自由江湖,自游江湖——《金庸群侠传5》

自由江湖,自游江湖——《金庸群侠传5》

首页模拟经营桃花岛混世群侠韦小宝更新时间:2024-04-09

回顾经典,揭秘好游戏的必备因素!大家好,我是hezitou。

“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”这副以金庸笔下十四本武侠小说名首字所组成的对联,按照金老先生的说法是“平仄不通,念着顺口”,却给我们留下了无数美好回忆,关于金庸武侠作品的影视剧、游戏、同人写作等等眼花缭乱,层出不穷。其中游戏领域最为出名的,应当是河洛工作室出品的《金庸群侠传》。

随着河洛工作室的解散,《金庸群侠传》这一经典IP慢慢淡出了人们的记忆。然而,21世纪初的一款flash游戏——《金庸群侠传2》再度吸引人们的目光。这款由网友半瓶神仙醋制作的小游戏在那个硬件水平较差,只能依靠玩法的年代,脱颖而出成为了佼佼者。此后,《金庸群侠传3》、《金庸群侠传x》、《金庸无双》等同人作品如雨后春笋般冒出。这个势头也让原河洛工作室的核心之一的吴亚古尽收眼底,在《金庸无双》系列的基础上进行了大刀阔斧的修改,最终在2018年推出了又一作品——《金庸群侠传5》(下简称“金5”)

“金5”面世后,无论是关于游戏营销策略的批判,还是对主创人吴亚古的口诛笔伐,除处在风口浪尖之上。笔者将抛开一切无关因素,单纯的评价游戏本身。

目前游戏的更新进度为内测163版本,但笔者并未交纳赞助费(赞助过后才有游玩内测版本的权利),因此游玩的是公测106版本,即免费版本。两个版本的区别,仅限于某些人物、武功与绅士福利,并不影响游戏本体。

沙盒武侠,开放世界

沙盒武侠RPG,这是“金5”的口号,也是这款游戏吸引笔者的两点之一。传统的武侠RPG,大多是以下模式:玩家操控的主角为了解开游戏中的主线开始忙碌奔波,一路上打怪升级,殚精竭虑的解决越来越变态的BOSS,游戏通关后便索然无味,束之高阁。某些厂家为了保证游戏粘度到新作上市,甚至还加入二周目、三周目,美其名曰“让玩家挑战自我”。

因此,玩家对于开放世界的呼声越来越高,广义上沙盒游戏的概念就是具有开放世界元素的游戏,在这方面的优秀作品有《孤岛惊魂》系列、《GTA》系列等。在这些游戏中,玩家的目的不再是忙前跑后解主线,而是随心所欲享受游戏。

“金5”中,主角听闻“金庸卷轴”的秘密后,踏上了解谜的旅程。大部分主线是有前置条件的,例如声望、侠义等数值达到多少多少,甚至某些物品、人物会影响主线的开启。

例如鸳鸯刀主线中,玩家的侠义达到一定程度后才能有机会拿到鸳鸯刀,然后上交朝廷即可解密。但是,日月神教与骆冰也想要这件宝物,前者是玩家学习日月神教高深武功的前置条件之一,后者则关乎另一条主线书剑恩仇录的解秘。怎么选择,全看玩家一念之差。

相对于主线这个叫法,笔者更喜欢将”金5“的主线称呼为大型支线。玩家的目的不再是完成主线,前往变态一般的天宫完成最终试炼,打通游戏,而是回归到游戏最初的目的——休闲放松。闲来无事,到这个虚拟的江湖中玩一玩,转一转;或者打几个成名高手练手,研究武学;偶尔翻看一下卷轴,发现这一段还没解开,马上出发,也许会有不错的奖励。

RPG游戏中,NPC是必不可少的一环。不管是发布任务的布告栏、卫兵,还是卖东西的小商小贩,玩家总要和这些人打交道。然而,大部分NPC只是装饰品,玩家同他们对话时,只会翻来覆去说那些车轱辘话,比如当地的风土人情、对玩家的看法等等。这种设定在大部分RPG游戏中极其常见。设计师将他们当作普及世界观的道具,不少“刁钻”玩家则把这些话当作寻找游戏彩蛋的方法之一。

游戏设计师们似乎意识到NPC过于单调的问题,他们开始尝试加入一些新的元素。例如《GTA》中的路人可以被玩家攻击,死亡后掉落钱币、枪支弹药等等。然而,路人的潜力不止于此。“金5”在这方面,可以说达到了一个新的高度。

“金5”的路人,力求满足玩家在江湖中一切要求。玩家和路人共有交谈、询问、点穴、偷窃、下毒与突袭六项功能。交谈,最初NPC所具有的“装饰品”功能,在“金5”中焕发了新的光彩。玩家与这些NPC交谈时,会根据玩家身份、属性等等,触发不同的对话。如果你是一位相貌姣好的女子,青海黑教的恶僧会想和你开打,逼你就范;如果你身上带着骰子,一些好赌的**、渔夫会和你较量一二;如果你会辩论相关的技能,和路人聊天时会触发“杠精”属性,和他人舌战到底,不死不休。

至于其他选项,就等各位进入游戏中体验探索了。

魂穿江湖,谱写新篇

最近,新版的《倚天屠龙记》上映了,笔者周围的小伙伴一边追剧,一边讨论着剧情。讨论最多的除了武功排名,就是以下句式起手的问题:“如果我是张无忌……”“如果我是宋青书……”等等等等。

代入主角,进行幻想与二次创作,是不少观众喜欢讨论的问题,也是游戏制作者设计游戏主角时的一大考虑因素。以原著主角为游戏主角的游戏极为常见,但智冠公司却另辟蹊径,其出品的《天龙八部》中,玩家扮演一位广西雷州的少爷,以旁观者的角度亲身经历武林中的一系列大事。但以旁观者角度切入,存在着代入感差以及“魔改”原著的问题,这一点在网游中更为严重。在《天涯明月刀OL》中,原先跟着公子羽归隐的明月心成为了副本BOSS,让原著党“痛心疾首”。

那么,能不能将二者融合在一起呢?

