虽说暗夜精灵的恶魔猎手,是一个综合能力非常不错,在前排承伤、限制敌方英雄发挥和输出上都有着不错的表现。可因为这个英雄本身没有什么输出技能,只是基础属性相对好一些的近战英雄,想要输出对等级和装备的需求相对较高。不过,随着等级提升,6级之后的恶魔猎手,就算没有好的装备加持,只需要携带一个毒球变身大恶魔后,就会拥有极其强大的输出能力。
因为变身后的大恶魔,输出能力强大的同时,生存能力也会随之大幅度提升,大恶魔一度成为了日常对局中,大部分玩家最不愿意面对的英雄之一。也正是如此,一些可以应对大恶魔效果相对较好的方法,受玩家的关注程度慢慢提升了起来。这次,我们就来看看,实战过程中用来应对大恶魔效果相对较好的方法都有些什么,最好的方法又是什么?
限制大恶魔输出:想要降低大恶魔的输出给己方单位带来的威胁,通过特殊技能来限制其移动和输出无疑是个不错的选择。考虑到变身后的大恶魔将从近战单位变成远程单位,攻击还带有溅射效果两大因素存在,减速术等纯粹的限制技能,虽然能够在一定程度上限制大恶魔,但影响不是很大。而风暴之锤、妖术等强力控制技能,持续时间又都比较短,其技能持续时间内,对手难以给大恶魔进行致命打击,对他的限制效果并不明显。所以,限制大恶魔输出这种方式,确实有用,但效果没有面对剑圣这种英雄时那么明显。
逃离战场,让大恶魔无法输出:条件允许的情况下,看到恶魔猎手变身的大恶魔加入战场后,通过己方的移动速度优势或者直接使用TP逃离战场,等待大恶魔持续时间结束后,再找机会进行团战,效果无疑会更好一些。只不过,这种方法只能用在进攻暗夜精灵和野外遭遇战当中,在基地被对手进攻时,基本无法也不可能使用这种方式来降低恶魔猎手伤害带给己方部队的威胁。
综合看来,上述两种方法中,遭遇大恶魔时表现最好的,还是逃离战场让大恶魔找不到输出机会。只要战场距离己方基地的距离远一些,就能大幅度拖延变身持续时间。一旦持续时间结束,或者剩余持续时间太少,就算将战场放在己方基地,能够造成的危害依旧不会很高。
另外,实际对局中,遇到6级(包含以上)的恶魔猎手后,注意下起变身技能的冷却时间,尽量在技能冷却期间与暗夜精灵进行团战,才能让己方单位所受威胁最小化。在我们作为进攻方的时候,可以考虑佯攻逼迫恶魔猎手开启变身后撤退,等到持续时间结束后再进行大规模进攻。
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