文 | DataEye
4月25号,米哈游官方发文表示,旗下游戏《原神》、《崩坏3》、《崩坏:星穹铁道》的PC启动器将于近期进行更新。更新后,玩家可以选择下载安装“米哈游启动器”。
“米哈游启动器”整合了米哈游旗下PC游戏,玩家可以使用该启动器下载并启动四款(《崩三》、《原神》,《崩坏:星穹铁道》,《绝区零》三测)米哈游旗下游戏。
其中,正在进行第三次测试“喧响测试”的《绝区零》PC版,是抢先用上了米哈游启动器。此举有何深意?游戏公司是不是也要考虑做自己的“战网”了?
伽马数据显示,2023年受到客户端新游上线、网吧回暖、更多新游采取移动及PC端同步发行等因素的影响。中国客户端游戏市场实际销售收入为662.83亿元,同比增长8%。
尽管对于目前国内游戏行业来说,移动游戏仍占绝对大头,但PC客户端处于稳定“发育”的状态。根据最新数据显示,今年2月中国客户端游戏市场规模为56.42亿元,同比增长5.94%。对于米哈游来说,《原神》《崩坏:星穹铁道》本身就有PC端,而此次产品整合,无疑是对PC端进行加码。
DataEye研究院认为,米哈游可能从以下两个层面进行思考:
从用户层面来看,PC用户优质,“首款国产3A”上线成契机。PC用户大多数为Steam玩家以及各类型大型MMORPG玩家,与传统手游玩家不同,本身有着不俗的消费能力,但付费意愿与游戏产品品质高度相关。
因此,对于手游产品来说,PC端用户整体表现优质,但转化难度高,需要自身产品有一定的品质。另外,号称国内首款3A大作《黑神话:悟空》将于今年8月20日上线,PC端仍是国内玩家体验游戏的主要途径。
《黑神话:悟空》的上线预计会让不少玩家更新硬件水平或重新配置电脑,进而带动PC客户端用户数量的提升。在游戏“通关”后,基于成本考虑,相关玩家可能会挖掘更多PC端优质游戏产品。
百度指数显示,关键词“黑神话悟空”的用户画像中,20-39岁用户占比超过80%。
从手游产品层面来看,游戏包体内存不断提升,手机终端压力加大。以米哈游旗下产品《原神》为例,该游戏在App Store上显示下载大小为2.66G,包体完整下载后其大小甚至可以达到10G。
而随着《原神》本身产品内容的不断丰富,该产品的包体大小预计会继续提升。
事实上,大包体手游在市场十分常见,米哈游《崩坏:星穹铁道》以及网易《逆水寒》等产品的下载包体大小就已经超过3G。尽管游戏品质不断提升,游戏内容愈发丰富等精品化提升对于玩家来说是绝对的利好,但游戏包体容量不断扩大却会对设备终端造成压力,玩家也就需要及时更新设备,属于“隐形成本”的一种。
对比之下,PC端则可以更好的应对问题,玩家就可以以更低的成本享受着更高的游戏体验。
同时,DataEye研究院观察发现,米哈游在2023年表现强势,全年用户支出达到21.5亿美元,甚至超过网易。进入2024年后,米哈游“火力全开”。DataEye-ADX投放数据显示,《原神》《崩坏:星穹铁道》等王牌游戏在买量投放层面上依然突出,用户获取需求依然强劲。
值得注意的是,今年米哈游《绝区零》将正式上线。因此米哈游提前布局PC端大概率是为产品上线后多端获量做铺垫,加码PC端实属下一盘大棋。
“米哈游启动器”的出现,可以视为主打启动功能的“米游社”(“米游社”也有PC网页端)。“米游社”主要负责内容(资讯攻略二创COS等),而“米哈游启动器”不仅是启动这一功能,也可以进而让玩家沉淀、关系沉淀。横向对比,多益的“战盟”,也是类似的功能,玩家可以在“战盟”上与游戏内玩家聊天,也同样可以启动多益旗下其他游戏。——“米哈游启动器”这一布局,可能会是米哈游做私域、沉淀关系的又一步棋。
背后原因:
其一,众所周知,米家游戏主要为二次元(或曰内容向游戏),不同游戏之间玩家重合度较高,“米哈游启动器”有几率让流失的米哈游PC玩家,转到另一游戏,特别是新游戏;
其二,二次元(或曰内容向游戏)往往是弱社交,“米哈游启动器”则与“米游社”共同补充了社交这一短板;
其三,市面上非官方的模拟器、启动器较多,操作繁琐还滋生私服、黑产等问题,米哈游自己下场亲自做,也杜绝了这些问题;
其四,这一布局,或许未来也可以为游戏外充值(比如从“米哈游启动器”跳转直充),提供了可能性。
总而言之12个字:整合集中、沉淀私域、开设入口。
随着米哈游新游数量持续增加,以及不同游戏之间存在较大“共性”,米家游戏“左右互搏”似乎不可避免。此前,日本游戏调研机构Gameage报告显示,光是日本市场,首月就有超三成《星铁》玩家同时玩《原神》。
又如,即将上线的《绝区零》和《崩坏3》同为ARPG,战斗上有一定相似。同时,《绝区零》加上了可以探索地图的特性,又很像《原神》《崩铁》。
“米游社”“米哈游启动器”的存在,也难以避免的让米哈游陷入一方面“左右互搏”,另一方面把玩家“左手倒右手”甚至“一鱼多吃”——米哈游再对外竞争的同时,内部各项目之间,也存在赤裸裸的力争差异化博弈。
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