3A大作、XX引擎、XX年沉淀、国产XX之类......然而,玩家在购买游戏时真正参考的是什么呢?是玩家评价。
steam平台对于“好评”给予了几个标签,分别是“好评如潮”“特别好评”“多半好评”“褒贬不一”分别以95%以上、85%-95%、70%-80%、以及50%左右的好评比例给有一个标上一个高亮的标签,而这个标签才是多数游戏玩家在无目的购买时最关注的一个因素。当然发行商有潜力、靠谱,也是游戏发烧友购买的动机,趁便宜养一养,一年后再玩说不定有惊喜。
刷好评基本上骗不到游戏玩家,很多游戏平台都有无理由退款的功能,只要试玩觉得不符合预期,可以直接申请退款,这让游戏开发商只能返回头做游戏。
今天笔者和你说的就是那些普遍好评,而且屡见好评如潮的游戏类型——像素游戏。
看起来颇具廉价感的像素游戏,总是有更高几率成为口碑收割机?
不追求游戏画面,即是对游戏性的极致追求像素游戏对于80、90后游戏玩家来说是绝对不陌生的,俄罗斯方块、贪吃蛇,这些游戏甚至都是多数普通玩家的启蒙游戏,RPG游戏爱好者则是对《仙剑奇侠传》里逍遥和灵儿的爱情唏嘘不已,多年后,在游戏画面堪比院线大片的时代,再次见到熟悉的像素小人,玩家能看到什么呢?
往往像素游戏能够带来惊喜,笔者认为有三个主要因素导致。
第一,像素游戏本身会带来较低的期待值,这样玩家本身的预评分较低,当游戏内容出彩,或者超出原本预计的时候,就会激发玩家的探索*,像寻宝一样继续玩下去,只要游戏本身设计出色,成为口碑爆款根本无需额外助力营销,口口相传就能制霸榜单。
第二,像素风游戏有浓浓的怀旧感觉,在3A大作之间徘徊久了,无非是同样的景色渲染,换了地标的既视感,如同从北京搬到了上海,抬头一看没有太大差别。碎片时间打开像素游戏则是有一种城市到乡村的感觉,即便有很大的几率不喜欢那样的“乡村”起码会让人有新鲜感,以如今的游戏数量来说,让玩家有新鲜感就已经省下了很多真金白银了。
第三,游戏容量小,配置要求低,对更大多数人友好。这点不构成主要因素,但也是重要的一环,像素风游戏对设备配置需求普遍低,而很大一部分游戏消费人群几乎很少有打开电脑专门玩游戏的时间,用笔记本在午休的时候“换换脑子”休闲游戏换换心情也是购买游戏的主因之一。
当游戏开发者放下对游戏画面的追求,开始对游戏本身进行深挖的时候,这款游戏本身就有了更多的期待。游戏情节是否连贯,剧情是否能让人意犹未尽,这些因素决定了口碑,以及自然传播。
看起来颇具廉价感的像素游戏,总是有更高几率成为口碑收割机?
这些年爆款的像素游戏,至今仍然好评如潮全球电子游戏史销量第二的游戏《Minecraft》,这款游戏的“好评”就是用销量和全球的知名度来证明MC的游戏性。
还有一款知名度很高,而且口碑同样非常好的2D像素游戏《泰拉瑞亚》则是以2000多万的销量告诉游戏玩家,2D沙盒同样可以拥有整个精彩世界。
看起来颇具廉价感的像素游戏,总是有更高几率成为口碑收割机?
另外一款经典像素则是2015年推出,时至今日还有新玩家入坑“真香”的《Undertale》这款游戏完全是以口碑打出了一片天,在游戏中,玩家要控制一位因为掉入地底世界,而被魔法屏障隔开的人类孩子。玩家的任务就是要让人类孩子回到地表。这款游戏备受游戏评论家的好评,称赞游戏中的幽默元素:嘲讽游戏中的时间流动、大量的双关笑话等等(《Undertale》wiki)
看起来颇具廉价感的像素游戏,总是有更高几率成为口碑收割机?
在评论区同样有最近入坑的玩家对这款游戏赞不绝口,称其为【最佳像素游戏】,可惜目前没有中文版,游戏开发者精心设计的借鉴自《憨豆先生》的幽默无法被国人玩家彻底消化。
游戏的未来应该是什么?游戏领域的确是充满潜力的,但是对于游戏开发者来说,挑战永远横亘在前,是借由逐渐强大的硬件表现力追求极致的画面,还是回归本质死磕游戏内容,对于玩家来说当然是希望艰巨,然而这两者若是可以兼具,才能在游戏史上真正的留名。
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