你最喜欢哪位游戏制作人?

你最喜欢哪位游戏制作人?

首页模拟经营巅峰游戏制作人更新时间:2024-07-04

各位老哥们大家好,今天我们来聊聊游戏制作人。

所谓游戏制作人,是在游戏开发时负责统筹全局的一把手,多数时候也指在制作过程中担任Producer职位的人。

当然,这种说法也不绝对,像巧舟在《幽灵诡计》中,担任的实际是导演、设计、场景等方面的工作,而挂名Producer的则是稻船敬二。不过我们在习惯上,依然会认为《幽灵诡计》的制作人是巧舟。

因为许多制作人,都将他们浓烈的个人风格带到了游戏当中,让你只要一经游玩,便能分辨出来是谁的作品。

拿最近刚发售了新作《超侦探事件簿:雾雨迷宫》的小高和刚举例,他不仅继续坚持着对“超高校级”的执着,也把言弹、拼字、机关枪论战这些《弹丸论破》的经典要素一股脑地全拿了过来,甚至还在剧本里保留下了“不做人”的传统,让人在玩游戏的同时,也对他恨得牙痒。

而像是宫崎英高、小岛秀夫等更为出名的制作人,不只能在游戏中留下一些专属的梗,还可以创造出足以影响整个游戏界的元素、机制、叙事方法等。

不过,要说我最喜欢的制作人,那还得是上文提到过的巧舟。

将时间拨回到十几年前,那时的我还在玩着《刺客信条》《骑马与砍*》,只看重游戏的玩法,而对文字游戏嗤之以鼻,直到我在GBA模拟器里无意中打开了《逆转裁判》。

它的画面并不出众,玩法也不复杂,甚至一开始还让人有种Kuso game的感觉,但就是玩起来好玩,读起来引人入胜,以至于我在玩完后,都产生了一种想去当律师的冲动。

于是,我一口气通关了《逆转裁判》三部曲,以及在NDS上当时有汉化的4代和《逆转检事》,并且加入了当时逆转裁判贴吧的吧务团队,后来还顺便去当了逆转检事的吧主。可以说,正是《逆转裁判》点燃了我对AVG游戏的热情。

检事2出汉化后新发的置顶帖,11年左右的贴吧还没那么乌烟瘴气

当然,除此以外,我还对一些小众游戏的制作人情有独钟——或者把他们称作“作者”或“剧本家”更为合适。

比如,《废都物语》的作者枯草章吉、《Elona》的作者Noa氏,以及曾创作《CROSS†CHANNEL》《Rewrite》等作的田中罗密欧。

记录了所有最重要东西的人类圣经

哪些游戏制作人又是你的心头好呢?欢迎在评论区分享你的观点。

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