元宇宙(Metaverse),或称为形上宇宙、元界、魅他域、超感空间、虚空间, 是一个聚焦于社交连接的3D虚拟世界。元宇宙主要探讨一个持久化和去中心化的线上三维虚拟环境。许多公司,如Meta、机器砖块、Valve、Epic Games、字节跳动和微软等,正在投资元宇宙技术的研究,以使其更符合成本效益和拓展其运用层面。元宇宙可以视为一种各样现成科技等巨大应用程序,即一个虚拟空间,然而这些公司提出的元宇宙或者在概念期,或者距离普通大众还很遥远。
最近接触了元宇宙平台 PlayerOne,平台的定位是想让所有人都可以创建元宇宙,目前集成了工具、社交、交易市场和 P2E 玩法。PlayerOne 所有的产品都以这个定位为核心构建,最终完成了 RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor 等产品矩阵,推动元宇宙平台进入大众用户建立自己元宇宙空间的时代。
知名机构投资
目前 PlayerOne 拿到了 SIG 和 The9 领投,SIG 是 TikTok 最大外部*,The9 是魔兽世界早期的运营商。拿到了国际知名的投资机构 SIG 的投资,可以说明 PlayerOne 的实力受到了 SIG 的认可。还拿到了 The9 的投资,说明 PlayerOne 有着丰富的游戏行业资源。
顶尖技术团队
PlayerOne 的核心团队来自于游戏引擎、创新公链、上市游戏公司,除了游戏引擎和开发者社区经验,还有多年的区块链行业经验。
元宇宙平台除了探索、展览、线上活动之外,还需要游戏场景,甚至需要通过可视化的方式零门槛制作游戏,所以元宇宙平台还需要过硬的游戏引擎经验。
团队的野望
PlayerOne 平台包含四个部分,工具、社交、交易市场和 P2E 玩法。
• 从工具来说,RoleEditor、SpaceEditor 已经开始外部测试,VoxelEditor 已经在开发中;
• 社交功能上已经支持空间发现、社交动作、语音聊天、文字聊天等功能;
• P2E 玩法已经完成的可视化场景配置、触发器等功能,还准备好了几个互动游戏。
从已经实现的功能上来看,PlayerOne 平台体量庞大。除了已经实现的功能,还能看到他们目前正在做的功能和未来的规划,比如 PlayerOne Hub、ScriptStore,这应该是凭借多年的游戏引擎经验在打造生态闭环。
产品矩阵
PlayerOne 团队拥有多年的游戏引擎背景,深知没有产品也无法承接大量涌入的用户,目前 Playerone 已经构建了 RoleEditor、SpaceEditor、VoxelEditor 等产品矩阵,推动元宇宙平台进入工业化竞争时代。
RoleEditor
首先,第一个工具是 RoleEditor,它的作用是可以让用户自定义自己的角色,但是 RoleEditor 和 Sand、DCL、CV 都不一样。
可组合角色
通过已经可以体验的 RoleEditor 可知,VoxelRole 是由一个个 ERC-1155 标准的角色部件组合成的,身上的部件比如头发、眼镜、领带、衣服、鞋子都是 ERC-1155 标准。而角色部件是由盲盒链上随机生成的,所以每个人获得什么部件都是随机的。用户可以在二级市场自由买卖角色部件,再通过 RoleEditor 合成 ERC-721 标准的 VoxelRole ,然后销毁掉角色部件。这样最终合成的角色就是由社区自发完成的,项目方完全无法干预。
联名款角色
PlayerOne 支持联名款角色,也就是说可以和第三方 IP 进行合作创作角色,比如 Nike、Adidas 等 知名品牌。当然,还可以和一些知名艺术家合作,这样既保证了有充足的角色可以供用户使用,又可以和第三方 IP 合作推出个性化角色。
第三方 导入
PlayerOne 支持第三方 PFP 导入,这样用户就可以直接在 PlayerOne 元宇宙中探索、社交、游戏了。比如说 Meebits,目前 PlayerOne 已经和 Meebits 达成合作,并且已经正式上线 Meebits 导入功能,大量的 Meebits 持有者正在涌入 PlayerOne 社区。PlayerOne 是首个产品化集成 Meebits 的元宇宙平台。这种支持对于 Meebits 和 PlayerOne 都是比较大的利好。
除了 Meebits 之外,PlayerOne 还在和更多的项目合作,比如 Mfer。Mfer 是一个社区自发行动力极强的社区,而且是完全去中心化的社区,PlayerOne 赞同这种理念,正在尽快支持 Mfer 进入元宇宙。
SpaceEditor
