蒙多改版归来已经有两三个版本了,虽然说蒙多自身的改动并不太大,但是整体的玩法和在实战中的强度都上升了不少,甚至在上一周LPL的比赛中,蒙多非常光荣的登上了职业赛场!同时在Rank中蒙多的热度也是相当之高,综合版本形式来看,现在版本的蒙多还真有非常高的可玩性,值得一试!
当前版本蒙多的大体玩法还是“主肉流”,以【日炎】、【振奋】等装备为核心装备的坦克玩法。目前的上路生态对于蒙多来说还是非常友好的,对线期不会有太过难打的英雄,到了中后期蒙多依靠自身的装备构建以及成长属性,能够很好的称承担前排的功能,吸收大量伤害,为团队贡献出自己的力量。
但个人认为,这个版本的蒙多,胜率最高的玩法还是“单带偷塔流”,这种玩法有些类似于之前的送死流,优点在于牵制、拉扯,能够为团队创造许多机会,但同时这种玩法对于玩家的游戏意识要求也较高,需要一定的游戏经验才能发挥出真正的威力,所以我个人并不提倡新书玩家使用,了解即可。
想要上手这种单带流蒙多,我们必须要了解的就是新版本蒙多的一些基本改动,版本装备对于蒙多的加强以及这种玩法需要搭配的符文、一些小细节等等,下面我们详细阐述!
一、蒙多改动解析!1、被动技能:想去哪就去哪~
相比于之前的版本,新版本蒙多的被动技能增强了蒙多的回复能力,同时还给予了蒙多额外的“韧性”。在LOL这个游戏中,韧性就是英雄们减免控制时间的能力。在某种程度上被动技能的存在,让蒙多在短时间内的韧性能够达到100%,直接减免一次控制效果!
这个技能的特性和波比的“捡肥皂”类似,自己捡到可以回复部分生命值,如果被敌人捡到,罐子就直接消失。所以在对线的时候,有效利用被动技能抵消敌方英雄的控制技能,抵消完之后还能捡起来回血!就是现在版本蒙多对线期强势的主要原因。
2、W技能的改动:增强伤害和回复效果!
现在蒙多的W技能也可以获得回复效果了,在开启W技能之后,蒙多受到的一部分伤害会转化为灰色生命值,如果W技能的伤害效果打到了敌方英雄,这些灰色生命值将在技能持续时间结束后或主动结束技能后直接转化为血量,伤害效果没有命中敌方英雄时回复量只有一半。
现在W技能可以看作是两段伤害,技能开启后的持续伤害 技能结束后的爆炸伤害,这两段伤害的加成,直接提升了蒙多的伤害能力,依靠这个效果,在线上对拼的时候,现在版本的蒙多要强于之前,W技能提供的回复效果也是造成这种现象的原因之一。
3、E技能的改动:增强AOE能力!
E技能被动效果,之前版本的蒙多也拥有,就是损失的血量越多,蒙多获得的额外攻击力就越高,简单说就是血越少伤害越高。改动较大的还是主动效果,现在蒙多的E技能获得了额外的AOE伤害能力:被E技能击*的目标会被蒙多拍飞,对沿途的敌人造成伤害。
E技能“拍飞”的方向取决于蒙多E技能出手时朝向的方向,蒙多总是向着自己的前方拍飞目标,所以想要用E技能在线上消耗敌方,E技能出手的角度和位置极为关键,需要在线上灵活调整。现在E技能这个效果可以用于清线、消耗、远距离击*等等,效果还是非常好的。
4、Q、R技能基本没有改动,于之前版本类似,这里不做叙述。
二、现版本蒙多对线玩法介绍。
在对线方面,现在版本的蒙多和之前并没有太大的区别,主要还是利用Q技能的伤害属性来打出频繁的消耗效果,可以说Q技能和R技能的用法完全就是继承了之前版本蒙多的玩法,关键在于上述三个改动过的技能!
首先就是要用好被动的抵消控制效果 回复效果。比如说之前版本蒙多比较怕的贾克斯、青钢影等等上单英雄,因为被动技能的抵消效果是自动触发的,所以线上贾克斯等英雄的单一控制技能对于蒙多没有了效果,这就是极大的加强,在对拼时这个效果能够为蒙多提供更高的机动性以及打法选择,我们看情况对拼或者后撤即可。
其次就是要用好W技能的两段伤害和回复能力,这是获取优势对拼的关键!其实从根本上讲,这种灰色生命值的说法就是一种减伤手段,只不过需要利用W技能的伤害效果来触发这个回复,从而达到减伤的效果,对拼时及时开启W技能即可,一般情况下只要近距离对拼,这个全额的回复都能够及时获取。
最后就是E技能,现在的蒙多,最好的消耗时机就是身前有一个残血小兵的时候,这时候先利用E技能击*并拍飞小兵,利用拍飞的效果消耗小兵身后的敌方英雄,E技能打完之后蒙多和敌人之间就没有了单位,Q技能可以直接命中,这是最优势的消耗方式,但这种机会比较难的,需要及时把握。
6级是蒙多前中期最强势的时间点,这个时间点需要好好把握!开启R技能对拼往往能打出意想不到的效果,巨量的生命值回复以及移速的加成,让蒙多的对拼能力直线上升,好好把握即可。
三、制胜法宝:单带流蒙多玩法解析!1、新版本蒙多为什么可以单带?
