*忍术精通-取消根据结印阶段减少CD的机制,改为直接减少CD
忍术精通如果直接减少CD的话,那有一些结印不影响技能形态的技能可以直接释放了。
这样改版能一定程度加快忍者技能的输出速度,有个需要考虑的问题是扯残影的操作是否需要改变。
*忍法·飞雷神之术-忍者有特殊的分身机制
-在施放技能的位置留下分身,本体向前方高速移动
-可以在其他技能释放过程中消耗残影来使用此技能
这个技能光看文字说明有点确定实际的效果,推测是作为一个有位移的扯残影技能。
然而忍者的技能输出在位移后扔能比较好命中的,并不算很多。具体需要韩测服的玩家进行测试才可进一步评价。
*苦无精通-技能名改为苦无掌握
-取消减少各技能CD的效果
-改变最大学习等级(30→20)
-改变最大掌握等级(40→30)
-每一级武器攻击力上升成长率固定为1%
武器精通变成了武器掌握,取消了减少技能CD的效果。然后等级上限和成长率的变化,武器精通的提升似乎比目前高。
本身忍者的冷却时间就不算短,这个对于持续输出能力影响可能还不小。
*烈焰刻印-增加技能学习区间(2→3)
-变更最大学习等级(40→20)
-变更最大掌握等级(50→30)
-调整技能攻击力上升率(20级基准为40%)
-改为不只是本体释放技能时才有效,而是忍者全技能效果有效了
原本只对本体释放的技能有效果,现在改成全技能有效,至少六道轮回不会像之前那么尴尬了。
不过对于伤害的提升其实不算特别高,假设六道轮回能复制全部技能,伤害提升比率也就从130%→140%,理想情况也才提升了7.6%。
*忍法:残影术-残影攻击力的比率全等级固定为100%
-残影攻击力变为全随动
-取消残影爆炸的机制
-最大掌握等级变更(5→1)
-最大学习等级变更(15→11)
-基本残影个数增加(1级基准4→6个)
-回复时间减少(1级基准10秒→7秒)
-技能每一级的残影回复时间减少率成长减少(0.5秒→0.3秒)
核心技能之一的残影术,优化了残影的冷却回复时间,以后的残影应该是比较够用的。
然而残影伤害比率被固定在100%,对于原本堆过残影术的忍者有一定程度上的削弱。
原本最好用的残影术白金徽章一下沦为鸡肋。
此外残影换装也被和谐了。
*六道轮回-六道轮回残影攻击力比率固定为全等级50%
-六道轮回残影攻击力比率变为全随动
-取消六道轮回爆炸伤害
-最大掌握等级变更(15→1)
-最大学习等级变更(25→11)
-CD固定为30秒
-每升一级可持续记录的时间成长率增加(1级增加0.5秒)
六道轮回的CD固定为30秒这个影响不算很大。现阶段满级的六道轮回残影攻击力比率应该是68%。
不过如果残影术的残影仍然能够覆盖六道残影的话,这个比率下调影响就可以忽略不计了。
*火遁·蟾蜍油炎弹-攻击力增加20%
-调整各个阶段技能攻击力的比率,增加油炎弹打击和爆炸的攻击力所占比率
-取消油炎弹分裂的机制
-取消空中使用时增加冲击波攻击力的机制
-减少油炎弹爆炸的前摇时间
-忍术精通结印对油炎弹伤害增加率上升()
曾经号称34W百分比的传奇技能,自从出来之后一直被削弱,现如今终于得到加强了。
比较有意思的是“取消油炎弹分裂的机制”,根据字面上的理解,这个技能可能要转型成为一个高爆发技能。
具体使用效果有待测试,不管怎么样这个技能能够重新被使用真是太好了。
*暗炎残星-删除当前机制,重做此技能
在被忍者全部技能攻击的敌人会变为瞬*目标,在一定时间内,增加暴击伤害(1级基准10%)
暴击伤害增加效果仅对本人有效
-改变最大掌握等级(10→1级)
-改变最大精通同等级(20→11级)
核心技能暗影残星再一次被修改。
现阶段10级暗影残星对于3阶段标记的怪物伤害提升为36.7%,改版后只剩下10%。
如果默认有三阶段标记的话,伤害下降了将近20%。
从大蛇的技能描述来看,瞬*目标也存在标记阶段的机制。
目前暗影残星1段标记的伤害提升为14%左右,如果瞬*目标3段标记的伤害加成够高的话,影响还不那么大。
优点的话取消了复杂的标记机制,增加爆发速度,有些本来用于标记的技能也可以直接输出。
*火遁·炎舞天璇-增加基础斩击次数(3→8)
-增加多段hit攻击时的前方X轴范围
-取消多段hit攻击能加成终结伤害的机制
-取消忍术精通增加斩击次数的机制
45技能也改成不需要结印进行输出。
取消多段HIT加成的话可以提前引爆造成终结伤害,加快了输出的效率。
然而如果是残影替代释放技能怕是不会提前引爆。
*毕方之印-取消减少有刻印的敌人火抗的机制
-追加习得时增加火属性强化的机制(15级基准60)
-追加习得时增加魔法暴击率的机制(15级基准10%)
史上最差1觉被动没有之一终于改版了!