除了 RoleEditor 外,PlayerOne 最重要的工具就是 SpaceEditor。SpaceEditor 是空间编辑器,可以让用户可以零门槛创造个性化建筑,并引入到元宇宙。就像 Sandbox、DCL、CV 一样,他们最核心的技术门槛都是空间编辑器,这也是为什么业内宣传做元宇宙的项目很多,但是真正有落地工具的项目凤毛麟角的原因。
体素风格
PlayerOne 在做这个工具的时候,调研了市面上主流的元宇宙项目,大概分几种风格:
• 拟真风格:追求尽可能的模拟真实世界,优点是观感上更加舒适,贴近主流 3D 游戏,缺点是无法做到实时渲染,无法做到跨平台使用,无法做到用户自主创作。所以,这种风格也不被区块链原生元宇宙所采用。
• 低面建模风格:3D 模型是面数越多越加逼真,所以面数足够就是“拟真风格”,而 DCL 采用的就是“低面建模”风格,术语是“Lowpoly”,比如大家熟知的《纪念碑谷》就是这种风格。优点是在性能上比“拟真风格”提高很多,还可以支持用户自主创作,缺点是“Lowpoly”无法很好地表现更加丰富的场景,而且 “Lowpoly”风格使用不当就会给人很低龄的感觉。
• 体素风格:使用一个个的体素块去构建整个世界,最广为人知的游戏就是《我的世界》,Sandbox、CV 就是采用的体素风格。优点由于面数非常少,所以性能得到了巨大的提升,除此之外对于用户来讲上手门槛非常低,《我的世界》小学生都可以快速上手。缺点是能够展现的细节不够丰富,无法显示非常精细的模型和人物。
在做了各种产品及技术调研后,PlayerOne 还是坚持“Everyone Can Build Metaverse”的理念,选择了像《我的世界》这样的一个风格,最大限度的降低用户的学习成本,让用户 5~10 分钟就可以上手去创建建筑。
建筑蓝图
作为元宇宙的从业者,无论是 Sandbox、DCL 还是 CV,绝大多数土地在就闲置了。原因就在于这些平台的上手门槛太高了,没有专业 3D 建模能力的用户是无法创作建筑的。
所以 PlayerOne 推出了一个独创的功能叫“BluePrint”蓝图,蓝图的作用就是用户无需从零到一建造建筑,只需要一个 BluePrint 即可一键建造建筑,然后在建筑的基础上进行修改就可以了,修改里边的图片、视频、文字非常容易。
蓝图是如何运行的呢?PlayerOne 已经合作了数十个认证建筑设计师,已经制作了上百个蓝图,每个蓝图都是 ERC-1155 标准的。建筑设计师只需要在 SpaceEditor 中创作好建筑,就可以一键发布成蓝图。
VoxelEditor
道具是如何制作的呢?这就涉及到 PlayerOne 的第三个工具,叫做 VoxelEditor。VoxelEditor 的模型颗粒度更细,可以做一些更加精细的物品,比如一些玩偶、装饰物等等。
当然,VoxelEditor 支持实时预览功能,通过拖拽的方式就可以快速实现道具制作,通过渲染功能可以快速预览最终效果。
• 实时渲染:它允许渲染玩家创建的体素,并允许修改照明和其他因素;
• 体素动画:支持将体素转换为体素动画,并导入到 SpaceEditor 中使用;
• 模型商城:使用模型商城,使用模型快速创建自己的体素作品;
• 无缝协作:创建后,可以立即发布到市场上供 SpaceEditor 创作者使用;
GameEditor
GameEditor 是 PlayerOne 所见即所得的沙盒游戏创作工具,它支持将编程语言模块化,无需编码即可创作出丰富、有趣的 3D 游戏。
相对于 DCL 来说用户不用写代码,上手门槛大大降低,相对于 Sandbox 来说,可以实现的逻辑更加复杂。所以,PlayerOne 凭借着这个定位,可以实现创造类、RPG、FPS 类复杂的游戏玩法。
元宇宙游戏
宠物生成
自研游戏首先需要宠物,用户捕获的方式获得宠物。类似宝可梦游戏一样,宠物会分布在大陆的各个角落,用户需要控制自己的角色探索整个大陆,如之前所说角色稀有度越高捕获成功率越高,反之同理。
创世大陆规划
不同于 Sandbox,Sandbox 的每个游戏都是独立的,从一个游戏切换到另一个游戏需要关闭当前游戏再打开新的游戏,PlayerOne 是开放世界。每个空间都存在于这个世界中,用户从一个空间到另一个空间不需要做任何切换,直接控制角色走过去就好。
当前 PlayerOne 已经将创世大陆的规划开放给所有用户,向用户展示了创世大陆的整个构想,比如分区规划、地图类型、地理环境、样板间展示等等信息。
世界地图
PlayerOne 世界由各个岛屿组成,第一期上线的地区为创世大陆,创世大陆包含一个中心区和六个分区。
PlayerOne 希腊岛分区名称来自对于行业有着深刻影响的小说、游戏、人物。
Snow Crash
1992年,万维网刚向公众开放,社交软件还不存在,《Snow Crash》以超前而精准的技术想象,成为了对硅谷和现今科技发展影响最大的小说之一,还从一个宏大的视角,不断引发人们对文化、哲学和社会的反思。
Oasis
Oasis,出自电影《头号玩家》,为覆盖全球的免费超级网络游戏里的虚拟世界,在 Oasis 里,人们可以逃避现实,进入一个逼真的虚拟世界,成为任何人、做任何事情
Metaverse
“Metaverse”来自科幻小说家尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)1992年写的科幻小说《雪崩》(Snow Crash),书中,斯蒂芬森描绘了一个超现实主义的数字空间“Metaverse”,为地理空间所阻隔的人们可通过各自“化身”(Avatar)相互交往,度过闲暇时光,还可随意支配自己的收入。
未命名分区
其余两个分区名称由社区投票选出。
地理环境
PlayerOne 在做土地设计的时候力求能让每块土地都有他自己的特色。
• 山脉:PlayerOne 的土地具有山景房,顾名思义,山景房拥有海拔属性,山景房的视野更加广阔。
• 河流:河流遍布创世大陆的各个角落,所以拥有大量的河景房。除此之外,河流两旁还遍布着大量的码头,游轮会有固定航线在河流中运行,用户可以乘坐游轮欣赏两岸的个性化建筑和风景。
• 湖泊:创世大陆还有数个湖泊,湖景房既能拥有大陆的便利,又有类似于海景房的特性,甚至还有可以独享的小型岛屿。
• 岛屿:岛屿有着天然的风景优势,而且如果不妨碍其它人的话还可以向海面进行扩建。
• 地铁:除了上述的地理特色外,城市中遍布着大量的地铁线路,地铁房也是很好的投资标的。
社区 DAO
除了上述的独特地理环境,还有一些区域没有山川湖海怎么办?PlayerOne 团队借鉴纽约曼哈顿的社区规划首创了社区 DAO。
上图所示是纽约曼哈顿的社区规划,大家会发现大量的社区四周都是建筑,但是都会在中间空出一片区域,这也是给大家的公共活动区间。
上图是 PlayerOne 的创世大陆地图,大家会发现整个布局方式和曼哈顿如出一辙。那么中间的区域有什么作用呢?这就是社区 DAO,每个小型的社区都有自己的 DAO 工具,比如投票、聊天工具,用户可以通过投票决定中间的花园如何利用,是作为公园还是搭建公共设施都由社区 DAO 说的算。
由上图所示,中间花园的面积几乎等同于周围建筑的面积,所以这种建筑的特色也是存在的,所以用户也有购买这种土地的需求,甚至会有用户购买整个小区,打造特色空间集群。
可成长元宇宙
PlayerOne 团队在进行平台设计的时候最多考虑的一个问题就是,不想让土地只能承载一个冰冷冷的建筑,而是想赋予土地生命力,所以 PlayerOne 是首个推出可成长元宇宙的平台。
PlayerOne 元宇宙有一个核心指标就是世界繁荣度,每个分区都有不同的繁荣度,而繁荣度的获取方式取决于社区用户的参与度,比如将建筑发布到发现、大世界,将建筑分享到社交媒体,获得大量用户访问都会增加分区繁荣度。
繁荣度的提升可以提升分区等级,分为青铜时代、白银时代、黄金时代,每个阶段对应的建筑高度都不一样,也就是说繁荣等级越高,土地的高度上限也就越高,可以创建的内容也就可以越多。由此可以实现可成长元宇宙。
跨平台技术方案
PlayerOne 整个产品矩阵都是可以通过网页直接访问的,通过钱包直接链接既保证了用户的便捷性,又能保护用户的资产免收风险。用户无论使用 Windows、Mac、Linux 均可以访问 PlayerOne 所有产品。
而且 PlayerOne 在进行架构设计的时候是支持发布成客户端版本的,这也是 PlayerOne Hub 的规划重点,最终 PlayerOne 支持跨平台使用,也可以使用各个平台的客户端使用。
通过 Electron 跨平台解决方案,所有业务逻辑都建立在 Chromium 和 Node.js 之上,一个负责界面,一个负责背后的逻辑。很多应用都是用 Electron 开发的,比如 Slack、VS Code、Atom、Skype、WhatsApp 等等。
总结
由此可见,PlayerOne 是一个多链元宇宙沙盒游戏平台,拥有知名机构背书、顶尖的技术团队、宏伟的愿景及强大的产品矩阵。在浮躁的行业,能有这样一个团队潜心研发产品,而且以如此的品质面世,对于元宇宙行业来的发展说也是一个良好的推动。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved