blender小技巧,科幻无限循环光影动画

blender小技巧,科幻无限循环光影动画

首页模拟经营科幻汽车合成更新时间:2024-05-11

今天分享如何用blender快速制作无限循环光影动画。

·首先新建圆环,切换顶视图,进入编辑模式,沿着在轴旋转45度,选择右边两个顶点,沿s轴旋转180度,选择左上和右上两个顶点,按g移动下位置,退出编辑模式。将圆环沿s轴旋转90度,按h隐藏。

·接着新建圆柱体,将顶点数改为8,进入编辑模式,将上下两个面删除掉,间隔选择面,按住r加1向内挤出面,选择上下的面删除掉。

·进入物体模式,按s加shift加s缩小圆柱体,添加西风修改器,平滑着色,添加简易形变修改器,选择轴将角度改为720,添加曲线修改器。

·点击小吸管,选择刚刚做好的曲线,形变轴选择y,再按s加z缩放到合适位置,选择曲线,选择曲线数据,将u向预览和渲染都改为64,将扭曲方法改为z朝上。

·选择圆柱体,点击物体属性,在旋转的y轴上输入表达式,并frame*0.1,按空格运行动画。

·接着新建平面,调整合适大小和位置,添加面光,调整面光位置和大小,点击数据,调整灯光能量和颜色。

·接着将着色模式改为渲染模式,给圆柱体新建材质,添加银色镜面,添加照波纹理,按Ctrl加t添加纹理坐标和映射,在中间添加分离SYZ和合并SYZ,连接Y轴,更改颜色渐变颜色,复制颜色渐变,分别连接噪波纹理和原理化的自发光。

·点击渲染模式,勾选辉光,将自发光强度增强,调整颜色渐变位置和颜色。

·新建摄像机之后,就可以导出无限循环光影动画。

如果你觉得这个方法还不错,欢迎大家点赞收藏评论,我们下期再见。

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