《双人成行》是一款出色的双人合作游戏,扮演要离婚的科迪和小梅夫妇,两人在女儿的许愿后被哈金博士用魔咒变成了玩偶。游戏由瑞典独立游戏工作室HAZELIGHT开发,工作室前作《逃出生天》是史上第一款第三人称动作-冒险合作游戏,本作也有着优秀的关卡设计和纯粹的合作模式,令人啼笑皆非的奇妙冒险,一个真挚又搞笑的故事在游戏中徐徐展开……
从整个游戏的角度来看,该作的诚意体现在它极其丰富的内容,而且保证了这个游戏从头至尾都做到了“好玩”。哪怕是在单个章节当中,制作组也会设计一些需要玩家临时学习并应用的新系统,以保证玩家几乎每15-20分钟就能迎来新的刺激。
而最注重的,应该就是一路上的二人齐心协力。而双人行的合作概念也几乎渗透到了游戏中的每个环节。在每一个关卡的开始,系统会根据玩家所选角色的不同而给予与地图主题紧密相关的关键道具,比如在某个以树心为背景的关卡中,扮演男女主角的玩家会分别获得一杆可以喷射树液,并附着在木质材料上的特殊工具,和一把可以发射火柴并引爆树液的武器,而该关卡中几乎所有的战斗及解密玩法都围绕着一方喷射树液一方引爆而展开。
除此之外,散落在地图上的各种可互动物品也与玩家手中的道具相辅相成,二者共同担当起了串联故事剧情和丰富游戏玩法的重要角色,使游戏在以平台跳跃为主要玩法的基础上,衍生出了动作射击,甚至空战海战等多种令人意想不到的玩法,为玩家提供了更多的惊喜。
大多以特殊道具作为主导地位的游戏都有一个共同的特点,玩家对道具的熟练程度会直接影响游戏的难易程度。不过《双人成行》显然更想让玩家体验到的是创造者的奇思妙想,而不是在不断的失败中磨炼自己的技术。除了几乎为零的死亡惩罚外,游戏中的所有道具都有着十分易于理解的功能,并且不会长时间停留在玩家手中,也许上一关还在手持树液喷射器,与好友上演着好莱坞式的爆炸好戏,下一关就穿上了重力鞋,遨游于满天繁星。更重要的是,《双人成行》中的道具并非走马观花式的浅尝辄止,而是精确地找到了每个物品的出场时机,并平衡了其在整个游戏中所占戏份的比重,让游戏中所有出现的道具都能物尽其用,给玩家留下极为深刻的印象。
除道具外,线性关卡搭配箱庭式地图的设计也是该作的一大亮点。《双人成行》在每个大型剧情关卡中都为玩家设置了一个紧贴故事场景的“主题背景”——乐高玩具搭建而成的中世纪城堡,玻璃球中的雪人小镇等等,这些极具视觉冲击力的场景中的每一处细节都有着制作者心血浇筑的痕迹。虽然《双人成行》并没有如《超级马里奥:奥德赛》一般,为每个“主题背景”都填充了大量的可玩内容,却也可以说是在一定程度上缓解了玩家在长时间线性流程下滋生的探索*。
再回到剧情层面,得益于优秀的角色塑造和Josef Fares本身作为电影导演出色的功底,《双人成行》的剧情虽然并不复杂且没有那么多可深入探究的地方,但绝对算得上讲了一个好故事。该作的主题是婚姻,具有较高的故事性和游戏性,它更像是一部出色的合家欢动画。其实从游戏刚开始,玩家都能猜中结局。但其实并不会影响整个故事的精彩,就像我们都会面对死亡,但这一生是轰轰烈烈还是平平淡淡,这比死亡更为重要。当然!!!!最后的结局是美满的。
正如在游戏中携手并进的玩家一样,细腻的家庭温情和嬉笑怒骂的喜剧桥段相得益彰,两种情感共同将整个《双人成行》的故事形成了一个完美的闭环,而这种效果可能也会使得玩家之间产生情感共鸣。
总而言之,《双人成行》的制作和设计令人印象深刻——可以说,这是自《超级马里奥奥德赛》以来整体质量最好的3D平台游戏,它具有非常丰富的设计风格和元素。玩家可以骑乘着青蛙或“特制”飞机进行战斗闯关、也需要玩家在“暗黑破坏神”风格的城堡中闯出一条血路。
(至于为什么标题写的是:多家媒体全给好评呢?!当然是因为我也不知道到底有几家,反正我是没见过哪家媒体没给好评的~)
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