“触手可及的神秘宇宙”,《星际拓荒》眼中的太空科幻

“触手可及的神秘宇宙”,《星际拓荒》眼中的太空科幻

首页模拟经营拓荒更新时间:2024-06-08

“巨大的星系和大量的星球可供玩家探索”、“你可以真正在这片宇宙里做自己想做的事情”、“解开隐藏在宇宙当中不为人知的秘密”这些说辞大多都是开发者在宣传自家的太空科幻游戏时所使用的说法。

然而实际上,直到目前为止,能够真正达到这种效果的作品可谓是屈指可数,而绝大多数作品自始至终也就停留在开着飞船在宇宙空间当中看看那些瑰丽的未知星球,而即便能够停靠上去,能够交互的内容也可谓是寥寥可数,简而言之,目前市面上的多数号称自己具备太空探索元素的游戏还仅停留在开着飞船四处飞飞的程度。

为什么《无人深空》在公布时引发了玩家们空前的巨大反响?为什么《星际公民》即便游戏的发售日遥遥无期却还有许多玩家愿意给予支持?

主要还是因为开发者口中所描述的这些氛围实在是太过令人心驰神往,但这些游戏中的宇宙也仅仅只是一个宇宙而已,虽然它就在面前,但却难以给予玩家这个宇宙真正存在的实感。

而玩家们所期待的则大多是像电影《星际穿越》当中那样,有一次遥远而伟大的航行,有接触到未知奇观时的震撼,也有像电影主角那样通过自己的才智解开谜团真相时的顿悟,有些讽刺的是,这些即便是一线3A大作中都始终未曾实现过的事情,却被一款名为《星际拓荒》的独立游戏真正实现了。

真正的“星际幻想”

为什么人们始终对于宇宙充满好奇,因为宇宙当中充斥着太多的未知与谜团,凡是终究存在一个答案,而人们探寻宇宙的动力则就是希望自己心中的疑惑能够得到一个解答,而这便是《星际拓荒》的核心主题。

从游戏的角度上来说,《星际拓荒》是一款第一人称下的动作冒险类游戏,而游戏的主题定位则是探索太空,游戏中有一个从一开始就会让玩家印象深刻的设定:从玩家可以操作主角的那一刹那开始,在22分钟之后恒星将会爆炸,并且摧毁整个星系中的所有事物,而当一切化为虚无之后,游戏世界将会迎来新一轮的重启,循环往复。

对此玩家可能会感到疑惑,为什么恒星会爆炸?为什么爆炸之后世界又会重启?如何才能阻止这一切的发生?

而玩家们对于游戏的疑惑则正好也是游戏的目标,玩家要做的就是在这款游戏当中找到答案和解决方法。

而类似这样的谜团会遍布在整个游戏世界当中,而玩家们的好奇心以及这些谜团的真相则同样也是趋势玩家进行游戏的动力之一。

比如说你看见一个黑洞,你可能会想知道进入黑洞之后是什么样子,会发生什么事情,而游戏同时也将玩家会在游戏中产生的所有疑惑的答案全都放在了游戏当中,而倘若用较为确切的说法来形容游戏的设计思路,那便是:“你想知道黑洞里有什么,那为什么不亲自进去看一看呢?”

游戏中的地图并不算非常大,严格来说整个星系中的各个行星就是游戏中的关卡,玩家需要在这些行星中探索并且获取有关这个宇宙的信息与知识,才能够剥丝抽茧的查明疑惑的答案,同时每个行星都有着各自独特的特征与奇观,能够让玩家进入到这些行星之后时刻对其保持好奇心和新鲜感。

在电影《星际穿越》中,几乎所有的观众都会在见识到第一个星球上如山一般高的巨浪后而感到震撼,亦或是对第二个星球的“真·冰天雪地”而感到惊愕,这是超出人类认知的存在,因此人们在领略到之后自然会为之感到惊叹。

而在《星际拓荒》当中,这样的奇观在每一个行星当中也都同样存在,甚至在奇观的内部还存在着更多的秘密需要玩家去探索,比如游戏中有一个名为“深巨星”的行星,在宇宙看其不过是一个绿色的星球,而当穿过绿色的云层进入游戏之后你会发现整个星球实际上全部被水所覆盖,并且在水面与绿云之间还盘踞着大量的龙卷风,水面之下藏着无法进入的另一个空间,而水面上零星有几座小岛,初来此地时多数玩家也同样会感到震撼,并且想要探明这个星球上到底藏着什么东西。

“《明日边缘》式”解谜

平心而论,《星际拓荒》从本质上来看其实更像是一款解谜类游戏,只不过玩家需要在游戏当中付出实质性的行动,而游戏中最核心的一个设定便是每隔22分钟之后整个星系将会毁灭并重启。

这一机制的加入无疑会让玩家更加注重探索时的效率,而由于死亡重启成为了游戏中的一个核心机制,因此玩家们多少也会在游戏过程中对于死亡逐渐感到麻木,毕竟本作中的死亡并不存在任何惩罚机制,并且还能够保留此前收集到的线索信息。

而游戏的主要攻略方法在于玩家需要将这些信息加以整理和理解,才能够从中获知当前阶段所应该前往的地区,以及破解关卡谜题的方法,而由于限时系统的引入,使得玩家能够尤为重视对于自己的行动规划,而这一形式无疑像极了电影《明日边缘》的设定。

游戏的解谜形式从某个角度上来看其实与《神秘海域》系列较为类似,玩家同样是需要在各个古代遗迹当中不断游走收集信息,只不过在《星际拓荒》当中玩家要做的不单单是为主角化解当前的小谜题,而是连整理信息并加以思考的工作也全部交由玩家执行,若是不对游戏给出的信息进行越阅读理解,则玩家多半会搞不懂游戏中的谜题设计思路。

实际上,游戏中的各个概念都有着十分严谨的设定,并且这些设定都完全具象化到了玩家可以互动的内容当中。

比如在量子力学的作用下,离开玩家视野的某个事物会在玩家回过头之后消失,而为了不让这些东西消失则需要玩家对其放置一个侦察机使其保持在玩家的观测下,而这一概念的存在可谓是贯穿了整个游戏,并且不同环境下的谜题特征也皆有不同。

《星际拓荒》中并不存在任何形式的正反馈,玩家在破解谜题之后能够获得的基本为其他谜题的破解方式与目标地点,而实际上游戏中也并非是在玩家通过某种方式破解谜题之后将答案告诉玩家,而是将整个解谜过程设计成了了解答案的学习过程,通过在这个关卡中的谜题玩家可能会理解游戏中存在的一个机制,并且在后续的关卡当中能够派上用途。

除此之外,玩家在学习了这些机制与概念也与游戏的剧情紧密相连,在掌握了这些内容之后也能够帮助玩家更好地了解游戏的剧情与背景,从而能够起到加深游戏代入感的效果,让游戏中的整个宇宙更加令人信服,仿佛玩家真的置身于这个宇宙当中,并且逐渐解开事情的真相。

结语

《星际拓荒》中没有战斗、没有任何形式的奖励、有的只是一个充满未知的星系等待着玩家去探寻,或许比起找寻事件的真相,找寻真相的过程无疑要更加容易深入人心,也能够让玩家在最终查明真相之后感慨万千,仿佛自己真的经历了一场难以释怀的冒险,并且从中学习到了许多的知识。

这绝对是其他太空模拟类游戏所不曾具备的内容,比起将更多的心思放在飞船的精细度上,星球的数量上,或许这些内容才是太空科幻爱好者们所真正渴望并需要的。

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