2017年末,《*戮尖塔》的问世带动了一波卡牌爬塔游戏的热潮。卡牌 闯关的设定意外让人带感,爽快刺激的游戏节奏加上内涵而又丰富的卡牌组合,让人意识到原来牌不仅可以和玩家打,还可以虐怪物。创建自己的专属卡组,面对一层又一层的挑战,是智者,就要成功登顶。
相同类似的游戏还有《月圆之月》,《牌师》等等,而今天要推荐的也正是一款打牌爬塔游戏——《(地牢之上)Overdungeon》
《地牢之上》是一款由日本厂商POCKET PAIR, Inc. 开发的半即时卡牌战斗游戏,将rougelike,卡牌,甚至是塔防融为一体,形成了一款爽爆的爬塔游戏。
【拼凑也可以很有趣?】
打开《地牢之上》,映入眼帘的首先是标题主界面,清新的水彩背景,简单的UI恰到好处的点缀其中,耳边响起的奇幻BGM,带来丝丝唯美之感。随后进入角色选人,却出现了油腻的二次元小姐姐,略显粗糙的三维建模,碰到她还会做出反应,有种二次元手游的感觉。可当你打开卡组,卡牌上的绘画,特别是动物卡组,又变成了萌萌的卡通风。而最后进入战斗,你会发现敌方这暗黑风的怪物建模又是什么情况啊!
好吧,简而言之,这款游戏的所有素材估计都是从素材商店直接套用的,最多做了一些变色加滤镜处理。于是就构成了这样一款看上去不伦不类,明显有胡拼乱凑之嫌的画风。
开始游戏之后,又是满满的既视感,《地牢之上》关卡设定《*戮尖塔》相差无几。游戏目前有三个关卡,每个关卡都有不同的通关路线让玩家选择,路线上有触发随机事件的地点,购买移除卡牌的商店,修整回血或者是升级卡牌的营地,当然还有不同属性的怪物。击败怪物会获得金币和卡牌,为了精简卡牌,非必要的卡牌也可以弃之不拾。击败精英怪和关卡BOSS会爆出圣物,圣物有这各种强大的功能属性加成。
而战斗场景又会让人瞬间联想到《皇室战争》,双方可以在自己半场区域使用动物卡召唤动物,动物在战场中移动,互拼或者是攻击主单位。那么,《地牢之上》就是一款彻头彻尾的抄袭组合之作么?某种程度上说的真没错!借用某位游戏大佬对这款游戏的评价:“优化稀烂,制作粗糙,平衡奇差”,在游戏的早期版本中,该游戏的优化以及平衡一塌糊涂.但是,不知为何,正是这样一款缺点多的一批的游戏,却给人带来了绝妙的乐趣,并且有种开创爬塔游戏新路线的趋势。
【乐趣来源于无敌的套路】
《地牢之上》在此类游戏的核心,也就是卡牌的设计上,有着属于自己的创新以及玩法。《地牢之上》的卡牌可分为建筑、动物、攻击、巫术四大类。前三种为召唤类,使用后在地图上召唤对应的炮台、动物和陷阱,其中炮台无法移动,固定在地图上持续攻击,动物可以自由移动。攻击和巫术自然更好理解,分别对应直接输出和间接效果牌。
相对于其他卡牌游戏对于卡牌效果设计的平衡性考虑,《地牢之上》基本可以说是毫无平衡性可言。不过,讲道理,一个单机游戏要啥平衡性呢,虐电脑还需要考虑对方会不会举报么?爽就完事了!
举几个例子,当你拿到巨大化加绵阳怒潮,那么就感受一下全屏被巨大绵羊占据的恐惧吧,咩咩叫之间,樯橹灰飞烟灭;
一个单发的防御炮台没啥用?那么摆上十个加攻速的涡轮增压引擎!炮台就变成了激光发射器。如果这个时候你的炮台多来几个,那么~~~
什么!你想要一击必*?没问题,当加速齿轮遇上衔尾蛇之戒,一个回合无限打牌,直到你的电脑快要卡死,来一张风暴收尾,别说一击必*了,一击十*都没问题。
当然套路可不仅仅于此,还有数羊流,小鸡流,陷阱流,法术流~只要你想得到!所有的套路都能实现。如果说传统卡牌爬塔游戏需要思考如何在危机中组建卡组,那么《地牢之上》就是在思考如何花式虐BOSS!
以至于很多玩家看着铺满屏幕的召唤物,纷纷吐槽说这个游戏的优化好差,突然莫名替《地牢之上》感到委屈!
BOSS们也承受着它们这个类型游戏不该承受的痛苦!
【惯例总结】
《地牢之上》凭借着其一点都不平衡的卡牌设定,让玩家们在玩出花来,并沉迷其中。当然新手想要体验到其中的乐趣,在前期还是要被怪虐几遍的,当你理解了游戏里卡牌的特殊效果到底该怎么用,就成功入门了。
总体来说,游戏目前的缺点还是不少的,诸如之前提到的那些问题。还有一个比较影响游戏乐趣的内伤,游戏的流程非常短,只有短短的三关,熟练者基本上十几分钟就能打通。
当然,《地牢之上》目前尚在EA阶段,开发者还在尝试挑战游戏连续更新天数的吉尼斯世界纪录,到目前为止已经坚持了49天。如果你并不大喜欢《*戮尖塔》这般硬核的爬塔游戏,不如在这款《地牢之上》里找找乐趣吧!
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