近几年来,上海的游戏圈可谓十分热闹,爆款不断捷报频传,《明日方舟》、《原神》还有着最近红极一时的《天地劫》,让整个行业看到了上海的研发力量。
而在最近,又有一支上海团队公布了全新力作,不过这次出手的是一家大家既熟悉又陌生的游戏公司:网易。
4月2日,由网易上海工作室自研的非对称竞技手游《零号任务》首度曝光,写实画风、电影级画面、全球化特工题材以及伪装潜入、实时对抗相结合的核心玩法,游戏质量可谓惊艳十足。
众所周知,网易的研发部门大多在广州以及杭州,比如知名的雷火工作室就坐落在杭州,自网易在上海重金买楼加入上海游戏圈后,主要团队有负责暴雪游戏的“网之易”以及主要负责代理海外游戏的“网易宝船”,在此之前自研工作室可谓闻所未闻。
要么不出手,要么一鸣惊人,《零号任务》让行业看到了网易上海团队的研发实力,而神秘的开发团队背后成员也大有来头。
根据游戏的制作人Zero介绍,开发团队来自于网易上海的全新工作室,核心成员基本来自于在育碧等主机游戏公司供职多年的老炮,曾参与过《刺客信条》《细胞分裂》这样的3A项目,对于主机潜入游戏可谓轻车熟路,此次立项的初衷便是希望能够玩家带来不一样的移动端竞技体验。
《零号任务》的出手不凡,再次让行业看到上海游戏公司的研发实力,在上海这座国际化、包容、多元的城市中,为行业中的人才提供了更丰富的选择机会。
主机级画面国际化题材,网易又一全球化产品
精品化时代,随着厂商们研发技术力的普遍提升,能够明显的感觉到,一场悄无声息的游戏画面战争就此打响,尤其是像网易这样的头部厂商,从去年的《代号:诸神黄昏》再到前不久的《Racing Master》,主机级画面已然成为网易多款游戏的趋势,而《零号任务》就是这么一款高水准的产品,并且在它身上还寄托着网易全球化的野望。
从网易公布的预告片来看,《零号任务》这款游戏的背景应该是设定在未来时代,预告中出现了不少科技感十足的道具,比如侦察无人机、扫描工具等,并且还加入了许多黑客以及赛博朋克元素。
根据官方介绍,这款游戏在正式曝光前曾在线下进行了多轮小规模测试,所以在预告片公布的同时,市面上也有着不少实机演示画面曝光。
从演示画面来看,《零号任务》采用了写实的美术风格,并且游戏的画面明显是奔着主机级画面而去,细节丰富,光影表现十分出色,据悉游戏在开发中大规模的使用了物理渲染、实物扫描以及动捕等技术,在开发流程上与大作靠拢。
与此同时,《零号任务》在题材的选取上也十分新颖,采用了国内少见的特工谍战题材,并且在角色与人物的设计上更加偏向于欧美风。由此可见,未来游戏不仅仅将面向国内市场,妥妥的是一款中国制造的全球化产品。
《零号任务》采取了非对称竞技玩法,为了更加贴合游戏的背景,游戏中的两大对抗阵营为潜入方「天狼星」与追击方「莫比乌斯」,潜入方拥有着各种伪装技能与逃命手段,得到情报完成任务然后全身而退即可获胜,而追击者往往拥有强大的力量,需要追捕潜入者。
今年,网易便已经公布不少国际化题材,面向全球市场主机级的产品,比如联手《尘埃》系列开发商Codemasters,采用虚幻引擎研发的写实竞速游戏《Racing Master》,废土风射击游戏《代号:ATLAS》,写实风生存射击游戏《Lost Light》等。如今,又一款全球化产品《零号任务》出炉,新游狂涌不难看出网易进军全球的决心。
网易第三款非对称竞技游戏,机制玩法全面进阶
在国内手游领域中,网易可以说算的上非对称竞技游戏赛道的领军者,此前网易就已经推出过《第五人格》与《猫和老鼠》两款非对称竞技游戏,并取得了不错的成绩,通过小众题材突围了市场。
《零号任务》任务可以说是网易推出的第三款非对称竞技游戏,虽然这一题材并不算特别大众化,但从网易此前两款产品来看,玩家对于这类玩法可以说十分喜爱。而经过几年的精心运营,网易对于这一领域愈加熟悉,所以在《零号任务》这款游戏中,能够看出网易对于这一品类的理解,以及想要进一步进阶与升级玩法的尝试。
