1.《刺客信条:奥德赛》
《刺客信条:奥德赛》这款游戏小编我已经玩了200多个小时了,可以这么说吧!《刺客信条:奥德赛》是有史以来自由度最高的《刺客信条》游戏,同一个游戏你可以用不同的方式通关。你可以用猎人系,潜弓流,冲锋弓,刺*系,战刺系,枪系,匕首系,手杖系,刀剑系,大斧系,大锤系,乌龟流等等各种不同的方式来通关游戏。
《刺客信条:奥德赛》的缺点是单调套路化的BOSS战。弓箭你即使秒天秒地秒空气,进了BOSS战伤害也是挠痒痒。近战又容易被BOSS一套带走。那么打BOSS最稳妥的套路就只有弓箭攒肾,大斧开狂袭这一种套路。其次《奥德赛》的非线性剧情也给了玩家选择的机会。包括性取向也可以选择,还是挺有意思的。
2.《森林》
当初买来和朋友一起玩的,自己玩的时候野人老是趁着你在干事的时候一惊一乍的,砍树的时候背后那瘆人的怪笑依旧萦绕在我的耳边,当时和朋友选择了留在岛上那个剧情,一个流程下来大概也就四十个小时左右,没有去山洞里拿完所有的东西,就直接去找BOSS了。
总的来说,《森林》这个游戏还不错,和朋友一起联机的话还是挺欢乐的,尤其是下山洞的时候,那是真的黑,要是不点光,啥也看不见,点了光也不是很清楚,偶尔还有几个野人在你旁边怪叫,突然从背后冲上来给你一下,特别刺激。
《森林》里关于建造的东西我们并没有体验太多,因为砍树是真的麻烦,树砍倒了,还得用推车一车一车的推,一车就那么多木头,想建造什么大型的基地的话两个人确实得花不少时间,后来就退游了。
3.《七日*》
其实要不是越往后尸潮太多,电脑掉帧的话,小编我还能再战几百个小时,虽然说《七日*》画质和优化都不怎么好,但是玩起来是真的爽。在正常模式下每次尸潮之后你搜集的资源就会被打的所剩无几,基地也残破不堪,所以游戏就会又逼迫你去搜集迎接下一波尸潮的物资、弹药等。
另外,《七日*》还有一个我比较喜欢的一点就是,它给你那种末世感非常强,为了
生存走到哪搜到哪,前期就随便找一间房屋清空里面的丧尸就住下,然后改造房子,加固防御,迎接你的前几波丧尸。
4.《方舟:生存进化》
《方舟:生存进化》采用了我们非常熟悉的虚幻4引擎,游戏画面的精细上自然不必多说。《方舟》作为恐龙题材开放生存类游戏的霸主,游戏最大的亮点莫过于驯养系统,除了能驯养恐龙,同样也能抓捕各种造型奇特的生物。
游戏的操作并不复杂,道具物品都有制作图谱,玩家根据图谱所示的材料去搜集即可制造。但是游戏内开局的生存是一个比较棘手的问题,因为需要看你出生点附近的温度、是否有危险生物、食物是否充足等等,良好的开局才能顺利地发育。
总之,《方舟:生存进化》是一款内容极其丰富的开放世界生存大作,在目前市面上能与之相比的游戏也是凤毛麟角。
不过,《方舟:生存进化》虽然画质非常优秀,但前提是你的电脑配置要很牛逼才行。虽然说配置低一点也能玩,但是配置低了,游戏会有点卡顿,人物建模、环境建模等等也会变得粗糙有锯齿,当然,如果你能接受这个的话,那就当我没说吧。
5.《腐蚀》
《腐蚀》是小编见过的最有趣的生存游戏之一,其他生存游戏可能在制造、战斗、生存和探索等某一方面表现得更加突出,但《腐蚀》却囊括了所有元素。它将生存要素与竞争要素以一种有趣的方式融合到了一起。
《腐蚀》里的一些游戏元素能给你带来欢乐——玩家可以使用火箭炮攻击一个正在被猪追的裸男,或者在俄罗斯战歌中,被一群挥舞长矛的人刺死。总之,《腐蚀》和其他生存游戏相比有些奇怪,而且画面也没有那么精致,但却能带给玩家意想不到的快乐。
不过,游戏的资源采集系统很奇怪。某些资源在采集时会有标记提示你具体位置,这样你采集到的资源量也会增加。在砍树的时候会出现红叉,采矿的时候会有闪光,它们会随着你的采集而移动。如果你想资源最大化的话,你就需要对准这些标记进行采集,这无疑很麻烦。更糟糕的是,玩家的攻击距离并不远,所以你在采集时,需要尝试很多次。
6.《巫师3:狂猎》
游戏界公认的超级良心的RPG游戏,《巫师3》是波兰蠢驴的代表作之一。其精美的画质、优秀的剧情、超高的自由度、完美的代入感深受玩家的好评。在这个世界中你的每一个选择都会导致不同的结果,你是想要去做一个好人or坏人or中立都由你来控制!
这款“老游戏”在刚刚推出的时候,几乎包揽了当年所有的游戏奖项,时至今日仍然口碑爆棚。《巫师3:狂猎》拥有史诗般的剧情,游戏同时在线人数最近一段时间也是暴增,因为《巫师》美剧现已上线,很多人来steam补游戏。《巫师3:狂猎》在steam上的评价为“好评如潮”,好评率高达98%。这是一款史诗级巨作。
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