中财智业公益奉献之四:
少儿财商游戏教案设计与导师指导之研究
------纵论参与性体验游戏的建设
(作者:中财智业财商研究院 中财智业少儿财学院)
少儿财商游戏设计,首先要理清两个概念:一个概念是“财商”,第二个概念是“游戏”。
“财商”就是指认识、管理和创造财富的能力。具体财商的关键词、案例与系统教程可参阅中财智业教育《少儿理财等级考试课程》和《少儿理财创意系列课程》。财商已与智商和情商并列为当代人缺一不可的三大素质。“游戏”要了解一下几个问题:1、定义特征与游戏分类;2、分类游戏指导;3、游戏中的关键词;4、老师介入的方式;5、老师的作用与角色。游戏可以有多种设计,但无外乎在游戏中一定要包含有:游戏目的、游戏准备、游戏方法、游戏讨论和游戏建议,基本相当于“规则游戏”中“任务/目的--构思/玩法--准备/引导--规则/顺序--结果/完成”这些环节。具体游戏教程可参阅中财智业教育《少儿财商游戏101》、《少儿财商指导师》和《理财小能手》桌面游戏等。
一、游戏的定义及分类
1、游戏的定义
游戏是在某一固定时空中进行的自发、自愿的活动。它伴有愉悦的情绪并有别于日常生活,是遵从一定游戏规则的有序活动。通过儿童的表情、动作、角色扮演、言语及其材料等可以判断儿童是游戏还是非游戏。
2、本质特征
(1)游戏是一种快乐的行为具有愉悦性;
(2)游戏是一种自发的行为具有主动性;
(3)游戏是一种假装的行为具有有序性;
(4)游戏是一种感性的行为具有创造性;
(5)游戏是一种规则的行为具有目的性。
3、游戏的分类
(1)神经语言游戏(2-6岁):这是学前儿童最典型的游戏。它是用一种声音、画面、语言或行为来链接某种认知的意义,它是一种条件反射性训练游戏,对培养认知行为习惯具有一定的意义。
(2)象征性游戏(3-7岁):象征游戏即用具体的事物和任务表现某种特殊意义。游戏中出现象征物或代替物;它属于一种平行游戏,即:儿童独自在玩玩具,玩具与同伴相同代表一定意义。
(3)角色游戏(5-10岁):主要表现形式是对角色扮演逼真,角色增多,能按角色职责行动,主题新颖,能反映较复杂的人际关系,这阶段认知水平和知识技能得到相当的发展。
(4)结构游戏(6-13岁):儿童利用各种不同的结构材料建构,反映现实生活中的物体。这是游戏向非游戏活动的过渡,向智力活动和艺术表现发展,具有一定的思维能力,又有一定的创新意识。
(5)规则游戏(7-16岁):以成人选编的、以规则为中心的游戏,并将知识技能与游戏结合出来,以生动有趣的形式使学员在自愿愉快的活动中增进知识、发展技能。
二、主要游戏分类的指导
1、神经语言游戏的指导
(1)主要特点:
学员游戏中自己表演角色,自愉自乐,不在乎有无观众。3—4岁学员只能表演自己看到、听到印象深的情节、片段;5—6岁的学员有一定的计划性、组织性,能简单理解情节、内容、角色的对话等。
(2)常用形式:
A.形象模仿:《学会买东西》、《杂货店老板》;
B.儿歌童谣诵读:《财智三字经》、《童谣童话》;
C.音乐舞蹈:《两只老虎》、《小兔子乖乖》;
D.摆放与数:《价格标签》、《换零钱》。
(3)游戏指导:
A.老师示范表演,激起学员表演的*。
B.运用讲解、谈话等方式帮助学员选择与熟悉表演内容。
C.通过编制练习性游戏,使学员掌握表演技能。
D.通过参与,对学员进行指导。
E.以观众身份在表演外进行指导。
2、象征性游戏的指导
(1)主要特点:
学员处在独自游戏、平行游戏的高峰期,对模仿成人的动作感兴趣,但角色意识差,游戏主要内容是重复操作。摆弄玩具,主题单一,情节简单,交往少,主要与玩具发生作用。
(2)常用形式:
A.以物代物:《梦想相册》、《时间是金钱---闹钟》等;
B.以人代人:《模拟小商店》、《职业扮演》等;
C.桌面游戏:《ICF理财小能手》、《CASHFLOW现金流》桌面游戏等;
D.文字与表达:《兔子与猎狗》、《广而告之》等。
(3)游戏指导:
A.选择适合相应年龄段认知能力的象征性游戏;
B.为学员创设主题游戏的环境,提供种类少,数量多的成型玩具,满足学员平行游戏的需要;
C.老师要不断提醒学员角色,强化角色意识,允许学员扮演相同的角色;
D.老师以角色身份介入;
E.通过评议再现游戏,给学员以模仿的机会,从而提高游戏的水平。
3、角色游戏的指导
(1)主要特点:
学员对角色扮演较逼真,角色增多,能按角色职责行动,经验教丰富,主题新颖,能反映较复杂的,处在联合合作游戏的阶段,即:儿童以集体共同目标为中心,在游戏中相互合作并努力达到目的。
(2)常用形式:
A.儿童戏剧:《创业合伙人》、《今天我家我做主》等;
B.桌面游戏:《ICF理财小能手》、《我是大老板》等;
C.对话台词编写:《管道的故事》、《下金蛋的鹅》等;
D.编程动漫:《会赚钱的瑞达》、《理财陷阱咨询师》 等。