火强这部分怎么看起来这么像从红莲那里拿出来的,不过60点算是不小的提升了。
至于魔法暴击率的加成,可以说是锦上添花吧。
*风魔手里剑-攻击力增加8%
一直被人诟病的70EX技能形态没改,伤害增加量只有可怜的8%,有点神奇。
*强化-忍法:残影术-删除此技能
*强化-六道轮回
-删除此技能
*强化-暗炎残星
-删除此技能
这里面的一些TP本来就是可点可不点的,删除了能为蟾蜍油炎弹等技能留出TP。
*强化-火遁·螺旋手里剑-取消减少多段hit间隔和增加爆炸攻击力的机制
-改为习得时增加大苦无的攻击力(1级10%)
这个从伤害上而言应该是削弱?其实我本人倒是蛮喜欢不点TP的技能形态。
多段攻击能造成僵直,也相对而言不那么容易丢伤害,可惜享受不到爆炸的快感了。
*八尺琼勾玉-勾玉最大层数变为6
-取消当前的勾玉技能机制,改为别的强化效果
蟾蜍油炎弹-1个勾玉增加5%施放速度
八岐大蛇-1个勾玉增加5%的火雾范围
天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟
勾玉倒是改版了,但是并非想象中的重做,只改动了叠的层数和勾玉的效果。
相对而言勾玉更容易叠满了,勾玉的数量也不直接影响伤害。
忍者作为一个法师,在打完技能之后还要专门普攻的设定真是有些不合适。
*八咫镜-追加习得时增加不知火的全技能攻击力(6级基准20%)
-取消追加烈焰刻印技能攻击力的机制
-取消对于替身术,飞燕手里剑,幻影手里剑,螺旋手里剑的关联强化机制
当前版本八咫镜六级的描述是“烈焰印记技能攻击力增加率附加值20%”,而且只针对特定技能。
原先的加成方式是附加在烈焰印记上的,本身烈焰印记的百分比太高所以导致20%的提升其实只有12.5%。
现如今改成了全技能增加20%,可以算是很大的提升了。
*八岐大蛇-攻击力减少10%
-火雾持续时间变为固定(全等级8.8秒)
-取消与暗炎残星关联的机制(增加瞬*目标阶段的机制)
大蛇怕不是唯一一个被砍伤害的技能,不过按照大蛇的技能描述,貌似新版本暗影残星也有阶段之分!
*天照-攻击力-30%
8.9日补充公告,我说大蛇砍了10%天照怎么会没动,这一刀30%砍得颇有当年砍天道的风范
*草薙剑-减少装备草薙剑的后摇
-增加x轴攻击距离
-取消增加火强的机制
-取消对炎天道,飓风煞,炎舞天璇,冥炎业火阵攻击力追加的机制
-装备草薙剑时,炎舞天璇多段攻击时效果变更
-增加终结攻击攻击力成长率,调整攻击力
1级终结投掷攻击力增加47%
1级终结爆炸攻击力增加29%
2级终结投掷攻击力增加49%
2级终结爆炸攻击力增加47%
-改变终结攻击的爆炸效果
-改为装备时间到时不会自动投掷爆炸
-改为就算使用了终结技也不会解除装备草薙剑的状态,而是持续到时间结束为止
看完这个改版,我心里想的是“???”。
作为全职业最差的二觉技能,不但没有进行重做,而且增加火强的机制居然还被取消了。
同时取消开2觉时对于特定技能的攻击力加成,那这个而二觉就变成了一个纯输出技能。
为了让忍者能普攻也真是煞费苦心,然而这个技能不是全程的。
*天火流云-6件套追加火遁·红莲攻击力增加10%效果
-绿气-火遁·红莲
改变赋予效果
增加技能攻击力→增加技能攻击力上升量
武器2%,其他部位1%
忍者终于有加成红莲的异界套了。
现在还在坚持玩忍者的人,仓库里面应该都有天火9吧。
以后的BUFF装就是天火6 绿气息散件 堆满级
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先暂时保持一个乐观的心态,忍者是策划点了名要加强的,我觉得这点应该是不会有错的。可以看到改版带来很多的优点:
技能形态方面:
1、大部分技能省去了结印的步骤
2、标记不需要要求特定技能
3、蟾蜍油炎弹技能形态的改版
输出方面:
4、两个被动技能可加成所有技能的输出
5、被动觉醒的重做,对伤害也是有一定提升
6、新的BUFF装且支持换装
7、武器精通的提升
仍然存在着一些不足:
1、残影术的比率固定在100%,堆残影不再有超高收益
2、勾玉改版后仍然有些鸡肋
3、2觉奇怪的改版
4、苦无精通不再减少技能CD
值得注意的是,新版暗影残星标记的瞬*目标标记应该也是存在不同阶段的,但是目前比率并未提及,这可能成为这次改版最大的变数。
按照目前情况暗影残星确定只有10%了,另外天照顺便也砍了一刀,我没有疯掉哈哈哈哈哈哈嗝
不过话又说回来,其实目前而言忍者的短板不是伤害,至少打桩伤害还是非常充足的。
现如今结印和一些技能形态的优化,加上新技能飞雷神之术的应用,我觉得这才是本次改版的核心。
【路过的吐槽君】
韩服再次更新公告中把天照-30%去了...虽然TYF还在但是总算不是太伤了...
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