今天是宅家系列第二篇,这次我们来点爽快的动作、射击游戏。
废话不多说,开整。
鬼泣5鬼泣系列正统续作,距离上一部正统鬼泣十一年之久。
RE引擎,画面一流,特效炫酷。
战斗系统,降低难度,手感舒适。
剧情曲折,关卡切换自然。
总结:卡普空NB。
怪物猎人:世界玩法:开地图打怪,采集,制作装备,继续开地图打怪。
难度:手残不怕,联机更佳。
总结:卡普空NB。
只狼宫崎英高跳脱出魂系列战斗风格,战斗酣畅淋漓,没有任何喘息时间。
目前游戏界东方古代美术风格的最高水准,意境十足。
在谨慎耐心的潜入和刀剑碰撞的打铁声中,《只狼》自成一派。
总结:宫崎英高NB。
黑暗之魂黑魂很虐,很难,很受苦,但是黑魂的魅力在于你挑战成功之后的成就感。
挑战和探索伴随着死亡,但是太阳骑士怎能守着篝火,我要去探索广阔的世界。
总结:宫崎英高NB。
猎天使魔女上面卡普空NB到被称为动作天尊,而本作制作白金工作室,就曾是卡普空的中流砥柱三上真司、神谷英树以及四叶草一批知名游戏制作人出走创业而成立,白金工作室已经成为日系ACT的代名词。
魔女时间配合丰富到变态的出招表华丽演出,成就了《猎天使魔女》的声誉和地位。
三大动作游戏忍龙没了,战神偏了,就剩个鬼泣。
刺客信条也玩成风景模拟器了,纯正ACT倒是少见了。
武装突袭3武装突袭打破了游戏和军事模拟器的界限。
跑图两小时,开枪五分钟。
MOD高达几万,《绝地求生》的前身就是ARMA2的模组。
狙击精英《狙击精英》系列一直专注于二战,干掉元首还不行,最新作第四部直接去了意大利。
由于本作的开放世界化,地图变得很大,也从根本上改变了游戏的方向。任务目标也从原先的线性推进变成了开放世界随便玩的设计。
联机模式因为开放世界的自由度而变得更加有趣,在狙击类游戏中他就是无敌的。
彩虹六号2015年彩虹六号围攻,与市面上所有射击产品有绝对差异化的设计,已经上市就得到了极高的好评。
战术CQB要素带来差异化体验、画面精致、爆破效果突出 、战前策略突出游戏核心特色。
地铁:离去地铁系列游戏是由乌克兰4A游戏工作室开发的第一人称射击游戏,游戏以恐怖基调为主。
故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。
仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。
无主之地最新作无主之地3还是荒诞叙事风格和茫茫多的装备等着你去打。
剧情辣鸡,对比前代更垃圾。
全中文配音好评,Epic平台独占辣鸡。
还有很多游戏没有写是因为锁区或者偏向PVP,比如COD和战地,塔科夫更别说了。
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