作者:索然无味测评组(已获授权协助发布,他人未经允许禁止以任何理由再进行转载)
独立游戏工作室BattleBrew Productions开发的模拟类SLG游戏《Cuisineer》,游戏融合了地牢探索和餐馆经营的玩法,并加入了众多养成和收集要素。本作最大的卖点在于美工和人设,采用了非常标准的furry造型,观感上非常可爱。本作由Marvelous的欧洲分部负责发行,在体验上与本家的模拟经营游戏有不小的差异。
游戏剧情正在外出旅行的帕姆收到了来自父母的来信,信中提到两人想在退休前,来一次说走就走的旅行,希望在出发前能和帕姆再见一面。然而当帕姆回到家中经营的餐厅后,发现父母早已经离开,并且连餐厅中的家具也被全部变卖,用作旅行的费用了,此时帮助照看店面的是好友比斯科蒂。为了能让餐厅重新开张,帕姆开始购买家具并收集食材,向村子里的居民们学习新的菜谱。然而令帕姆意想不到的是,父母在离开之前还给他留了个大麻烦,家里欠下了一大笔的债务,落在帕姆肩上的负担也变得更重了。
养成要素本作主要分为战斗和经营两个部分,探索最晚到下午五点,而餐厅可以经营到晚上十一点。经营期间玩家需要控制主角进行各项操作,选中菜肴后会自动烹饪,然后玩家可以主动给客人送上桌或者让客人自己来取,用餐完毕后上桌收拾并结账,然而并不是每一位客人都会主动来取餐。游戏中共有7类顾客,其中贵族阶级就必须玩家亲自上菜,不过他们的消费水平很高,钱来得会很快。
剩余的顾客也都有各自的喜好和特征,例如儿童比较没耐心,需要尽快上菜,而老人则比较佛系,用餐速度也比较慢。每天会有两个用餐高峰,完成一天的工作后会得到金钱和声望。随着声望的提升,商店中也会解锁越来越多的商品,玩家可以自由编辑室内的构造,打造自己心目中的餐厅。消耗素材可以升级家具和厨具的等级,提高锅子烹饪的速度,冰箱的容量等等,更多可学习的菜谱也会随着等级提升而解锁。
战斗环节作为本作的另一个重要玩法,战斗的机制相对简单了很多,玩家要控制主角在随机的地牢中击败各类成精的食物,从而获取食物。地牢的设计也不复杂,除了少数带有触发条件的boss战外,场景中并没有特殊的地形。战斗方式分为近战和远程,并没有组合技一类的设定,可以通过更换装备改变远程攻击的类型。不过强化方式就比较多样了,充了利用矿物一类的素材提升基础攻击力外,还有利用各种菜肴为武器提供相应的buff。
除此之外,本作中的回复道具也被改造成了食物,在奶茶店中可以购买各种效果的奶茶,完成村民们的任务还能解锁更多的奶茶,并提升可携带的数量。不过需要注意的是,战败的话不仅会丢失大半的素材,并且本作还有时间设定,今天失败就要等到明天再战了。
游戏体验相较于Marvelous本家的模拟经营类游戏,本作在各方面都要显得简约得多,除了战斗地图外,可活动的场景就小镇外部以及自己的餐厅。不过体验上相当耐玩,无论是餐厅内部还是战斗环节都有着大量养成内容,主线任务和收集要素相互连接,让玩家能够有明确的经营目标。
然而在游玩的过程中也会显得非常肝,随着流程的推进,无论是菜谱还是装备,在等级提升方面都有较高的必要性。同时作为一款经营类游戏,扩建永远是发展的必经之路,于是又需要花费大量的素材。收集食材需要去野外刷,完成任务需要去野外刷,提升等级又要玩家去野外刷,几乎每一个环节都离不开刷子的玩法,除了短暂的营业时间外,玩家剩下的精力都需要用在肝素材上。
不过得益于本作的美工,尽管玩起来非常耗费人生,但是观感上十分治愈,不仅游戏的人设非常可爱,动作和对白的设计上也十分精致。营业期间在厨房和顾客之间有大量可交互内容,在地牢战斗时不同的出招方式也有对应的动作,并且在人物的对话中,村民之间也会发生一些与其阶级相关的故事。尽管这些内容并没有太过展开,从而影响到游戏本身模拟经营的玩法,但是足以为玩家在忙碌之余带来短暂的休憩。
结语不同于Marvelous本家的模拟经营游戏,在构成上与日系作品有着明显的差异,侧重的部分截然不同。尽管游戏的系统并不复杂,但是可玩性非常高,并且有大量刷子元素,在体验上堪称时间*手。游戏的美工极其出色,各类机制也比较传统,任何玩家都能轻松上手。
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