魔兽世界怀旧服经典再现:盗贼闷棍一套带走!盘点MMO中的PVP玩法

魔兽世界怀旧服经典再现:盗贼闷棍一套带走!盘点MMO中的PVP玩法

首页冒险解谜盗贼地下城RPG更新时间:2024-08-03

提起PVP,相信在座很多朋友的第一印象便只有一个字:爽~

没错,由于PVP几乎是不可能一成不变的,这也就导致玩家在角逐的时候,每一个操作每一个决策都能带来瞬时的类似心流的体验!

不论在什么游戏中,其副本到最后通常都成为了割草一般的存在,只有PVP才能常青。PVP玩法中的随机性,是副本无论如何也无法比拟的!这也就是为什么,各类MMORPG始终沉溺于营造各式各样的良好PVP氛围~

但是你经历过哪些PVP玩法呢?

在小编印象中,最经典的玩法有四种:*、大团战、竞技场1V1、小规模团战。

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最经典的*,自然是早期的魔兽世界!其中的人气职业盗贼,能打能逃大招奇多,技能兼顾爆发和先手,极为强势!

尽管在插旗中,盗贼的表现并没有特别好,毕竟大家都有了防备。但在*中,一个会玩的盗贼,绝对是全场所有脆皮DPS的噩梦!潜行摸背一发闷棍接偷袭再取消攻击,偷星之后一套循环,可以几乎没人能抵抗得了!

竞技场1V1

相比于魔兽世界的*,大多数MMORPG中人气最高的PVP模式便是竞技场的1V1格斗了!

不知道各位朋友有没有经历过龙之谷最初的那个版本呢?在小编印象中,当时的竞技场最强职业便是贤者,一个30多级的贤者在PVP中几乎是无敌的存在,打人又疼,自己又硬的出奇!

而在手游MMORPG中,大多数的PVP都是转化成了「打榜」的形式。通过击*排行榜的玩家来提高自己的名次,但由于不需要匹配,所以战斗时对面通常都是AI玩家,相比于魔兽世界这种PVP来看,少了些许未知和恐惧感,但却也变得轻松休闲了一些~

小规模团战

与上面的竞技场1V1类似,MMORPG中的小规模团战,便是提供一个架空的场地,由两方小队进行角逐,通过击*敌方全部单位或者占领阵地的形式取胜。

这一点在手游MMORPG中用得是比较多的。比如《塞尔之光》中的王者之塔玩法,两方小队都是由五人组成,通常情况下,由于受到战法牧的影响,其中的T、D、H几乎是不可缺乏的,其它两个位置,则由小队自行发挥想象力。

你可以选择加T增强坦度和控制,也可以加D增强队伍爆发能力。所以对于手游MMORPG的团战玩法,新手团队和大神团队的差距是非常大的。

前者可能就是冲上去技能一股脑子丢完等死,而后者,则会井然有序指挥战场,该奶的奶,该T的给团控,刺客想尽办法偷对面的C位~

大团战

如果说手游MMORPG中的小规模团战只是过过手瘾,那么端游MMO中的大团战,可就是实打实的策略对抗了!

举个例子,小编印象最深的大型团战为剑灵风毒龙版本时的门派约战!当时由于并没有官方的门派约战玩法,但风毒龙版本提供的巨大场地,毫无疑问成了对立势力的门派间解决恩怨的最佳场所!而在后来开放S3武器时,游戏也从乱战转化为井然有序的策略调动:手持S3的力士们不论是顶住前排还是绞*后排都丝毫不费力气,召唤们则兼顾了团控和输出……

但策略这一元素体现得最极致的,还是剑网三中的帮战。每个帮派的指挥,在帮派约战时都得临时下决策,是进攻还是撤退,抑或是集火、占点,可以说战局瞬息万变!

而除此之外,什么外围奶、中立丐的套路,也是被各大帮派玩得滚瓜烂熟~

当然,MMORPG中的PVP玩法自然不会只有上面这一点。不过在众多玩法中,小编最怀念的,还是当初魔兽世界中的*盗贼,不知道各位朋友对哪一种印象最深呢?

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