玩得明白系列3——Sky Force Reloaded

玩得明白系列3——Sky Force Reloaded

首页模拟经营天空工厂游戏更新时间:2024-04-16

玩得明白系列第三期,聊一聊Sky Force Reloaded。

本来上一期末尾的时候预告了要继续做一个Roguelike游戏,不过当我打开那个游戏想要回顾一下的时候,发现居然改版了,为了更好的测评,我还需要重新通关一下。所以先把那个游戏放一放,这一期先来聊一聊Sky Force Reloaded(傲气雄鹰)。

Sky Force Reloaded算是该系列的第二部,上一部叫做Sky Force 2014(傲气雄鹰2014)。两者在玩法和画面上传承有序。我两部都玩过,当初第一次玩Sky Force 2014的时候就觉得这款游戏非常的惊艳,到Sky Force Reloaded这一代,游戏的品质和玩法都超越了上一代。

Sky Force Reloaded是一款竖版飞行射击游戏,说白了就是驾驶一架飞机biubiubiubiu的一路消灭敌人,顺路拯救苦逼落难的战友。故事背景也比较简单,就是粉碎敌人的邪恶计划。

竖版飞行射击游戏有很多,但是想要做的出彩,需要在以下几点做到极致:画面、手感、收集和成长。

首先聊一聊画面:Sky Force Reloaded是将3D写实地图和3D Q版形象结合在了一起。3D写实地图,在俯视的视角下,无论是岩石,建筑,管路或者是水面,细节表现都非常的到位,而且营造出了高度感,有种真实飞在空中的感觉。至于形象,无论是飞机、坦克还是其他的机械单位都表现的比较圆润,不是那种华丽冰冷棱角分明的科技流,这样的形象很容易拉近距离增加亲和力。攻击特效上,无论是圆润的子弹,还是迅捷的激光,都非常清晰的表现出了伤害判定的范围,这也是这一类射击游戏中,非常重要的一点。

然后聊一聊这块游戏的手感。系统默认提供的操作方式是飞机永远在手指的下方,永远跟随着手指在屏幕上滑动的位置而移动,但是手指会遮挡飞机周围的一点视野,特别是后部。在设置里还可以调整为手指按下后,飞机和手指滑动的位置相对一致的进行移动,这种方式的视野较好,但是没有第一种操作直观。无论是以上哪一种操作,手指按下时游戏按照正常的速度进行,而手指抬起后,游戏的速度会变慢,此时可以进行场上形势的判断,或者是释放技能。我比较喜欢默认的操作方式,视野的问题可以通过关卡的熟悉程度来解决,操作一致的手感相比视野的问题更加重要一些。游戏过程中,手指带动飞机的移动非常的灵活且准确,保证了走位的准确性,射击手感一级棒。飞机的火炮都是自动释放的,而技能则可以选择合适的时机手动释放。

此外,这个游戏有switch版本,因为有实体按键的存在,手感相对手机又好了非常多,而且因为switch版本是买断制的,可以更容易的升级武器,游戏感受也更好,有switch的小伙伴可以尝试一下。

说到收集系统,不得不重点的介绍一下,这款游戏非常的良心,所有的收集内容都不需要氪金就可以获得。

第一部分是成就收集,每当第一次击败当前关卡的BOSS,都会获得一个金色的战利品模型,这个模型跟BOSS驾驶的战争机器一模一样,而且金光闪闪,细节感人,我感觉如果做成手办,妥妥的都可以大卖。

第二部分是飞机的收集,包括默认飞机在内一共9架飞机,每架飞机都有自己的特性,比如有飞机可以加快营救队友的速度;有的飞机可以增加收集卡片的概率;有些会增加主炮伤害等等。个人感觉,中期最好用的是跛足狂徒,这架飞机出场就是最大攻击速度,但是血量奇少无比,不过打飞机玩得就是心跳,血多不多无所谓。后期最好用的是章鱼,原本的大导弹会变成细小的迷你火箭,好处是总的有效伤害变高了,血量相比跛足狂徒是正常的,在后期也多了一点容错性。除默认飞机外,都是通过收集飞机的碎片组合合成的。这些碎片是在关卡战斗中随机获得,不过一定要活到关卡胜利才能拿走,不然就只能遗憾的与碎片拜拜了。

第三部分是卡片收集,包括24张永久被动卡片,和6张限时特效卡片。永久卡片又分为白卡和金卡,效果涵盖了游戏的方方面面,我感觉最能产生质变的是两张支援飞机的白卡,相当于在原来飞机的主体左右各外挂了两个子炮。而限时卡片主要的作用是短时间内降低关卡战斗难度和游戏收集难度。两种卡片也是在关卡战斗中随机获得,跟飞机碎片一样,关卡失败了获得的卡牌也就消失了。

第四部分是完成任务目标收集荣誉点数,也是收集飞行员的手段,这里开始就得吐槽一下中文翻译了,感觉应该就是用谷歌自动翻译出来的,幸好中文博大精深,意思还是可以理解的。飞行员一共有8位,注意,一开始默认是没有飞行员的哦,也就是说,一开始游戏的时候,你驾驶的只是一架没有灵魂的“无人机”,当然后续你还是可以选择不上飞行员,继续“无人机”。飞行员的作用是可以带来特性,比如增加一点点能力,可以给一个关卡中的箱子填满星星,或者增加一点点运气。个人最喜欢的是可以减缓敌人子弹的飞行员,可以直线的降低关卡的难度。收集荣誉点数是一个很肝的过程,所以我还有3个飞行员没有解锁。

最后,就是说一下游戏的成长性。Sky Force Reloaded的难度曲线让人比较舒服。关卡一共分为13个常规关卡和4个活动关卡,每个常规关卡都区分三个难度。每个难度都有4个挑战目标,每完成一个挑战目标可获得一个金币,收集足够数目的金币就可以解锁新的关卡。每个关卡难度收集满4个金币就可以开启下一个难度。通过这样的规则,可以定义出玩家一条平滑的成长曲线和操作熟练度曲线。

战斗过程中击败敌人可获得星星(星星无论成功还是失败都可以带出,但是打败BOSS后掉落的更多),收集星星可以在关卡外升级飞机的各项能力,包括主炮伤害、副炮伤害,飞弹伤害,血量和各项技能强度等等。这个收集过程会比较漫长,并且每个大级别下又区分了多个小级别,这里建议优先升级主炮、副炮和飞弹,所有技能前期有1小级就够用,血量只有在感觉严重跟不上时再升级。另外如果能升一个大级别,尽量攒钱升一个大级别,因为可以产生质变。升级需要消耗时间,等级越高,需要的时间越长,但是可以用星星来立即完成。游戏内还可以收集徽章,徽章由发光的小飞机掉落,拾取后可以增加当前关卡内的火炮速度,但是离开关卡就失效了,如果已经达到了最大速度,就不会再掉落徽章。

这个游戏是有体力,所有无法爆肝,而且一个关卡的战斗时间在5分钟左右,还是比较护肝和碎片化的,但是想要把所有体力都消耗完,需要1个多小时,这段时间需要高度集中还是挺辛苦的。另外这个游戏完全可以不氪,氪金的效果只是能加速星星的收集,也就是钱换时间。

“Sky Force Reloaded”这款游戏可以打90分(满分100分),算是一款不错的射击游戏,值得推荐给大家。

不过我本身是一个不太擅长动作游戏的人,这个游戏最后也只完成了大概80%的难度,但是这个过程是非常愉悦的。

好游戏是可以给人带来快乐的!

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