《最终幻想7:核心危机 - 重聚》使用虚幻引擎感受真实效果

《最终幻想7:核心危机 - 重聚》使用虚幻引擎感受真实效果

首页卡牌对战最终幻想7核心危机更新时间:2024-05-09

《最终幻想VII重制版》只是三部曲计划的起点,这个计划的最终目标是重新讲述并扩展自1997年的《最终幻想VII》那个精彩故事。2020年4月发布的《最终幻想VII重制版》利用现代技术对原作进行了全新打造,当时就引起了广泛的轰动。新玩家们有机会首次体验克劳德、巴雷特和其他角色的冒险故事,而老玩家们也可以在当前的PC、PlayStation 4和PlayStation 5平台上重新感受这个经典作品。

在Square Enix Co., Ltd. 开发《最终幻想VII重制版》期间,发行商决定重新审视他们在PlayStation Portable上的前传作品《最终幻想VII:核心危机》。这一决定催生了一款更现代化的新游戏,《最终幻想VII:核心危机 - 重聚》。IGN称赞这款游戏是“游玩这个曾经在PSP上最受欢迎的游戏的最佳方式”,几乎对其画面、战斗和音乐进行了完全的现代化重制。

在原版游戏中,主角扎克斯可以利用数码精神波动(DMW)轮盘系统来发动终极极限技,其中一些技能会以全屏视频的方式展现。在《最终幻想VII:核心危机 - 重聚》中,这个系统仍然存在,但它被移至用户界面的角落,以便更方便地访问。

《最终幻想VII重制版》是使用虚幻引擎进行开发的,而《最终幻想VII:核心危机 - 重聚》基本上是在原始版本的程序上运行,这使得我们只需进行资产图形的升级。我们的美术师们认为虚幻引擎直观易用,是一个适合的选择。虚幻商城也起到了重要的作用:我们可以购买各种示例并从中学习,以提高整个项目的质量。

除了最近比较火的虚幻引擎,还有一款《魔域手游2》制作团队使用了最新的3Dunity引擎,要提起《魔域手游2》升级最突出的地方,那必然还是游戏中的场景画面了。《魔域手游2》在场景的表现上可谓是非常出色的。大气、植被、水面都有非常好的效果,在全新游戏架构下的夜景光照也更显真实,更能让玩家感受到真实的西方魔幻世界。场景的大视距和远处细节的高精度也更能让玩家有沉浸感。以及游戏的美术生产管线提供给美术极大的发挥空间,可以创作一些高度风格化的场景效果,例如冰雪、沙漠、林地等。

大家要清楚,在手游的开发中,MMORPG可以说是最具挑战性的项目。首先,游戏必须处理大量的资源,那些高品质、高规格的资源都需要大量地集成到游戏中。特别是在团战时,大量的玩家和特效会进一步增加性能压力,而这时性能的保证尤为重要。

《魔域手游2》也注重了玩家之间的社交互动,不断推出各种活动和福利,促进玩家之间的交流和互动。综合来看,《魔域手游》确实是今年推出的新游中一款十分值得推荐的游戏

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