EVE之前的“问题”其实很明显:有点太硬核了。这就很难吸引更多的玩家,最终只能是一款有开箱潜力的小众游戏。但如果我们把游戏改得更简单更直白,可能只会让它失去原有的味道。
所以网易采取了取中值的策略,兼顾了新老玩家的体验。他们用更容易让新用户理解的方式呈现EVE,比如用跨界联动的方式营造空间的神秘感,推出对新玩家更友好的新服务器,让整体表现更加“亲切”。不过,这对于老玩家来说也不完全是坏事。
一切从零开始的新设定也让很多老玩家有了“重新开始”的机会。我注意到在相关的网络社区里,玩家的讨论基本都集中在“归零”和“星图改变”上,很多人都在期待新的环境。从这个角度来说,EVE的转型是比较成功的。
其实仔细想想,现在很多IP都面临着类似的困境:随着时代的变迁,这些游戏已经不那么适合市场了,但同时也有一些内容是不能放弃或大改的。那么他们该如何在两者之间找到平衡以适应当下呢?每个IP的答案可能都不一样。
网易在EVE中用的是循序渐进的思路。他们先了解产品的特性,依次把用户分成多个层次。之后慢慢尝试改变,在不影响核心用户的情况下,逐步满足更多玩家的需求,让IP完成转型。
但是按照这个思路确定方向后,厂商往往需要通过市场反馈不断进行调整——,或者说这才是真正的开始,就像EVE在中国的转型还处于初级阶段。网易未来还会有什么样的进一步动作,也值得我们关注。
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