《战锤末世鼠疫2》马库斯有四种职业可以使用,那么这几个职业有什么好用的Bot配置可以使用呢,下面请看《战锤末世鼠疫2》马库斯Bot配置攻略,希望能够帮助大家。
玩家在选择Bot之前,可以从自身的实际需求出发。你需要Bot发挥什么作用,就可以选择什么配置。例如,特定输出(针对Boss或特感)、提供团队增益(团队Buff、道具支援)、抗压等等。但是Bot不像玩家,它始终有上限,在难度过高的情况下,不要对他们有太多的期待。(Bot配置里的词条是本人Solo天劫1、天劫3专门设置的词条,仅供参考)
职业选择
首先,根据马库斯四职业的特性,进行职业定位。
佣兵-近战辅助奶妈
猎人-远程输出脆皮
脚骑-近战辅助坦克
圣杯-近战输出战士
推荐职业是佣兵和圣杯:
佣兵的特点是坦度高、团队增益强、清潮能力强;
圣杯的特点是坦度适中、团队增益好、单体伤害高,但是无远程。
不推荐职业是猎人:
猎人的缺点是坦度低、大招CD长,自保能力差。
佣兵
90年代=90s
佣兵是我最喜欢的Bot之一,也是我优先级排第一的Bot。
装备
近战武器
推荐:盾矛(盾矛的攻击距离长,盾系武器体力多,有效格挡范围大,可防御远程攻击,轻击适合清潮,重击可破甲)
不推荐:大锤 斩首剑 长戟 长矛(大锤、长戟、长矛的轻击不适合清潮,容易被杂兵偷刀;斩首剑由于Bot Mod的问题,无法使用重击)
马库斯Bot近战*器
远程武器
推荐:转轮 手炮(个人更喜欢转轮。手炮秒*能力强,但是射击频率低,换弹时间长;转轮弹匣容量大,射击频率高,总伤害量高于手炮,适合补枪残血特感)
不推荐:雷鸣枪(不能打特感和披甲)
武器词条
整体成本降低=格挡消耗减免
斯克鲁格=拾荒者
转轮点射后坐力大,Bot不好爆头,特质不带爆头回弹。
饰品
5号位的暴击率对近战和远程都有用,性价比较高,推荐使用。由于Bot不会喝药和扔手雷,4、5号位的特质可随意选择。
天赋
5-1 击中回血(个人认为,击中回血是最好的回血天赋之一,相比于击*回血、踉跄回血、 爆头暴击回血,它的触发门槛低,而且在Boss战中更有优势)
10-2 穿深 50%,增加穿怪数量。由于佣兵离谱的穿深加成,使佣兵Bot在近战击*和输出伤害领先于其他职业。经测试,10-1有强度加成,但控潮能力不如10-2。10-3浪费被动的暴击率加成。
15-3 无脑力量强化,增加近战武器穿透值,提高远程武器伤害。
20-3 律动打击触发全队10%攻速加成,手感很好。
25-2 律动打击触发25%减伤。
30-1 大招触发全队25%减伤,提高队伍抗压能力。30-2容错率不如30-1;30-3有兜底作用,但泛用性低。
小结
佣兵Bot作为近战辅助奶妈,有三大优点:
第一是抗压能力。常驻25%伤害减免,大招具有踉跄、回血、减伤,三重效果;
第二是控潮能力。拥有高穿深和高攻速,是全职业里清潮能力最强的Bot;
第三是团队增益。攻速、回血、减伤,直接提升队伍的战斗力和防御力。
圣杯
圣杯是令我又爱又恨的Bot。爱是因为近战伤害高,对精英和Boss的输出高;恨是因为无远程武器,队伍的反特感压力大。
装备
1号近战武器
盾锤
2号近战武器
剑锤
武器词条
盾锤 剑锤,是我个人经过测试后认为通用性最好的武器搭配。
首先,根据圣杯的回血天赋,有踉跄回血和击*回血。
由于高难度的敌人血量较厚,而且Bot没有谦让和补刀精英的意识,导致圣杯Bot的击*回血在高难度下效果一般,所以我选择踉跄回血。
其次,根据踉跄回血,选择合适的近战武器。
在圣杯的武器库里,轻击适合清朝且踉跄值高的武器有:长剑、剑锤、盾锤、大剑。在以上武器中,盾锤的轻击踉跄值高,格挡能力强。但是盾锤的破甲能力很差,需要能破甲的副手武器进行搭配。
最后,根据Bot的武器使用逻辑,选择盾锤 剑锤。盾锤对付杂兵、佟大为、混合潮;剑锤对付红鼠、罐头、瘟疫僧、Boss。(由于Bot攻击逻辑问题,盾锤不能和大锤搭配,Bot只会用大锤打潮)
饰品
天赋
5-1 踉跄回血。
10-1 *敌叠战力,*小怪就可触发,持续时间长。
15-3 打击者,提升单体伤害,搭配10-1.
