了还是怎么的,角色都成了哑巴,剧情再也没有配音了,真的很不爽。
(六)画面及打击感:看见有许多玩家吐槽画面和打击感太差,甚至连好多年前的游戏都比不上。我觉得还好吧,这本身就是一款名不见经传的游戏,开发商又是一个名不见经传的公司,自然比不了某些大作,而且我自己本身就对这方面要求不高,感觉觉得能满足自己。顺带提一句,现在不少游戏开发商都将大量的精力和金钱用在了画面与人物建模上,反而忽略了游戏本身该具备的东西,这种游戏刚玩的时候会觉得很惊艳,但是玩过之后很快就会被遗忘了。
(七)结局:这个游戏的结局,我是不满意的,感觉太仓促了。虽然主角用上了“嘴遁”,但是BOSS柴曜的反转显得有点突兀,秒秒钟变好人啊,大反派先前建立的气场和人气,瞬间化为虚有。我玩的明明不是完美结局,编剧却强行让主角与每位女性角色都产生交集(个人觉得赵妽和主角最配),还有专属CG,实在让人觉得反感。
五、总结
这款游戏虽然有许多不足之处,但总体来说,算得上是近年来武侠类游戏中的上佳之作。如果你是一个骨灰级游戏玩家,可能不会觉得它怎么样;但如果你是位武侠迷,相信这款游戏可以给你带来很大的惊喜。
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