《生化危机8:村庄》评测:四代风格下四大家族的四种体验

《生化危机8:村庄》评测:四代风格下四大家族的四种体验

首页冒险解谜难缠城堡逻辑更新时间:2024-07-29

《怪物猎人:崛起》刚发售一个月,紧接着就是《生化危机8:村庄》,卡普空带给玩家的盛宴还在继续,这道主菜当然不能错过。

《生化危机8》最开始在2020年的6月公布,属于原生次世代主机平台的游戏,后续为了让更多玩家能买到,又公开了PS4与X1主机版本。

PS4现在算是上个世代的主机了,从一开始的追求60帧,到稳定30帧,最后到后期的能稳定运行就行,PS4在次世代游戏的压榨下,逐渐开始显得乏力了。

然而PS5也并不是那么好买到的主机,即使是国行也很难抢到一台,即便是抢到了也无法及时玩到《生化危机8》,所以大部分玩家应该都会选择PC版本。

没有一台高配PC的我,最后还是无奈选择购买了PS4版,用性能最弱PS4 Slim开始游玩本作。不过事实证明期望越小,惊喜就越大。

《生化危机8》在PS4 Slim上居然做到了很稳定的60帧!并且分辨率很足,画质也不差。如果是拥有高配PC、次世代主机的玩家,肯定能获得更佳的视觉体验。

从这款游戏能够很明显的感觉到,卡普空对于自家的RE引擎已经得心应手了。

村庄与既视感

《生化危机8》继承了不少源于《生化危机4》的机制,我猜测也是卡普空为了推出《生化危机4》重制版而做的铺路。

本作设计了一个由木屋、墓地与教堂构成的村子,伊森这次冒险的主舞台就是在这个村子里,村子虽然不算太大,但可探索的地方特别多。随着流程推进,也能解开村子里更多可探索的区域。

村子里危机四伏,几条通路则延伸到了更加危险的四大家族领地,每个领地对于玩家来说,都是一种截然不同的游玩体验。

一开始的夫人城堡是非常经典的古堡探索环节,玩家要在古堡中一边躲避高大的夫人和她的嗜血女儿们,一边解开机关找寻出路。

接着伊森来到了人偶师的房子,里面没有敌人却有着十足的恐怖氛围,几段走廊颇有《寂静岭PT》的风格。

到了水库后,伊森需要在巨大鱼人的威胁下快速破解机关。来到工厂,伊森又需要面对数量庞大的改造人军团。

包围伊森的狼人们突然因为某件神秘事件放过主角并撤退,水库里张开血盆大口的生化大鱼不断追逐着伊森,在本作里你能看到非常多致敬4代的地方,满满的既视感。

虽然本作的女巫与狼人充满了魔幻色彩,伊森接手的梗也广为流传,让人感觉本作的剧情是否过于脱线,但其实不用担心这个,玩到后期就会发现整个剧情还是比较正经的生化危机故事。