相较于市面上传统的非对称竞技游戏,就目前所公布的信息来看,《零号任务》有两个很直观的特点。其一,大多非对称游戏都是1对多,比如《第五人格》便是1V4,而在《零号任务》中则设定为2V4,甚至官网的域名都是”2v4.163″。其二,游戏中创新的加入了NPC机制,并将会在战局中起到至关重要的作用。虽然都是较小的改动与创新,但量变引起质变,这些改动很大程度的改变了游戏体验。
首先人数方面,目前市场中大多非对称游戏都采用了“一个追击者,多个潜逃者”等这样的模板构成游戏的核心玩法。其中,追击者往往拥有强大的能力,是主动出击的那一方,而潜逃者往往手无缚鸡之力,只能通过团队合作赢得游戏。
在这样的规则之下,随着玩家对游戏的深入了解,两边阵营的玩法与思路会逐渐趋于固化,深度不足、核心的策略乐趣会随之降低,只能通过地图的改动来持续提供新鲜感。并且由于潜逃者过于依靠团队合作,如果出现一个新手或者配合不当,会使游戏体验较差。而对于追击者而言,己方仅仅只有一个人,相对而言玩法也比较单调,并没有太多“套路”可言。
因此,《零号任务》大胆的增加在追击者的人数,并且相对的将潜逃者进行一定的加强,赋予人物技能等,强化了玩法的深度。
追击者人数的增加意味着这一方阵营拥有更多的操作空间,两人既可以互相配合,也能够集中火力。与此同时,对于潜入一方也是如此,丰富的技能意味着作战策略更加丰富,拥有更多的操作空间,既能够团队配合,也能够一人秀翻全场。
从网曝的实机演示来看,角色似乎拥有分身的技能
除此以外,无论是追击还是潜入方,队友间互相配合,分工完成任务也就与谍战、特工题材的影视作品中相似,进而增强了玩家的代入感。
另一方面,游戏中加入的NPC等第三阵营,进一步丰富了游戏的可玩性与深度。简而言之,加入第三方NPC阵营就好似MOBA游戏中加入野区与野怪的机制,直接促成了打野位的玩法。
在《零号任务》中,因为第三方的存在,玩家能够拥有了更多的策略手段与操作空间,比如潜入方能够伪装成为警员瞒天过海等。据介绍,在未来,这款游戏中的NPC甚至还会带有一定的交互性,这更增加了玩法深度性。
此外,毕竟《零号任务》选取了谍战、特工题材,而非市面上主流的恐怖游戏类型,第三方NPC阵营的加入也让整体游戏的场景更加协调,更加拥有信服力。
潜行 非对称竞技,充满想象力的细分赛道
就如同制作人Zero所言,初衷是希望能给玩家带来不一样的移动端竞技体验。而从目前《零号任务》公布的信息来看,这确实是一个行业中少有人涉足的新领域,潜行与非对称玩法有着十足的潜力。
一直以来,潜行玩法的游戏在行业中可谓有口皆碑,往前追溯有着育碧的《细胞分裂》《刺客信条》,近几年市场中也有着《疾速追*Hex》《游击队1941》等这样的游戏。客观来说,这些游戏除了《刺客信条》系列外都并没有达到十分火爆的程度,但玩家对于这类游戏爱不释手,原因在于纯潜行玩法的游戏如《疾速追*Hex》更注重玩家的策略、轻操作,所以重复的尝试中往往会带给玩家挫败感。这就好比宫崎英高的《黑魂》,类型与玩法定义了其小众。
疾速追*Hex
而非对称竞技游戏恰好与潜行玩法相辅相成,尤其是对于写实类的游戏产品,躲藏、潜行等元素往往都是其中的一环,这让潜行玩法与非对称竞技能够进行有机融合。
与此同时,相较于单机游戏,实时对抗的产品在策略上相对而言降低了玩家的上手难度,靠着匹配机制能够难度大体调控在统一水平,降低了玩家的挫败感。
更重要的是,看似小众的非对称游戏赛道实际蕴含着强大的动能,比如去年的现象级游戏《Among Us》就是一款不折不扣的非对称竞技游戏,从某种程度来说,《Among Us》与《零号任务》有着一定的相似性,因为《零号任务》对于玩法与机制的大胆改动,游戏的核心乐趣就是躲藏在敌人之间,这就与内鬼躲藏在身边有着异曲同工之妙。
当然,现在对《零号任务》下定论还为时过早,但GameLook对于这款游戏有着不小的期待,根据官方的说法,为了丰富游戏的核心乐趣,还会加入更多设定,比如在战局中加入100个NPC还能拥有交互性,这无疑对于终端设备的性能以及游戏的上手难度提出了要求,最终游戏会以何种姿态出现?拭目以待。
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