透视or意识?自瞄or技术?穿墙or开挂?一个你永远读不懂的《CS》

透视or意识?自瞄or技术?穿墙or开挂?一个你永远读不懂的《CS》

首页冒险解谜操控射击CS更新时间:2024-05-11

hello!我是刺儿头哥,本期文章咱们来聊聊有关《CS反恐精英》的话题。

《CS反恐精英》是1999年由杰斯克里夫和李明二人共同研发制作,前期它只是游戏《半条命》的游戏MOD,后来才慢慢发展独立游戏。

今天刺儿头哥为什么想起要聊聊《CS》的话题,是因为这款游戏的一些神级操作和迷惑操作在当今玩家的群体里产生了巨大的争执。

不得不说,现在玩家的素质层次不齐,包括观看视频直播的粉丝也是一样,如果你在直播间将游戏玩成图上那样,弹幕指定会是这样评价的。

垃圾up主,技术真菜,这也好意思出来直播~

太菜了,换我,先丢个闪光弹,而不是这样憨憨地去上~

确实真菜,步枪离那么近也没打死对方,还居然被对方拿小手枪反*~

但如果在游戏玩成这样,弹幕照样还是对你丝毫不客气。

这不科学,他怎么知道敌人会从这里经过,一定是透视~

确实,步枪那么远,还枪枪爆头,这不是自瞄,这是什么~

敌人指定是主播花钱雇来的托,搁这儿演戏呢~

这可不是我胡言乱语,而是这几天在抖音搜索创作灵感,看到有关《CS反恐精英》视频时,几乎都能看到这样的评论,而且为数不少。

不过在评论区里,关于《CS》的评论几乎都是立场明确的两大阵营,很多70、80后老玩家对于这样的操作认为都是基操,比如提前开枪是通过听声辩位来判断,敢不敢冲入突突甚至能断定敌人的枪里有没有子弹?总之只要细节到位,这样的操作是有可能的;而认为透视自瞄开挂的玩家多数都是95后甚至00后为主,他们就觉得这样的操作就是借助辅助开挂,甚至对于老玩家的解释觉得是在天方夜谭。

那么今天刺儿头哥就关于此事来说一说刺儿头哥自己的看法。

一、CS的游戏引擎——起源引擎

体验过CS反恐精英的玩家们都知道CS对于场景环境数据的制作以及声音细节的制作都是很成功的。

这个刺儿头哥可不是胡搅蛮缠,以网吧电脑耳机为例,大家都知道网吧电脑耳机一般都是质量不怎么样的廉价品,就拿开枪声和优酷声为例,CS可以说在这一块上拿捏得死死的,与真实世界的拟声状态非常接近,这个刺儿头哥用网吧电脑耳机也能做到听声辩位,但是换成其他射击类游戏就不行,特别是走路声,当声音极度靠近玩家时,耳机就会吵杂不堪,根本无法判断敌人的位置,离得远些还能判断敌人大概方位,离得近就彻底歇菜了。

所以练得久了,次数多了,通过听声辩位来预判敌人的预判,是有可能的。

这也就是为什么一部分95后玩家会认为这样的操作是透视的原因。

CS之所以能做到这一点,完全是跟它的游戏引擎有关。

CS的起源引擎,研发制作同样也是CS的老东家value,作为一款较早的游戏引擎,起源引擎可以称得上是最早的六边形全能引擎。

为什么这么说,因为在当时那个年代,电脑游戏都面临画质粗糙、数据漏洞、角色动作僵硬等等一系列问题,起源引擎在当时无疑是一个逆天存在,无论是游戏画质、角色动作、抗锯齿甚至游戏的数据运行等等各方面数据都是全能的,也就是说起源引擎的特性侧重整个游戏全部方面的运行,特别是它的后台数据运行以及细节方面上也比较到位。

这也就是为什么CS的声音能做得到位的原因,而当下流行的游戏则是用虚幻引擎等其它游戏引擎,相比起源引擎,这类引擎更多的侧重点是游戏画质及人物动作,虽然比起源引擎这两点上的确很强,但是在其它方面刺儿头哥认为未必比起源引擎强。

其次起源引擎虽然作为早期的全能游戏引擎,但是仍然有它的一些漏洞和不足之处。

这个在游戏中的射穿部分障碍物射击,例如穿门、穿箱子甚至穿墙射击,这就是起源引擎的不足之处,但即便这样,同样也是这款游戏的经典之处,很多大咖大佬都会通过实战的积累刻意记下这些bug之处,然后通过意识预判或者是试探性试点来击*这些障碍物之后的敌人,这个bug在当下所有的射击游戏因为后期游戏引擎等各方面完善已经修复校正。

这也就是部分年轻玩家非常不理解的原因,这是当年的bug,并不是有意开挂,有时候瞎猫碰上死耗子,有时候是打得次数多了,觉得这后面有人点点就击*了敌人。所以没什么大惊小怪的。

CS的魅力之处

CS之所以成为后世射击类游戏的教科书式经典教材,老玩家们都懂得,CS虽然画质上的确不如当下射击类游戏,但是在细节方面上可谓是满满。

例如听声辩位,刺儿头哥刚才举例,用网吧廉价的耳机也能做到,但其它游戏就不能。

其次是对玩家战术意识的培养也是非常到位,CS的地图种类很多很多,可以满足玩家各种各样的需求,对于玩家战术意识,一句话,久战成精。

第三,CS作为所有第一人称射击游戏的开山鼻祖,CS的很多地图也被这些射击游戏引用至今,如果两个玩得不错的玩家一个玩过CS一个没玩过CS,那么他们俩的经验相比,没玩过CS的经验积累得是该游戏的经验,而玩过CS的玩家则是CS经验和该游戏经验的积累和融合,未来水平谁高谁低这就很明显有了差距。

刺儿头哥之所以发文这样的文章,就是给那些没玩过CS而动不动就发表言论的玩家们面前辟谣,没玩过CS,胡说八道些什么?另外拿你引以为豪的射击游戏去跟CS比,这不就是借着分区经理的狗仗人势去嘲讽自己的董事长,CS可以说是任何射击类游戏的祖师爷,没有CS的经典,射击类游戏最少也要推迟10年才能在市场推广。

屏幕前的看官老爷们,有谁是CS的老玩家,举个爪,另外记得点赞收藏加关注。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved