召唤师技能简介
召唤师技能,是一种玩家在对局开始前即可选择的额外且通用的技能。该技能与所选英雄无关,所有玩家均可自由选择召唤师技能。
释放技能可回复自己和范围内所有队友的最大生命值15%的血量,同时提升附近友军15%的移动速度持续两秒。冷却时间120秒。
保护效果很强的召唤师技能,可在团战中回复自身和队友大量生命值,百分比回血效果对坦克英雄的回复效果最为理想。
释放技能可提升30%移动速度持续10秒。冷却时间100秒。
支援能力很强的召唤师技能,长时间提升的移速无论是用来追击或是逃跑都很有效果。
释放后对野怪或小兵造成真实伤害和短暂眩晕,升级打野装备后惩击替换为寒冰惩击,可对英雄造成伤害和减速。冷却时间30秒。
野区作战型技能,无论是用来反野或是保护野区都有很好的效果,惩击还可以加快英雄的清野效率。
释放技能后对范围内敌方英雄造成已损失生命值百分之14的真实伤害。冷却时间90秒。
收割型技能,可弥补自身输出不足的短板,对残血目标的收割能力很强。范围伤害可在团战中后期释放起到收割和压低敌方总体血量的效果。
释放技能后5秒内增加自身60%攻速并提升10%物理攻击力。冷却时间60秒。
增益型技能,短暂时间内可提升普通攻击频率和输出伤害,对依靠普攻输出的英雄的增益效果比较强。
释放技能可沉默附近范围内的机关5秒时间(防御塔)。冷却时间60秒。
控制型技能,干扰可有效应对防御塔的高伤害。一般用于配合队友进行越塔强*等操作。推荐具备前排和先手能力的辅助和坦克英雄携带。使用干扰可轻松配合队友完成越塔强*并轻松规避防御塔的高额伤害。
释放技能晕眩自身小范围内敌人0.75秒,并附加1秒的减速效果。冷却时间90秒。
晕眩可有效提供稳定的团控效果。一般由需要先手开团的前排英雄以及保护后排的辅助英雄携带,携带该技能可有效加大自身控制能力,为队友创造更多输出和生存空间。
释放技能可立即解除自身所受负面和控制效果,释放技能后的1.5秒内还将免疫其他控制效果。该技能无法解除支配、压制等效果。冷却时间120秒。
净化效果可有效针对敌方的多控阵容,解除自身负面效果如持续伤害和眩晕等,同时还可在短时间内免疫敌方的后续控制技能。一般推荐输出英雄在面对敌方英雄控制较多的情况下携带。
释放技能可降低自身小范围内敌人30%的输出持续2.5秒。冷却时间90秒
弱化可有效降低近身范围内敌人伤害,一般用于针对敌方战士、刺客等近战爆发较高的英雄。如坦克、辅助这类需要承担保护己方后排任务的英雄,可携带弱化技能来限制敌方的刺客类爆发英雄,提高己方后排英雄的生存能力。
释放技能可朝指定方向位移一定距离。冷却时间120秒。
闪现不仅能为英雄提供位移效果,很多时候还能穿越地形。一般在极为关键的时刻使用,如追击残血对手防止对手逃脱,可借助闪现位移快速追击目标。又比如被敌方英雄近身,为保证自身安全可利用使用闪现位移快速拉开与对手的距离等。
词条:
治疗术疾跑惩击终结狂暴干扰晕眩净化弱化闪现
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