《地牢迷途》是一款由YeMuNetWork开发,Jump发行的roguelite动作地牢冒险游戏。游戏的名字很说明问题,如今的地牢冒险多半都伴随着rogue的影子。YeMuNetWork作为一个仅有四人的开发团队,一款roguelite的地牢游戏确实是个非常不错的选择,在有限的时间、精力、资金等制约下,带有rogue元素的地牢冒险可以最大限度的发挥出小团队的能量。不过虽然如此,但是这个开发团队的野心绝不仅此而已,从游戏庞大的武器系统和天赋树系统来看,开发者们显然有着更高的追求。
并不突出但又颇具特色的画面《地牢迷途》采用了Low Poly美术风格,Low Poly这种风格在早期的计算机建模和动效就被广泛运用,随着时间的推移逐渐被其他形式的设计风格代替。但是从14年左右开始,这种风格又开始在设计领域大放异彩,并且逐渐被运用于游戏建模中。玩游戏比较多的朋友可能最近几年会接触到很多类似风格的游戏,甚至出现审美疲劳,不过本作中采用这种风格倒确实合适,一方面很好地渲染出了地牢冒险的氛围,另一方面庞大的武器系统在这种风格加持下显得特别与众不同。
同时《地牢迷途》采用了3D自由视角,这一方面方便了玩家可以从多个角度欣赏Low Poly风格带来的特色建模,另一方面可以更好地展现角色多样的动作和技能特效。
一个小团队的画面表现能达到《地牢迷途》的水平已经相当让人欣喜了,也从某种角度上证明了开发团队很清楚自己想要做什么,并且把资源分配在了合理的地方。同时我挺喜欢这种画面表现地一个原因就是,这样的游戏多一点就可以堵一堵某些人口中画面至上论调,做游戏的画面未必一定要很精致但是一定要适合自身的风格。
roguelite带来地牢冒险的丰富体验一千个读者眼中有一千个哈姆雷特,一千个玩家眼中也可以有一千个《地牢迷途》,多达350 的词条让这个地牢的开局就超过了1000种可能,这是只有rogue元素的游戏可以做到的事情。 这也是适合一个小团队开发合理的模式,开发者们只需要编辑好规则, 剩下的就由程序去自动生成就好了,既节省开发资源又保证了游戏体验的丰富程度。
但其实如今的roguelite也好roguelike也好,都面临一个问题,所谓随机本就是在有限范围内进行随机,随着玩家游戏时间的累积,所谓的随机本身也会成为无限重复的一部分。甚至这个过程似乎并不需要太长时间,如果没有其他内容支撑,玩家的热情可能在几小时内就会被消耗殆尽。
不过没关系,《地牢迷途》的内容远不止这点,所以有着roguelite带来的这点随机元素,让游戏的可玩性增加就已经足够了。随机场景和数量庞大的词条可以在相当一段时间里给玩家带来全新的战斗体验。
天赋和装备支撑起来的刷刷刷当roguelite属性发挥了它的价值,让游戏有了基础的可玩性之后,就轮到重中之重的天赋系统和装备系统出场了。游戏有着超过500种效果的天赋,从最基础的攻击防御数值增加,到反伤、群伤、减伤等等各种效果。庞大的天赋系统有着20个不同特点和玩法的天赋分支,不同的天赋分支可以对应起不同的职业,不论你想玩战士、法师、德鲁伊都可以找到对应的风格,甚至还可以搭配出死灵法、圣骑士等等高阶职业。
当然庞大的天赋系统意味着学习成本增加,要想掌握这一整套天赋系统也不是一朝一夕的事情,所以作者也很贴心的给了新手四套学习成本比较低的天赋推荐。庞大的天赋树不仅是游戏内容的提现,也是开发者雄心壮志的提现,庞大的天赋树意味着巨量的BUILD,而BUILD的构筑是一款优秀的刷子游戏所必备的内容。暗黑破坏神、流放之路这些刷子游戏界的扛把子都有着其独特的BUILD构造体系,虽然与流放之路多达1300 的天赋数量相比,《地牢迷途》仍有不小的差距,但是谁又能说这不是一种奋起直追的勇气和野心呢。
天赋点的获取是通过角色升级,那角色升级过程中又用什么来保证玩家的动力呢,这就轮到装备系统出场了。《地牢迷途》拥有15种截然不同的武器类型,总共拥有360 形态、功能各异的武器,以及185 的装备系统。并且在本作中技能是与武器绑定的,这更加增加了武器的重要性,好的词条和技能组往往能让一件武器发挥出远超纸面的效果,反之如果搭配不当那再高级的武器可能也只是一块废铁。同时游戏也为不同的武器带来了完全不一样的手感和反馈,每种武器的打击感都有其特色,玩家可以不断寻找最适合自己的那一款装备搭配。
装备也拥有等级,所以随着探索的深入,我们的装备不可能一成不变。即使拥有再逆天的词条和技能,在白字差距不断被拉大的情况下,也只能乖乖躺进储物箱。所以随着冒险的持续,装备的更新换代是不断重复的,一路刷刷刷,不断换上好的装备让战斗变得轻松,同时通过战斗获得更好的装备,一个简单的刷刷刷游戏闭环就形成了。
一些可能存在的不足和总结当然一款小制作的游戏肯定有着很多这样那样的毛病,试玩期间没有遇到恶性bug已经让我感到很欣慰了。游戏中大量的装备系统固然非常具有吸引力,但是随之而来简陋的筛选功能会让玩家在某些时候感到头疼,并且在很长一段时间里我总是在担心背包的容量问题,这让刷刷刷来的很不尽兴。另外就是刚刚提过的,虽然rogue元素带来了随机,但是时间一久弊端一定会出现,所以后续对怪物和地图的更新仍然是至关重要的,不过对一个野心很大的团队来说这应该不是什么问题。
总的来讲《地牢迷途》虽然是一款小团队制作的游戏,但是有着较高的完成度,并且rogue元素的地牢冒险在天赋和装备系统的加持下,可玩性十足。虽然有着一些小毛病,但是从制作组目前的雄心壮志和更新速度来看,未来可期!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved