作者:NGA-滑稽的小学生
卡组:
人权:
gm后的分都是dlc之后打的,再算上别的号打的分,dlc后已经400 胜了,最后测试出来的构筑应该是有足够含金量的。
前排提示:国服无限环境感觉比较神奇(虽然也不是这么一天两天了,但这次感觉差别额外的大),环境和时间段关系挺大,没摸透环境。此卡组主要是国际服环境使用,虽说如此,对卡组的理解也应是相通的,希望国服玩家也能继续看下去
个别卡位分析:
0全神:
全神本身的定位是润滑卡,虽然3抽2奶2看着挺过时的,但是造物的牌比较金贵,加速神判价值太大;但是现在情况是后手没命开,纯纯的先手牌,而且还和侵蚀抢3c动作;
至于全神最优卸牌的功能,虽然这点挺关键的,但也是能通过更细致的操作避免的,比如找准适合的实际再开双神判,少赌扫描等等。
侵蚀和全神的优先性,大部分情况都应是侵蚀优于全神,虽然有人说侵蚀少过张牌,造物的牌很重要,但现在的造物就算再强也不是当年那个唯一神,不能前期划划划过到加速神判一回合斩,大部分情况都是需要前面铺垫的,侵蚀就是最好的铺垫牌。
全神总的来说还是唯一神的基卡而不是现在种类鱼的基卡:唯一神只需要提高自己的稳定性就能打任何对手。如果你觉得你的卡组加上技术补正之后能碾压环境主流(比如之前国服打了一晚上都是骸葬,这个对局是可以拼稳定性的),那么可以选择继续携带3全神提高稳定性,单单利用稳定性致胜。
或者直接点名道姓了,环境里死灵多的话是可以带全神提高稳定性的,因为这个对局确实是可以前期划水过到神判就能打的对局,基本是解完反铺就赢了也不用做任务,当然任务做完了没神判用llmy全解了也好赢,这个等对局分析再详细说;
另外其实还有一种情况全神也是更优的,就是卡组里携带了针对性极强的卡(可以理解为除了神判多了几张key牌),比如打扭蛋的虚数,打奶教的新水银,但带了这么多针对卡容易没卡位,当然也有人的理解是针对卡全塞1靠掏就挤的下了,那就看个人理解了。
3奏绝:
没神圣之前我觉得3奏绝用的挺难受的,虽然有了侵蚀多了起爆动作,但是牌库直接需要葬的造物只有创,开同步葬绚烂要亏一费,llmy很多时候不如直接送;补了神圣之后,后手4c神判侵蚀奏绝很容易把任务做完
0女儿:
女儿以前最大的作用是防对面卡最后一种种类(经常是创),现在种类多了有奏绝,要么卡不住,要么对面一点不解摁卡场(点名超越),有女儿也没用,而且现在斩*其实是提前的,5c斩*其实是挺常见的,女儿亏费体现会更严重一点;
虽然女儿功能性很多,比如拿饭,吃城主,腾格子之类的还是很强很强,但是最基础的做任务功能被代替了,作为一个没有明确针对性的纯上限卡不是很想带,我会选择针对性更明确的卡位
3侵蚀2创:
也是dlc之前就有的思路,同样在补了神圣之后我觉得更加合理,不用进化创就能做完6任务的情况更多了,有了神圣也不怕就2创抽不到手,而且我不带全神,需要补充一下3c动作(现在想想踢了全神不带满侵蚀本来也挺怪的),本来我也是2侵蚀3创的,踢了全神之后不带满侵蚀会导致前期略空虚;
而且无论先后手复数侵蚀都是能接受的,先手34c连拍侵蚀对自闭卡组的压力是很大的,而且也能高效刷饭;后手最常见的侵蚀复数上手就是神判侵蚀侵蚀,侵蚀在神判下不亏费太强了。
至于有人认为侵蚀提供的的造物和冲击和同步冲突了,其实这是完全反过来了,就是侵蚀才能解放同步和冲击,同步不需要强行拿球(3奏绝之后刷饭也快了很多),冲击这个重要的伤害来源同时也是亏牌的牌也不用随意卖了。
2神圣:
提高牌库造物给奏绝葬凑种类;本体扫出来究极逆天,能让一眼看不到斩*的手牌直接斩了(虽然这个作用太马了);压缩牌库;
做完任务一般是是过一张创过一张新llmy这两张斩*牌;量产炮直接检索上来,尤其是单加速站场没神判的时候,这个操作能很高的斩*,不带满是神圣满编容易一手造物,一手造物十分影响霸瞳。
1老llmy:
提供一种好送的种类,提高不进化创做完任务的概率,不过其实是属于比较构筑边缘的卡位了,不想要这个种类不带问题也不大,因为要优先保证2张新llmy。
2新llmy:
打死灵不能单单把新llmy送了做任务还得要二号解场;打自闭卡组同时也要期望和水银一起提供2 3的高额卡场惩罚;也是创 水银/冲击/llmy标准斩*组件中的一员。
3老水银:
环境里大头是超越,老水银打超越价值极高是公认的吧,而且环境里的超越现在普遍一个场都不解,甚至出现我后手一手屎牌进化创摆烂过了算了,然后对面一个不解,被我下回合2 3直接斩了。
这里也可以看出来老水银是少数的可以不用神判致胜的手段(不用神判赢基本就是逆天扫描和水银压死&踢死);
还有打扭蛋和永火也有概率偷鸡,虽然扭蛋有腐蚀,但是好像有些人的理解是打造物不能轻易下腐蚀给对面做任务,这样就给了我们水银偷鸡的机会(掏水银我觉得比掏神判奏绝然后斩了容易多了吧),打永火也是,对面不一定有女仆;
然后1c下的怪不解城主,就给了我们偷鸡的机会,虽然这种情况一般是对面不够胡,但是能直接拿下这种对面不胡的局也是很重要的。(带3水银还有个个人原因,我不能接受被对面天天卡场,像个铺场小丑)。
2新水银:
有新水银了我是觉得能直接大幅优开奶教(虽然补了侵蚀之后我已经觉得好打了很多),更别提现在还有很多清净,之前造物经常就创一家都送不掉,被卡任务了,然后被秒了,现在任务本身快多了,之前被卡任务很多是时候是对面就少奶或者不奶,反正踢一回合踢不死,下回合能*了;
或者直接满场贴安息蹲klt,满场也就最高15伤。这种情况突然掏一个新水银能很大幅度的影响对面的运行,*不掉,得拿奶解场不然要被踢死了,解了任务做完了,做完了下回合甚至可能要被打死了(因为卡场亏了一回合节奏)。
但是奶交多了下回合会影响下回合自己的斩*。想起最开始打奶教的思路,仍然是最优先做任务,早早地被klt秒了那也没办法,但是只有做完任务才能和对面拉扯。
打奶教得逼对面交奶,不能让对面安心下绝望过牌&提前存0,只是这个思路以前存在就算叫*了下回合有可能会被直接秒了,但是现在能贴新水银,这能给对面巨大的压力。
除了打奶教就是打永火基本能保证解完场之后有创的墙有魔免膜能苟一回合(甚至有神奇的牌本体摆烂),不过打永火整体来说还是算锦上添花不能雪中送炭。鉴于打奶教极其优秀的作用 打永火有不错的作用( 极其好看的卡面)带了两张。
对局:
法:
环境大头是法,首先打法得默认对面有虹光,要在对面有虹光的基础上思考自己每个回合该怎么动(另外从法师角度讲,什么时候虹光是有说法的,看起来没有血线压力是最好在进化回合前虹光,因为前期费用会出现比较宽松的情况;
比如后手2c造物下了个llmy,下个回合手上其实只有一个右手抽的城主这个动作,这里先手3c回了llmy对造物就是一点影响没有,但是3c回会避免这种情况,这个llmy就基本5c才会出去还有看因为对面没场送不掉&单神判亏费),这里就有诱导操作,一般超越想的不会那么清楚,但起码也懂得回2c比回1c价值更大;
比如后手2c有llmy和冲击,没侵蚀,看似先下冲击让对面虹光了下回合2 1节奏很好,但是2c下冲击对面可能就不会交虹光,3c下llmy然后被虹光了,节奏就容易炸;先下llmy被虹光3c再下,至于这样打在对面虹光古老的情况下回合亏一种类,但是我是3侵蚀,可以期望右手两抽抽到侵蚀或者4c霸瞳余3c打个侵蚀(这里这个很小的细节其实也是和3侵蚀和冲击本身的价值有关,不单单是虹光的问题);
总的来说法还是老对头,思路还是那样,不能太划,尤其是不能划的让对面不解你的城主造物和解析,这个对局是比较看超越操作的,解场,卡场,虹光等等,有点难概括,要看具体对局。
鬼:
环境第二大头,打鬼一个最关键的点就是防不防女仆,有些手牌就是要硬吃对面女仆的,比如先手2c手上就1个同步1个霸瞳2张废牌,这个同步肯定是开球下去的,能防女仆自己不亏太多的手牌就是比较胡的时候,这个大家都懂就不举例了。
打鬼切记,不要什么都防,编好概率最高的故事然后等右手来牌和对面拉胯。打鬼还有就是比较吃最经典的熟练度,就是手牌能不能赌斩*,斩*概率过低赶紧找新水银稳一回合,稳一回合还得保证自己的场不能过弱不然下回合还是斩不掉的话就白搭。
死:
默认骸葬,首先是因为纯葬很好打,纯葬怕的是2c养猪3c养到44然后解不掉,但其实就算这样都是能赢的,然后纯葬的经典4c一地44(假设4个44),其实都能被创一卡摆过去,创解一个剩3个,下回合可能还有风神卡格子,基本就是两个44踢到脸,然后我们任务做完了,over;
打骸王现在人马少多了导致好打很多,之前打骸王就有个很恶心的问题,城主和球下不下,下了吃变形手上有霸瞳没神判的时候亏成傻子了,导致起手不会留城主和同步,前期也只能谨慎的判断不下没办法了才下,这是极其影响稳定性的,过牌少了任务也少了,导致之前是比较依赖双神判的,打骸葬就没有这个问题,任务做的快单神判过到llmy就全解了。
纯骸人马不知道为什么也见的少,带大幽灵的那种炸出来早就认了吧,也不值得为了这种低稳定性的对手带世界毁灭和yahoo。
教:
新水银部分基本都说完了,着重强调一下打奶教优先做任务不要想着抢死,特别是带了新水银的完全有慢慢打的资本,还有新水银不要提前激奏,奶教打造物都有亏血卡场的倾向,这个时候突然给对面看一个新水银就能赚这一波对面卡场的伤害,提前激奏会让对面有所警觉改变打法;
还有能打伤害就不要下水银本体,就算不能斩也是,水银本体其实只是一个能提供2,3回合的三伤,容易让对面继续划水拖到水银用完了,打奶教不是一个不能otk就憋着不动了的对局,要逼他交奶,让他操作变形。
妖:
这个对局大部分情况是等对面自爆,先手5c准时是属于等死对局,后5准时我们比较胡的话是有概率先5斩*的。打妖注意下留牌,先手城主水银这种起手都可以直接堵2全留的,因为就算有侵蚀,后2很多妖也都是直接先打个妖花的,给我们偷鸡的可能性。
打妖很多时候目光就是要放在对面6c才能扭的话要怎么赢。国际服扭蛋还是比较少的,还没到需要虚数针对的地步,国服感觉扭蛋妖巨多,被迫带了2虚数。
皇:
开局就想着怎么解5c莱宝,中盘开始考虑手牌拉胯给对面拖到7的话面对摆哥怎么办。不过说是这么说,其实也就是尽量拿饭。
龙:
没啥好说的,被佐伊龙启动了就能洗墙就洗墙,记得回血,等对面断佐伊吧;大根龙打不死被大根插翅膀就润(被大根插翅膀断了好几次高连胜了,印象最深的是一次22连胜呜呜呜)。
鱼:
不知道该说是没啥好说的还是遇到的都太菜了,我不是一张神判都没有而对面应有尽有的局基本都是吊打,注意现在斩不掉能先叫*再新水银摆烂基本不可能被反*。
留牌思路(划重点):
授人以鱼不如授人以渔,这次强调下留牌思路。再强调一遍,现在的造物不是当年的唯一神,不是那个前期划水空过都能赢的造物了,单单全换找神判,没有前期铺垫是不好赢的,更别说全换找是极其影响稳定性的一个动作。
很多时候应该想的时候这手牌/这个对局前期要怎么办,中期来了神判能不能直接斩了,这时候留牌就不再是单一的看单张牌价值留牌了,很多时候是要看几张牌combo的,比如后手打法,起手霸瞳老llmy侵蚀;
虽然看起来留llmy很抽象,但这一手我就会全留,这里期望动作是2c下llmy吃虹光,3c继续下,4c侵蚀,这样是4任务,如果4c前能抽到城主就更好,然后这个前4c铺垫好了,霸瞳在4c或者5c开了找神判,5c斩*概率不低的。
最后再说下我关于留牌换牌的理念,一个强大的卡组不应该经常出现起手全换的情况,而且起手换牌应该是提高稳定性的步骤,不应该出现把一手前期不错的铺垫动作换了去找神判,结果换了一手更屎的牌。
另外一些细节(想到了随时添加):
有加速激奏神圣是回费的,牌库没造物可以激奏神圣放屁卸牌。
注意扫描出货机制,是根据数量而不是种类,送的越多开出来概率越高,所以注意送怪和开扫描的顺序。
注意奏决10破坏效果,别不注意导致爆牌了;当然极少数情况会有需要奏决10破坏赌创的也别忘了。
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