这个问题非常关键,只有搞明白为什么蒙多能够单带,才能够发挥出单带打法的威力!其实主要就是现在蒙多获得了机动性加强,不怕敌方的先手控制,其次自身还有充足的限制能力,还有个大招兜底,被抓单的时候不容易死!这几方面综合下来,就导致蒙多可以大摇大摆地进行单带。
前文说了现在蒙多的被动就是抵消一次定身控制,其次Q技能还有减速效果,R技能的回复以及移速加成等等,在实战中就突出一个“油”!另外因为血量和坦度的关系,中后期的蒙多是很难被单人防守的,敌方很可能需要派出2人以上的战力来限制蒙多单带,这么一来己方在推进端的优势就有了,推塔、拿资源等等非常方便。
2、具体怎么单带?
关于单带玩法之前好像说过很多次,在这里重申一次:单带的关键在于野区视野的保障!视野充足的情况下单带就能打出“你来我跑你走我带”的效果。这种视野单靠单带端一个人是做不来的, 需要队友帮忙,单带前和队友说明一下请求帮助即可。
出来视野的保障,现在蒙多的单带还需要装备和符文方面的补充。在装备方面,新版本对蒙多非常友好:
核心装备-【破舰者】,这件装备就是为了单带而生的!全面提升单带英雄的推进效率,同时这件装备的合成对于蒙多来说非常合适,【十字镐】 【小木槌】这两件小件能够增强蒙多对线期的作战能力和回复能力,对线期就可以出一个小木槌过渡,等到等级提升,中后期再合成【破舰者】进行单带。
辅助装备肉装两件套【绿甲】 【兰盾】,基本上这三件装备就能够成就一个能打能抗的蒙多,配合上技能伤害,这种出装的蒙多不缺输出,实战效果不错。
其次在符文方面:
上图这套是蒙多比较经典的符文搭配,单带端最需要的就是主系【爆破】这个符文,其效果就是提供一次对防御塔的爆破攻击,能够在短时间内造成巨量的防御塔伤害,可以提升蒙多的推塔效率。
这种玩法到了后期就是之前的送死流!在推上敌方高地以后,蒙多可以使用强行推进的玩法,E技能提供的额外攻击力,符文【爆破】再加上装备【破舰者】,同时还有3级大招的回复能力,这几项因素组合起来,即使没有兵线,蒙多也能够顶着防御塔进行推进,更有甚者可以顶着敌方防守人员的输出进行推塔。
这种玩法有点“送死”的嫌疑,不过确实是一种非常适合后期蒙多的玩法,玩得好直接靠一己之力推平敌方基地,再不济也能为队友创造很多机会,推进或者偷资源等等。 不过这种玩法也有一定的风险,操作需谨慎啊!
另外对于后期蒙多,有一件版本装备建议大家试试,就是新出炉的“厌恨锁链”,这件装备非常适合蒙多使用,尤其是后期单带时,直接给对面防守人员上一个“复仇令”,减少对方对于自己的输出,这样两人在作战时蒙多就有了很大的优势,很容易打出击*来。
总结综合来看,现在版本的蒙多,在技能方面相比之前强化了不少,尤其是被动技能新增了免控效果,W技能在维持原版伤害的同时,增强了额外的回复能力,E技能增强了AOE能力以及额外的消耗能力,这么一来现在的蒙多无论是在线上还是团战、单带端,都有着比之前更高的潜力。
对于现在版本的蒙多玩法,肉装坦克和单带偷塔流这两种依然是主流,个人推荐的就是蒙多的单带流玩法,利用自身的技能机制优势、版本装备加持以及符文构建、具体的实战玩法等等,构建一套综合性的单带推进玩法。
这种玩法的优势点非常突出,但对于玩家熟练度、游戏意识等方面的要求也较高,需要使用者有一定的游戏理解和经验才能打出效果,这就需要大家多练习、多思考,多多实践了!希望对大家有所帮助!
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