“金5”告诉我们,能。

“金5”的魂穿玩法是吸引笔者的又一要素。这个设定的成功,得益于“金庸卷轴”的任务设计。金庸原著中的角色在解谜牵涉到自己的天书时,除了对话彩蛋,更有重新制作的剧情与专属的机缘。

熟悉笑傲江湖的人都知道,令狐冲在梅庄地牢学会了吸星大法。所以在游戏中营救任我行时,不少玩家便动了学习的心思。然而,是有代价的:玩家需要散去自身武功才可学习。但是冲哥不需要,并且在笑傲江湖结束后,还会得到少林寺的易筋经。

在天龙八部中,萧峰在误会中一掌打死阿朱,悔恨终生;面对民族仇恨与养育之恩的两难境地时,毅然自*,对得起天地与两国,令人扼腕叹息。但游戏中,玩家魂穿萧峰有机会改变这两件令人痛心的事,兑现与阿朱的承诺:无忧无虑,远离纷争,塞外牧羊。

并且,魂穿角色拥有普通自建角色所不具有的优势。同样是决定修炼太玄经,普通人(自建角色)仅有最基本的武功与道具,还不敢识字修炼,大大降低过渡阶段的修炼效率,上侠客岛还需要杂七杂八的一堆条件,增加难度。好不容易达成条件上岛,最后还要和龙木二岛主打一架。但选择石破天开局的话,不仅赠送史诗级心法罗汉伏魔功与两门江湖中的中等武功,更重要的时上岛不需要条件,等着张三李四送赏善罚恶令就够了。最终看一段剧情,太玄经加附属武功学完了,跳过一系列战斗。

人比人,气死人呀!

下面时笔者挑选的三位魂穿角色,大家不妨猜一猜都是谁。

作为综合各类RPG后的集大成者,“金5”的创意无疑十分优秀,可供后来人挖掘琢磨。但受限于人力物力财力,“金5”最终的表现形式变成了十年前的“传奇”。

金5”是基于游戏引擎RPGMAKER制作的。熟悉这个引擎的朋友应该知道,RPGMAKER并不支持鼠标操作游戏。于是乎,开发团队将键盘这一工具发挥到了极致。下面笔者附了一张“金5”的键位图,供各位参考吐槽。虽然每个键位都很实用,但是记忆起来着实麻烦,如果不是经常游玩的玩家很难记住。直到现在,笔者打开某些界面用的还是呼出菜单栏慢慢寻找,而不是键盘上的快捷键。

更为恼火的是,“金5”是一款2D游戏。这在3D游戏大行其道的今天,无疑是极大的劣势。有人曾经这样吐槽:“《金庸群侠传5》更像是一款页游。”金庸书中的武功,在游戏中变成了抬手僵硬、特效一般的动画效果。角色除了移动、攻击外没有任何动作。如果玩家操作的角色手持大刀,使用拳掌武功时依然向前挥动大刀进行攻击。分辨不同的武学,只能依靠阅读战斗文本信息或亲自承受几下攻击,从而了解每门武功的特点。

“金5”的另一缺点便是新手教程十分简略。在游戏自带的教程中,玩家只能学到最基本的操作,如战斗、移动、恢复等等。但细节的东西,如武功效果(流血、镐断等等)、四劲系统中每个字代表什么意思等等,如果不去寻找类似于官方手册的东西或上网搜寻,玩家在弃坑的时候都不知道这四个字到底提升自己的什么属性。

有人曾这样评价“金5”:“从头到脚,都是页游水准。”《金庸群侠传5》中,存在大量的挂机升属性的日常活动。画画,可以提高玩家通过读书学习武功的效率,也是很多支线任务的前置条件之一。游戏中,玩家可以前往古董店打工提高画技,赚取工资。然而这段过程是极其枯燥无聊,甚至可以称之为挂机阶段。如果玩家不乐意挂机,只有花费珍贵的金钱与潜能找人学习。类似的”挂机“设定数不胜数,也催生了部分玩家使用修改器跳过这一部分。而不愿意使用修改器的玩家,只好忍受毫无体验的没有挂机助手的时光。作为一款单机游戏,笔者寻思也不要在线人数这种指标来发钱啊。这个设定着实捉摸不透。

最后就是游戏中时不时出现的大坑,会让玩家体验到绝望甚至是破口大骂。在鹿鼎记主线中,玩家若没有*死韦小宝,他会在剧情结束后,放火烧毁玩家的庄园,玩家的队友也会被屠戮殆尽。而想*死韦小宝,必须要学会”天山折梅手“或”落英神剑掌“。这就让那些无缘灵鹫宫与桃花岛的玩家无法前进甚至放弃体验鹿鼎记。

这些硬伤变成了制约“金5”发展的瓶颈。笔者希望,“金5”的创意能够发扬光大,最终跳出2D的限制,成为3D武侠RPG。

自由江湖,自游江湖。不妨将《金庸群侠传5》的江湖当作第二个家,快意恩仇,畅行天下,同书中名人谈笑风生,书写一段属于自己的传奇。

图文/幕外俱乐部 hezitou

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