每当我失落难过的时候总会想起过去的那些快乐时光,人嘛,有时候必须得靠一些快乐的回忆才能在生活的重压下继续往前走。
记得2010年的夏天,我家配了台新电脑,也是借此机会,那年暑假我玩了很多很多游戏,今天也是想和大家分享一下2010年前后我玩的这些游戏。
刺客信条2第一款游戏我必须要说《刺客信条2》,因为它是第一款真正意义上让我了解什么叫次世代画面的游戏。
记得当时去朋友家玩,第一次看到《刺客信条2》时真的感到十分震撼,实机画面精细得令人难以置信,堪比CG电影水平。
神秘的刺客组织加上帅气的的白袍、袖剑与信仰之跃,每次都能暗*目标于无形之中,当时我就确信这才是年轻人该玩的游戏!
等我回家以后直接通宵一晚上把游戏下载好了,那一年暑假是我第一次玩《刺客信条》系列,也是我第一次认识一代刺客大师(X)老色鬼(√)艾吉奥,当然他的传奇一生才刚刚开始。
第一次玩《刺客信条2》时,游玩的每一秒都是在享受,跑跑跳跳爬爬墙,看看风景做做任务,看看过场动画中的剧情,真的非常快乐。
那时的游戏画面还在向高清写实化高速发展,多边形数量急剧增多,真的很幸运能在那个年纪遇到这么一款游戏,并能全身心投入其中单纯享受游戏本身。
即使后来涌现了更多画面更加精美的次世代游戏,特别是育碧那么多的公式化罐头游戏,我也很难再全身心投入其中了。
植物大战僵尸无论男女老少还是儿童肯定都对《植物大战僵尸》这款游戏有所了解,说起来时间过得真快啊,初代《植物大战僵尸》都已经是13年前的游戏了。
在这款游戏中,玩家要做的很简单,收集天上掉落的阳光种植向日葵,再通过向日葵产出更多阳光以种植更多植物,然后再利用这些有着不同特点的植物抵御即将袭来的僵尸。
其实现在回看初代《植物大战僵尸》也能发现它的诸多设计都极其优秀,魔性洗脑的音乐、简约可爱的画面、特点鲜明的植物们,比如坚果墙、豌豆射手、玉米大炮等。
记得僵尸会写信说“我要吃掉你的脑子”,那个头顶钢锅的疯狂戴夫其实是二五仔......这些一个个都随着时间的推移成了游戏史上的经典。
估计开发商PopCap Games自己也没想到,这款游戏能凭着独特的创意和简单的玩法一炮而红,成为经典吧。
求生之路2《求生之路》系列是合作打僵尸模式的开创者,比起其他FPS,它更加注重玩家的合作体验,玩家需要和其他三个同伴共同对抗丧尸群,并尝试逃出这块被丧尸占领的地盘。
虽然我在家就已经玩过《求生之路2》,但是一个人玩这款游戏始终是不得劲,毕竟《求生之路2》是当年的网吧神作之一。
记得有一次机缘巧合的机会下,我才和几个小伙伴一起在网吧体验了一把多人合作,在丧尸群中*出重围的快感,那是第一次也是唯一一次和朋友们一起联机《求生之路2》。
可惜的是《求生之路2》是G胖“数字3恐惧症”受害者之一,这么多年过去了,这款时至今日仍有忠实粉丝在玩的经典游戏依然没有续作,实在是遗憾和惋惜。
虐*原形《虐*原形》是当年另一款网吧神作,也是当年网吧必装的标配游戏之一。
《虐*原形》可以说就是血腥暴力游戏的代表作了,同是开放世界游戏,和“那个不能说的游戏”相比也是有过之而无不及。
因为在这款游戏中,玩家真的是太自由了,而且主角阿历克斯那些超乎常人的超能力实在是太BT,他的变异能力、飞檐走壁、高速移动、吸收与化身等能力至今都让我印象深刻。
虽然游戏有着或多或少的缺点与毛病,但是《虐*原形》这种简单粗暴突出一个狂拽酷炫的游戏真的非常适合网吧临下机前过把瘾,它应该是不少国内朋友心中的白月光吧。
《虐*原形》是我心中最美好的游戏回忆之一,它在那个夏天给我带来了十足的快乐,至于2012年出的《虐*原形2》,因为各种原因,再加上它口碑拉胯,我至今都没有玩过。
虽然拥有逆天超能力的主角阿历克斯在曼哈顿可以说是神挡*神,佛挡*佛,但是你要知道阿历克斯在曼哈顿大肆破坏并且无差别攻击行人都是玩家的行为。
实际上阿历克斯并非是什么邪恶的主角,他在1代中通过自己的努力揭露了军方实验的秘密,打败了BOSS,引开了意图炸毁城市的核弹,最终保全了曼哈顿,也算是一个大英雄了。
我觉得再怎么样他也不该在2代中落得这么一个结局吧......