所有的不合理之处,都有着生化危机式的科学解释。最后回收伏笔时,也会令人恍然大悟,整体算是系列中非常精彩的剧情,我个人感觉仅次于4代。

继承于4代

《生化危机4》的背包系统被继承到了《生化危机8》里,这是最令我感动的。

整理背包里的子弹和枪械,争取背包的最大利用化,虽然本作的背包空间并不像以前那样吃紧,但这种整理背包的过程还是能让强迫症感到一本满足。

有了背包就有升级系统,本作可以购买枪械的配件与升级,不断的强化同一把枪械,给人一种RPG式的养成快感。

不过本作的升级机制比较线性,旧武器的性能无论怎么升级都比不上新武器,并且DLC送的装饰配件一旦装上就无法拆卸,这是有点影响游戏体验的。

此外,本作因为没有黄草的设定,所以增加血量上限的方式变成了收集食材。食材相当于固定位置限定数量的收集道具,并没有更深入的玩法,比较遗憾。

虽说如此,满村落寻找宝物和食材的玩法依旧很有乐趣。探索、出售、购买、升级,这构成了游戏的基本环节,给了玩家们充足的游戏性。

战斗更多更爽块

《生化危机8》同样有解谜的环节,游戏中的解谜并不难,属于跟着流程走自然能解开的程度。相比于解谜,本作更侧重于战斗的体验。

角色有了成长机制,战斗就会变得更加有趣。游戏中给玩家设计了非常多的敌人,这些敌人总是在阴暗的角落等待着玩家的到来。

本作敌人的种类非常多,有持各种武器的变异村民,有手持双刀极为敏捷,需要用手雷应对的重甲村民。

巨型变异人血厚且压迫感极强,乌鸦变异人到处乱飞和石像鬼一般。野兽化狼人极其凶猛,机械改造人不命中弱点就无法击*。

各种敌人给玩家带来的威胁都不一样,玩家应对他们的方式也是多样的。

手枪、霰弹、狙击枪作为主要的攻击手段,地雷、手雷、榴弹枪用来对付难缠的成群敌人或是重甲敌人。

《生化危机8》比起7代大幅增加了动作感,战斗体验很有《生化危机4》的感觉,在第一人称下也很好的体现出了战斗的爽快感,只是很遗憾的没有体术。

通关后也能刷

《生化危机8》在主线流程之外,还有着非常多的成就供玩家挑战,奖励CP点用以换取各种酷炫武器。

奖励内容中玩家最早能解锁的就是最便宜的佣兵模式,佣兵模式的玩法和前作基本一样,都是需要玩家在限定时间里击*足够多的敌人,通过连*换取更高额的分数。

佣兵模式非常考验玩家的背板能力,为了不断连*,有时候还得故意留一些怪在场上。

在这种传统的佣兵模式玩法之下,本作还增加了技能系统,每个地图都有数个技能点可以拿,有些技能是纯粹的提升各项能力,有些技能会针对武器进行加成,还有一些诸如尸爆之类的特殊技能。

本作还将商店机制也融入了佣兵模式之中,每个关卡的钱都是有限的,所以在关卡的每个阶段要买哪个武器,要升级哪个武器,都是玩家需要配合技能去选择的。

本作的佣兵模式在保留传统机制的同时,技能与商店又让战斗变得更具策略,变数更高可玩性更强,喜爱这个模式的玩家应该能在这个模式里刷得足够尽兴。

总结

《生化危机8:村庄》的主线流程略短,不到10小时就能初见通关,人偶和鱼人两个BOSS几乎只走了一下过场,他们领地的可探索区域都不大。剧情中这两个角色也没有更深入的描述,令人印象并不深刻。

除了人偶的关卡,本作整体恐怖感有所下降,好在氛围做得相当不错。不同关卡有着截然不同的游戏体验,同时能够满足追求恐怖刺激、追求战斗体验、追求解谜探索的不同类型玩家。

回归的商店与背包系统增加了不少游戏性,但并没有像4代那样值得研究的地方,也希望卡普空能在4代重制版里将这两个系统做得更细致。

整体来说,《生化危机8:村庄》是非常好玩的一部系列续作,通关后的各种成就奖励挑战,以及单独的佣兵模式,都能大幅拉长游戏时间,弥补主线流程长度的缺陷。

本作伴随着伊森的故事结束,接下来应该就是系列一个新的剧情节点了。

后续作品将以怎样的视角呈现,又是否会以新世代的杰克、雪莉、罗斯等人作为主角,这都是令人非常期待的。

评分:9.0分

优点:

-上世代主机也能达到60帧

-回归了背包与商店系统

-地图的探索感很强

-战斗更多样更爽快

-通关后挑战内容很足

-不同地图有着不同游戏体验

缺点:

-主线流程略短

-恐怖感略有下降

-武器升级比较线性

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