元宇宙可以说是2021年最火的概念,覆盖了各行各业,那么到底什么才是元宇宙,元宇宙又会带来什么呢?游戏日报的《100篇文章带你读懂元宇宙》栏目,会带大家一点点拆解。第42篇我们来聊聊:利用体素建模构建元宇宙还需要优化哪些方面?
在上一篇我们已经知道了体素建模里面构建世界的方块拥有元素的特性,因此它很适合元宇宙的构建,这一篇我们来聊一聊,体素建模构建元宇宙时主要优化哪些方面?
目前我们看到用体素建模制作出来的游戏在画面上都会有一些粗糙,比我《我的世界》可以很明显的看见方块这一个元素,因此在视觉方面还有很大的提升。而想要让视觉得到提升最主要得优化这两点。
第一点就是提高分辨率,体素建模当中的方块也拥有像素的特性,当提高它的分辨率时,呈现出来的画面就会更加的精致,比如一一立方米的方块变成一立方厘米的方块,这样在构成人物的时候方块的痕迹就不会那么大,看起来会精致许多,清晰许多。
但是得先解决存储空间的问题以及电脑配置的问题,因为这样的话方块的数量就会变多,而每一个方块都会占用想用的存储空间,并且在加载这些画面的时候对电脑的配置也有更高的要求。
第二点主要是GPU(视觉处理器)的问题,通过光线追踪技术可以使体素建模呈现出来的画面和《头号玩家》中的世界差不多精致而且也可以拥有光影物理的效果。但是这对GPU(视觉处理器)的要求很高,不然会出现画质受损或者卡顿以及无法加载的情况。
本期介绍就到这里了,下一期游戏日报仙仙将会带大家了解下,互联网经历了两次变革,元宇宙是第三次?
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