《地牢迷途》EA版本明日上线!后续开发计划首次公开

《地牢迷途》EA版本明日上线!后续开发计划首次公开

首页冒险解谜地牢迷途更新时间:2024-05-11


各位亲爱的玩家们我们又见面啦,今天距离Jump发行的首款游戏《地牢迷途》发售只剩下最后半天啦!

从最初“官宣”我们要发行游戏,再到对《地牢迷途》这款游戏全方位的介绍推荐、核心玩法详解以及玩家体验分享等等……相信玩家们对这款游戏也已经不陌生了。

几周下来,在我们Jump粉丝群体当中,相信不论是Switch玩家、PS玩家、Steam玩家还是Xbox玩家——都已经在Steam商店页面把它加入愿望单了,来Jump App分享愿望单截图还能免费抽50份游戏,反正没门槛,不妨来试试手气!

发售倒计时的期待&一些紧张

我们衷心地感谢各位玩家能够在游戏发售前期给予我们极大的支持,这对于我们的游戏发行工作相当重要。

不过现在距离《地牢迷途》发售只有不到24小时的时间了,用一个多月的时间内向大家倾情推荐后,不少玩家们都早已“望眼欲穿”,一直期盼着游戏正式发售。


而现在箭在弦上,即便Jump对这款发行作品有足够的信心,在明晚7点正式发售前,还是有种山雨欲来风满楼的紧张感——

但我们紧张并不是因为游戏销量会如何,而是担心一直以来支持我们、期待我们游戏的玩家会因为种种与预期不符的情况而失望……

Jump永远致力于为玩家们创造价值,玩家的反馈与体验永远是最为关键的一点!而这一切的决定因素就是《地牢迷途》的表现,以及游戏背后的开发者们。


四个人开发组&抢先体验版游戏

除去Jump负责发行工作整体的管控与宣发计划外,直接为玩家们改善游戏体验,开发更多好玩内容的其实是游戏开发团队的功劳。

开发组夜幕工作室就为了让《地牢迷途》能尽可能满足玩家们的需求,能让玩家们体验更好而不断努力着。

但非常不容易的是,工作室除去制作人之外,团队之中只有一位主策划、一位动作美术和一位研发,只有4位员工……但令玩家们所欣喜的是,他们仍然依靠坚持不懈的努力和天赋带来了《地牢迷途》,带给了玩家们快乐。


日月忽其不淹兮,春与秋其代序
……《地牢迷途》从测试阶段一步步走到现在,游戏也变得愈发完善,慢慢成为了大家现在看到的样子。

不过即便如此,小酱还是要提醒各位,因为四人独立开发团队的开发周期所限,同时也为了进一步完善玩家体验,我们选择了抢先体验(Early Access)的形式发售本作,让进一步的开发与优化与玩家体验而来的反馈相辅相成。

“立刻获取体验权限然后开始游戏,并随着游戏的发展参与其中”,对玩家们而言,这方面的体验也算是是购买抢先体验版游戏的一种成就感吧!


不过可以保证的是,目前售卖版本已经有了极高的完成度,但抢先体验阶段并不能代表最终成品的品质。

玩家们购买到的版本在最开始并不支持手柄操作,同时也没有合作联机的功能,而且会有着不可避免的游戏bug,其中一些或许会对您的游戏流程造成不便甚至严重影响到您的游玩体验。

但重要的是,抢先体验也证明Jump和夜幕有信心,同时也有能力做好《地牢迷途》正式版上线前要做的一切准备:解决玩家们所遇到的棘手问题;根据玩家反馈将游戏打磨得尽可能出色。


想给玩家的新东西&后续规划

未来的更新计划已紧锣密鼓地正在排期当中,请各位玩家们放心购买,定能让玩家们的体验变得越来越好!

就像是上周我们更新了Rogue元素更强的专家模式,角色永久死亡的设计你敢不敢来试试?


BUG的修复是贯穿游戏整个抢先体验周期始终的,也是玩家体验最为基础的一项,我们会长期进行打磨。

而在发售后的两周内,我们就会添加游戏对于手柄的支持,虽然说键鼠或纯键盘操作会更加方便,但手柄的操作手感和振动体验也是不少玩家想要获得的。

提供验证角色强度的无尽模式、新的护身符、红色品质装备等内容也会在1个月内更新。而在影音体验层面:优化的特效分级、新增的分辨率选项、替换的UI资源,种种升级也都会在将来实装。

而最受关注的Switch版本的移植工作,我们安排在了10月10日到12月12日期间,作为整个后续开发内容规划的收尾。

由于联机功能的复杂性和高资源消耗,所以我们暂时没办法准确给出联机功能更新的时间,还望玩家们敬请期待。


8月20日晚上7点!Steam商店我们在地牢之中相见,拨开迷途见真容!

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