(3)游戏指导:
A.提供游戏的时间、地点、材料,要求集体讨论游戏主题、情节、计划;
B.老师更多的以语言建议,适时帮助,重在促进游戏的开展,增进学员的交往,提高解决问题的能力;
C.进一步促进游戏的目的性,主动性和坚持性的发展;
D.评议台词编写,语言与身体语言的表现方式和大到的效果;
E.评议活动占重要地位,讨论、分享、游戏的经验,提高游戏水平。
4、结构游戏的指导
(1)主要特点:
有一定的目的性,对结构过程和成果感兴趣,主题相对稳定,通过学习各种材料和结构技能,能独立构造整理玩具。 目的性、计划性增强,能教长时间的围绕一个主题开展。
(2)常用形式:
A.手工:《感恩的信件》、《财富智慧树》等;
B.绘本:《梦想储蓄罐》、《我是操盘手》等;
C.机器人:《乐高金字塔》、《侏罗纪世界》等;
D.剪纸:《百宝箱》、《阿里巴巴四十大盗》。
(3)游戏指导:
A.培养独立建构的能力,能按计划有序开展;
B.培养学员设计结构方案,会看平面图,将平面转化为立体;
C.组织数名学员开展分工合作集体活动,主题建构时学习表现细节和特征;
D.欣赏自己和同伴作品,逐渐自我评价与评价他人;
E.鼓励学员集体构造,公设方案,确立规则,分工合作,开展大型结构游戏。
5、规则游戏的指导
(1)主要特点:
一般以个体或团体的形式参与规则游戏。每个游戏都具有:任务/目的--构思/玩法--规则/顺序--结果/完成。它具有知识竞赛、头脑风暴和竞猜抢答等形式特性。
(2)常用形式:
A.智力类游戏:语言、数学、思维等左脑型的各种比赛;
B.感知类游戏:美术、音乐、体育等右脑型的各种比赛;
C.创造力类游戏:发散、收敛和解决问题等边缘系统和脑干型的各种比赛;
D.财商类游戏:知识、技能和品质比赛,以及财商测评等。
(3)游戏指导:
A.游戏前的准备、制订计划、材料准备(场地、环境、器具)和服装的整理;
B.帮助学员学习游戏的玩法。老师要用简明生动的语言说明游戏的名称、玩法、规则和结果;
C.游戏的进行。集合学员 讲解、示范 先讲清游戏的名称、再讲解玩法、即情节角色之间的关系,怎样做动作等,然后再提出规则,示范游戏中的动作。分队、分角色(各队角色能力要均衡);
D.游戏的开展,鼓励每个学员积极参加各种游戏;
E.评估任务/目的--构思/玩法--准备/引导--规则/顺序--结果/完成的每个环节。
三、少儿财商游戏中的关键词
1、幼儿期(4-6岁)
认识钱币、物品、时间、新旧;等价物、需要、想要、收入来源、花钱、零用钱、储蓄、安全、衣食学娱等生活通识;
2、儿童期(7-9岁)
钱币的历史、价格、价值、职业、数与运算、赚钱、花钱、储蓄、购物、理财品质(珍惜/感恩/所有权/借与还/信用/分享/合作/舍得/自信)、安全、技术等;
3、少儿期(9-11岁)
产品比较、记账与计划、让钱生钱、赚钱与收入、用钱与支出、存钱与资产、借钱与负债、利率与汇率、市场与交易、理财品质、理财六大环节、图表训练、网络购物及技巧/购物实操等;
4、少年期(11-16岁)
理财概述、财务通识、个人医疗/养老/教育/投资等理财规划、金融投资产品、创业及投资模拟实操、积累与复利、价格与价值、增值与贬值、供应与需求、市场属性、交易规则、法律法规等;
5、青少年期(16岁以上)
财务报表、管理会计、现金流管理、金融理财产品、风险管理、理财精算、技术分析指标、投资模拟实操、三大投资理论、经济周期、基本面(财政与货币政策)与投资心理学等。
四、游戏中老师介入的方式
1、平行式介入:老师在学员的附近,和学员玩相同的游戏,或不同材料的游戏,目的在于引导学员模仿,老师起暗示指导作用;
2、交叉式介入:指当学员游戏遇到困难时、或有需要老师参与时、或老师认为必要时,老师以某一角色进入,促进游戏(时进时出);
3、垂直式介入:当学员在游戏中出现严重违规或攻击性行为时,老师则必须直接以老师身份进入游戏,直接干预学员的游戏行为和规则;
4、创造性介入:当孩子在游戏时,老师给予积极性的暗示、想象、激发、引导游戏的进程和创造性的游戏,答案和结果是次要的,构思和玩法是重要的;
5、成长式介入:指老师与学员共同完成对任务/目的--构思/玩法--准备/引导--规则/顺序--结果/完成的每个环节的评价与成长,共同完善游戏作品。
五、老师在游戏中的作用与角色
1、游戏的设计者、制定者、教练员、运动员和裁判员;
2、为游戏的顺利开展做好准备,包括工具的准备、时间、环境的布置等;
3、观察游戏、了解游戏发展和可能的控制;
4、视游戏的开展情况引导学员讲评游戏,促进学员游戏能力的发展,并为下次游戏做好准备;
5、评估任务/目的--构思/玩法--规则/顺序--结果/完成的每个环节。
(完)
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