率土之滨:天命圈还是天谴圈?

率土之滨:天命圈还是天谴圈?

首页卡牌对战主公出击更新时间:2024-07-08
率土之滨:重启峥嵘 天命圈还是天谴圈?

前情提要:开局5连,欧皇附体,吴前已经膨胀得像一个200斤的宝宝了,那么他开荒会顺利么?

吴前当然没有头铁到直接用2000兵去撞难度较大的野地。

《率土之滨》里野外资源地也是有难易程度的,自己现在是新的一赛季开局,土地难度不会特别高,但是吴前还是小心用四星的骑兵去撞了一下门口的4级地。

“呼,还行,是骑兵,也没啥输出。”

吴前松了一口气,随即果断地点了出击指令。

野地的兵力随着土地距离主城的远近而增加,因此在没有发育起来时,远射低级地也有翻车的风险。好在门口的4级地兵力只有5400多点。

一分多钟的路程,感觉是那么漫长。

全息化的《率土之滨》的体验中,吴前更像是一个俯瞰苍生的角色。虽然自己的“主公角色”在游戏里按着自己指定的命令行动,但是他的思维却用着上帝视角在操控棋局。

野地攻占成功的悦耳提示响起,吴前成功拿下了第一块4级地。

不出所料,在先驱突击和他本的神级主战法加成下,4级野地被吴前2回合爆掉大营近一半兵力。

5个回合,次次砍大营,在吴前的“羞辱”中,野地终于支撑不住。不过,也是因为“爆头”的缘故,吴前得到的经验只有3000出头,而满额的4级野地,会有5500以上的经验。

“有得有失,继续打就是咯。”

吴前并不在乎这些经验加成,毕竟自己起步已经领先很多。

此时排行榜上,吴前由于成功打下4级地,排名突兀的从300 ,跑到了第一的位置。

没错,就是第一。

《率土之滨》里,每级野地所给的势力值加成是固定的,1级野地只有3的势力值加成,而4级野地足有37。

在其他“主公”们还在跟1级地纠缠的时候,吴前已经开始打4级地,不得不说,这波穿越的福利妥妥拉满。

想到这里,吴前没有浪费时间,即刻开始了刷预备兵的历程,同时也开始按照任务提示做主城建筑的升级任务。

刷预备兵,其实是游戏开服后对新手玩家的一个快速发育福利。开局前5个小时,主城部队征兵后,从征兵列表移除队列时,返还所有征兵资源,并能将移除的兵力转化为预备兵

而预备兵的作用,就是在部队征兵时,可以直接用预备兵补足,缩短甚至消除征兵时间,达到快速发育的目的。

熟知开荒流程的吴前,怎么可能放过这么好的开局福利?

跟着任务流程,不断的秒建筑,开出3个校场,吴前10分钟一次给2个队伍4名武将征兵,且基本都选择的汉阵营,毕竟汉阵营武将的征兵速度是最快的。

主力部队则被吴前派遣继续攻打4级地。

不久后,第二块4级野地被有惊无险地拿下,由于野地的大营发飙,而吴前开荒队伍的等级偏低,因此以甄洛“阵亡”的代价才将这个硬骨头啃下来。

虽然有所损伤,但是吴前和甄洛的等级都已经突破了12级。

前期武将升级难度还是不太高的,吴前稍微稳了下节奏,把主力拉到了征兵队列,开始用四星曹操去铺路,并对其他的4级野地进行探路行动。

流程化的开荒,对吴前这种老玩家来讲,基本不存在什么细节差错。

但吴前也不敢掉以轻心,毕竟现在所玩的《率土之滨》,已经不同于自己时空的手游,比如眼前出现的战争迷雾。

主城5格视野内的资源地全部一览无余,但是从第五格开始,就必须要吴前“本人”去探索了。

好在,探索过程更像是一段剧情经历,并不需要玩家长时间等待。

首次探索,吴前解锁了和自己资源地链接的北方部分视野,可惜的是,虽然有一个野外的系统要塞,但是目所能及的高级资源地只有一块6级地,其余最高等级的都只有3级。

探索奖励上,吴前喜提“偶遇山贼截道,您与山贼搏斗一番后将山贼击败,您的主武将体力-20,武将经验 1000。

“我打一块地好歹都给我三五千,你这一个探索任务,直接给我扣20体力就算了,经验就给这点是打发谁呢?”

吴前气得直跳脚,前期武将体力只有100,虽说新手期内,体力消耗减半,但是体力恢复速度却是固定的一小时恢复20点,自己可经不起挥霍。

解锁了视野,顺便被探索打掉自己20体力的吴前,发现自己的倒霉之旅才刚刚开始……

因为随后,吴前发现,在自己的主城旁边,突然出现了一个“邻居”?

看着突兀地出现在自己视野内的宏伟建筑,吴前简直要崩溃了。

“你落地也就算了,直接把我的资源压在下面是什么鬼!”

没错,突然出现的主城,正好把吴前门口第五格的一块5级野地压了下去。

“难道这就是传说中的天谴圈?不会这个全息《率土之滨》也像手游里那么人挤人吧?不行不行,我得想个办法破局!”

刚开服就被天降邻居打了个措手不及,此时的吴前必须要想办法解决“邻里纠纷”,不然任由其发展,自己的发育路径可能就要被堵了。



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