《星战前夜:晨曦》:这款“硬核”的星战游戏,值得应该尝试一下
《星战前夜:晨曦》终于再度王者归来,4月27日被网易接手的经典星战游戏《星战前夜:晨曦》正式公测。虽然就一些调查来看,在公测当天《星战前夜:晨曦》的DAU一度突破2万,甚至略微超出了世界服的DAU,但就一些老玩家和我身边朋友们来看,这款游戏是否能一直保持玩家数量的稳定增长,还是需要时间的考验的。
因为对于《星战前夜:晨曦》这款游戏来说,国内很多玩家并不陌生,在此前这款游戏就已经在国内运营了数年之久,那时候大家通常称其为"EVE"。不过数年的运营依旧没有使EVE成为主流的大众游戏,关键的原因就在于EVE"硬核"的玩法和严酷的惩罚机制。
在EVE的中其庞大的宇宙世界是最先震撼玩家的游戏内容,超过七千颗恒星系统一同构建了EVE的新伊甸世界,在这里玩家即使什么都不做,只是每天花上2个小时,开着小舰船进行星际旅行,也需要数年的时间才能看遍所有星系。在EVE的世界中,你会对"星辰大海"有更切身的体验,每一个星系都可以被截图制作成一张精美的壁纸。在对宇宙世界的构建这一点上,应该没有什么多人游戏可以超越EVE了。
庞大的宇宙世界是EVE最吸引人的亮点,而游戏中高度自由的游戏体验则是真正征服玩家的核心。我一直认为EVE是最贴近现实生活的游戏,虽然EVE的世界是一个科技高度发达的宇宙社会,但是抛开其科幻主题来说,其游戏三大核心玩法"经济、战争、政治"简直就是现实世界的翻版。
在EVE的世界中,极大程度上实现了由玩家构建一个游戏社会,在这里每一首舰船都需要制造,从矿石的开采,到材料的提炼合成,再到图纸准备,最后进行制造。每一个玩家在这片星空做的微小的事情,都会对整个游戏世界产生影响,这也就是为什么EVE纪念碑上会刻下所有玩家名字的原因。
时间和精力才是保证你能够在这个世界畅游的硬通货,而不是简单的砸钱氪金,所以从某种角度来说EVE是最为公平的游戏。但是值得注意的是,既然是现实的翻版,有玩家组成的游戏社会,那么游戏中很多角色都是有玩家所扮演,这一点在EVE的世界中是真实的。例如每天都勤恳工作的矿工,穿梭于刚刚星系送货的飞船商人,在星空深处"挖坟"的冒险家,还有在低安横行霸道的"海盗",都是玩家可以自由选择的职业。
但这种高度的游戏自由是需要复杂的游戏系统作基础,于是《星战前夜:晨曦》不仅有着庞大的宇宙,精美的坚船模型和星系,丰富多样的玩法和高度的游戏自由,还有这令人望而却步的复杂操作和上手难度。这也是为什么即使网易再次将这款经典的游戏带回国内,老玩家仍对未来玩家数量不太看好的原因。
《星战前夜:晨曦》不是"快餐式游戏",无法及时满足玩家的游戏*,必须通过艰难的新手期才能够体验到游戏乐趣。但是值得一说的是,网易改变了原本的月卡制,新推出的阿尔法克隆体可以让玩家"白嫖"游戏,当然如果想要获得完整的游戏体验仍需要购入月卡。不过"免费"游戏的推广力度和传播速度一向很快。对于大多数玩家来讲,既然免费大都会体验一下。
在这里我作为《星战前夜:晨曦》的玩家,要告诉大家的是EVE是绝对值得你体验的游戏,即使在体验之后你会选择放弃,但也会扩宽你的游戏视野。而当你真正的深入玩下去,你会发现这片星空的感情再也割舍不下。当我们读的网络爽文太多了的时候,就需要去读一读世界名著,游戏亦是如此。
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