20-3 黄药任务,正式服的湖女任务具有随机性,黄药的触发条件和收益比较固定。(Mod服订阅Mod后可自选任务)
25-3 增加推搡弧度和体回。适合盾锤格挡和推击。25-1受到伤害的5秒后,回复被扣除血量的50%。个人认为5秒时间较长,而且5秒内再次受伤就会重新计时,不适合对付持续伤害。高压情况下作用不大,单纯作为脱战后的止损手段。25-2不太适合Bot的智商。
30-3 横扫,Bot会使用30-3攻击特感、精英、Boss和持盾北佬,横扫攻击范围大,能斩*多个狂战士,相比于30-1不容易被偷刀。(大招可触发踉跄回血和击*回血)
小结
圣杯Bot作为近战输出战士,优缺点都很明显。
优点:
一是单体输出高。被动骑士的挑战和大招祝福之刃,具有高额的单体输出。
二是团队增益好。虽然湖女任务具有随机性(Mod服可自选任务),但任务提供的词条增益都挺好,只是需要一定的条件去完成。
缺点:
一是解场能力不强。除了30-3,圣杯没有爆发性的控制技能,面对混合潮(混着精英和杂兵的潮)的抗压能力不高。
二是反特感差。圣杯没有远程武器,对于近身特感他会用大招秒*,但对于远程特感他却无能为力,甚至会脱离队伍去追特感,导致队伍节奏混乱。
步行骑士
脚骑的职业特色是控制,而控制的核心就是大招。利用大招把敌人撞得人仰鼠翻,帮助队伍创造生存空间。
经过测试,脚骑Bot会用大招撞击精英、特感和Boss,适用对象非常广。但是大招的使用条件有距离要求,目标单位必须与脚骑保持足够远的距离,这段距离就是大招脚下印记的长度。也就是说,脚骑Bot不会把大招印记范围内的敌人作为目标发起冲撞。
在实战中,你需要不断调整站位,让脚骑Bot和敌人保持距离,才能让Bot的大招充分发挥作用。
大招印记长度
装备
近战武器
推荐:盾矛 盾锤(盾矛搭配击中回血,盾锤搭配踉跄回血,盾矛的输出和破甲比盾锤高,盾锤的控制能力较强)
不推荐:大锤 斩首剑 长戟
远程武器
推荐:转轮 手炮
不推荐:雷鸣枪
武器词条
饰品
天赋
5-2 击中回血。
10-3 推击敌人增加攻速。Bot被敌人包围后,会主动使用推击解围。
15-3 无脑力量强化。
20-1 增加光环范围和格挡减免。脚骑光环的基础范围并不大,在实战中很难覆盖到所有队友。因为Bot之间的站位存在随机性,20-3不会稳定作用于主机身上。
25-2 格挡攻击后,1秒内推击不消耗体力,搭配10-3使用。25-1的触发时机比较被动。
30-2 增加大招的宽度和穿透力。原版的脚骑大招无法穿透披甲敌人和Boss,当脚骑在追逐特感或救队友时,可能会被路线上的披甲敌人挡住,所以选择30-2,保证脚骑能到达指定目标。30-1能免疫伤害,也推荐使用。
小结
脚骑作为近战辅助坦克,他是合格的。他有坦度(180血和25%减伤),有团队增益(减伤光环、踉跄精英减CD、战力加成、格挡减免),但是他没有合格的大招使用机制(大招只是控制,0输出)。他会用大招追击远处的敌人(特感、精英、Boss),但他不会用大招攻击贴身的精英和Boss,而是一味用近战去抵抗。Bot对大招的利用率远远低于玩家,导致他在实战中的解围能力并不强。
猎人
游戏里的远程职业,大部分都不适合做Bot。
一是抗压能力问题:近战弱、身板脆、容易跪;二是战斗方式问题:Bot通常以近战为主,远程武器大部分情况只是打特感,使用频率不高,没有充分发挥远程职业的优势。
装备
近战武器
推荐:盾矛 盾锤
不推荐:大锤 斩首剑 长戟 长矛
远程武器
推荐:转轮
不推荐:雷鸣枪
武器词条
由于被动自带弹药量加成和爆头回弹效果,不用担心弹药续航问题,因此选择赌暴击触发猎人。
饰品
天赋
5-1 踉跄回血。
10-2 暴击增伤。此天赋对近战和远程都有效,近战暴击能对敌人增伤。10-3爆头伤害加成,对近战攻击也有效。
15-3 无脑力量强化。
20-3 远程爆头(暴击)回血。由于Bot的远程爆头比较随缘,选择20-3单纯为了回白,刷新白血的持续时间。
25-2 击*特感/精英减伤。猎人被动有总弹量加成和爆头回弹效果,不太需要25-1。Bot作为主机的跟班,也不太需要25-3移速加成。
30-2 六秒隐身。猎人开大期间发动攻击就会破隐,选择30-2提高大招期间的自保能力。
小结
从理论上看,猎人有团队增益(暴击率光环)、伤害减免(25-2)和自保能力(大招隐身)。然而他脆弱的身板和CD过长的大招(90秒CD隐身6秒),并不能保证他的生存能力。
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