孤岛危机《孤岛危机1》其实是2007年的游戏,外传《孤岛危机:弹头》发售于2008年,而《孤岛危机2》和《孤岛危机3》则分别发售于2011年和2013年。
不过作为文章收尾,因为我在2010年前后接连接触了这几部作品,所以我还是想把这几款游戏放在一起说,聊聊曾经被称为「显卡*手」的《孤岛危机》系列。
不知不觉间,系列最新作《孤岛危机3》发售都快10个年头了,虽说采用新引擎并完成了画面革新的《孤岛危机2》是整个系列中最令人惊艳的一作,但是《孤岛危机1》才是我印象最深的一作。
玩家在这款游戏中身穿着多功能纳米服,可以切换装甲模式、力量模式、速度模式、匿藏模式四个模式,这些功能让玩家化身超级士兵,轻松做到以一当百......才怪。
从《孤岛危机1》开始敌人的AI智商就非常高了,他们会打掩护,声东击西来攻击玩家,非常的难对付,而且我们除了要与人类士兵战斗外,还要与各种外星生物战斗,这些外星生物也很难缠。
《孤岛危机1》、《孤岛危机:弹头》、《孤岛危机2》、《孤岛危机3》四部作品我全通关了,不得不说这款游戏在有着出色游戏性、精美画面的同时还有着精彩的剧情,真的是各方面都不拉跨。
在《孤岛危机1》中,主角诺曼以及暴龙小队开始的任务是在岛屿搜救被北韩挟持的考古学家,然而随着故事推进,我们却从对抗敌对士兵演变为对抗外星生物Ceph异形。
在《孤岛危机2》中,时间来到了1代剧情结束的3年后,游戏舞台来到了受到外星生物攻击的纽约市,很显然这已经和中文译名中的“孤岛”毫无关系了。
主角在2代中变成了阿卡特兹,他必须穿梭在纽约市的废墟中对抗外星敌人,拯救纽约市。
接着在《孤岛危机3》中,时间又经过了24年,此刻纽约已经变成了雨林,被认为已经灭绝的Ceph主脑并没有死,本该在2代死去的先知也以某种形式活了过来,玩家又要再一次拯救世界。
三部曲的故事从孤岛到城市,再到彻底荒废的城市雨林,虽然玩家总是一次又一次地对抗外星生物,但是游戏一直能给我新鲜感和新的感官刺激。
那个时候的FPS大多是以剧情为主,现在大多都是多人对战模式为主了,回想起来还真是怀念啊,不仅是这款游戏,还有当年的那些时光。
限于篇幅以上五款游戏我们只能简单地介绍一下了,还有很多优秀的游戏是我没有提到的,有机会的话我再和大家多说说那些经典单机游戏。
感谢大家能将本文看到最后,不知道大家是否和我一样有着同样的回忆呢?欢迎你在评论区畅所欲言~
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