我对于飞空艇这个东西最早的印象,来自于红警2中的基洛夫飞艇,也来自于最终幻想系列可以载人的飞空艇。
但不管是作为一个单位,还是作为一个载具,飞空艇始终承载着我们游戏中的空天梦——
在你的心上,
自由地飞翔……
卡!
自由一直是冒险的主旋律,能在天空中自由翱翔,曾经是人类可望而不可及的梦想。随着Wright Brothers发明的飞机的轰鸣声,人类插上了丰满的“翅膀”,蓝天再也不是触不可及的存在。
可尽管如此,天空对于普通人类来说,仍然不是活动的主舞台,也始终无法像鸟儿一样,一直飞翔在天空中。不过在《飞空艇时代:贸易帝国》,当地球因某些原因崩溃,人类被迫来到浮到空中的空岛上生活,一段“大航空时代”就此开始。
完成任务收获丰厚奖励故事的一开始,我们将扮演一名“普通”的舰长,从塞瑟格群岛开始一步步开创自己的空天未来,被卷入斯菲拉蒸汽朋克世界的天空大战和政治斗争的同时,利用这个良机可以一战成名。
游戏中有着明确的主线任务,虽然指引不太明确,但整体剧情还算经过设计,从一开始的探索岛屿周边与完成一些跑腿、战斗任务,到后续卷入政治斗争而勾心斗角,玩家作为“旁观者”和部分参与者,将领略空中帝国的阴谋诡计和背后的政治玄机。
丰富的地图事件绝不枯燥当然,除了主线,游戏在空域大地图中还提供了一些有趣的事件,不管是战斗,还是物资获取,以及护送豪华商船等随机事件,都需要玩家的谨慎对待。
同时,世界地图上除了我们主线需要战斗的敌人,也会刷新许多强力的敌人,特别是随着等级增长后,一些敌人变得越来越强力,我建议后面资源不太充沛的时候,还是绕着走比较好。
探索需要消耗的主要材料是燃料,除此之外,游戏中还有材料、弹药、士气和船员等资源,其中材料和弹药、船员都是能在港口补给的。
除了探索、交易,某些港口还能通过消耗部分材料建造工厂获取资源,也是游戏发展的一条致富之路。(有个职业也是叫做实业专家,可以专注于这条路)不过需要注意的是,并不是所有的港口都有可以建造的工厂。
两部分共同组成的贸易跑商不管是《梦幻西游》,还是《骑马与砍*》,跑商都是游戏内容的重要一环。围绕货币系统构筑的跑商环节,是以货币为媒介的商品交换过程。作为可交易的商品,在市场化和地域化的效应之下,难免会产生价差,而利用好这个价差,高抛低吸一些存在获利空间的商品,就能把商品价差转化为可支配的利润,实现“做多”的过程。
本作的贸易分为两个部分,一部分是跑腿任务,另一部分是自由贸易。在仓库页面(为啥在仓库?),会有大中小三种类型的任务,一般都是;许多港口的商店里会及时刷新并兜售东西,种类丰富,玩家可以按需购买;与一些大航海游戏类似,每个商店每段时间的不同物品都会有着不同的价格,低买高卖,把握最大价差、价差时间比,就是此类贸易游戏所需要掌握的关键。
这里再简单讲下,跑商最重要的是什么?单位趟数所能获取最大利润。这个时候需要考虑的,不是哪些物品比较贵,而是哪些物品的原价和售价能产生最大价差,通过单趟同等荷重(像本作不考虑重量,只需要考虑格子数即可)能获得的最大总利润。
如果说最大价差是个很浅显的点,那么价差时间比显然更为重要——在单位时间内所能获取的最大价差(利润),越高越有跑的价值。这个时候,就需要去计算出各个港口之间的时间,以及每个港口售卖的便宜产品。
自定义装配的乐趣正如一开始自由选择职业一样,本作最大的乐趣,或者说自由度的体现,就是船的模组化装配了——
你是物流专家,你就多装点机械货舱用于运输;你是战斗专家,那么你的船就应该全身武器……不同的角色定位配合上不同的自定义船舱模组搭建,想走哪个发展路径就走哪个发展路径,自由地翱翔在天空。
飞空艇的各个模块是可以自定义的,交由玩家决定,在港口的造船厂可以更改配件。配件种类比较多,分为武器、驾驶区、保护型部件、能源装置、驾驶舱、驱动装置、存储库。
不过需要注意的是,并不是所有格位都可以随意放置任意船舱,不然你这船全是货舱,没动力系统怎么开的起来。所以,游戏中也做了一些小小的限制:外部格位允许放置武器、护板以及存储部件;驱动格位允许放置护板以及驱动装置,内部装置格位允许放置能源装置、护板、军官房间以及存储部件,存储格位仅允许放置储物室,护板格位仅允许放置保护性部件。
在战斗中把控距离、运筹帷幄本作的战斗与大航海时代比较类似,也有些不同之处:
基于大航海的海战系统,进化为了空中的战斗,虽然没有Z轴进行3D的上下闪转腾挪,但在广袤的天空中战斗,也令人心驰神往。
在一开始,玩家在飞空艇上装配了武器的那个方向,就会出现一道道绿色的扇形,攻击范围也由该武器决定。玩家需要把船开过去,让敌方进入自己的绿色射程,然后按下空格键开火。需要注意的是,如果长时间用一个方向对准敌人,敌人进行反击击毁了我们的武器,这个武器就坏掉不能射击了。
战斗中除了有CD的远程射击,你也可以靠近敌方飞空艇进行白刃战,类似大航海时代,主要通过数值的比拼决胜负。
这个战斗最重要的是距离的把控和近远战的策略选择,通过保证敌方永远在攻击范围内,以及在火力减少但船员数量仍存的情况下选择近身战,或许是个不错的决定。而另一个策略玩法的点在于,飞船的自定义装配和军官的抉择,将决定飞船战斗时使用的武器、战术、耐久等等影响因子,从而左右战局。
战斗的获胜能带来丰厚的奖励,不管是一些非关键飞艇,还是其他战利品。当然,并不是每场战斗都能获胜,特别是中后期敌人开始变强(随着玩家的等级提升),绕开敌人或者付过路费也是个比较好的选择——发起谈判投降,并支付一定的费用,可以是战利品(等价鹰币),也可以是鹰币。
有待完善游戏目前需要改进的几个问题:
1.任务引导的缺失。有些任务含糊不清,不知道接下来要去干啥;任务在主界面没有指示以及固定的任务界面,只在NPC的个人页面里看得到。
2.贸易玩法有点浮于表面。尽管过程中贸易仍可以跟其他游戏一样买进卖出,但是整体玩法并没有进行深入研究(包括优势售卖和优势购买等),并且由于地图实在太大和货舱太小,每跑一次都需要耗费大量时间,并且还要受地图上那些杂鱼干扰。
展翅万里云天外,翱翔苍穹风雨中这是一款充满蒸汽朋克味道和自由精神的航“海”游戏,有着跳脱出以往大航海游戏玩法藩篱的独特设计,也被一些固有观念所束缚——客观来看,本作优缺点都有,优点是:自定义装配所带来的自由性,多样化货物与普通贸易玩法结合而产生的多样性,工厂玩法的新颖性,无功无过的战斗玩法具有一定的挑战性;缺点是:任务引导的缺失、贸易玩法有点浮于表面等需要完善……
万里晴空亟待着飞空艇的探索,每一个遇到的敌人都应该被认真对待,而苍穹的风雨历练显然是成为伟大船长的最关键一步,无需多言。
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