1月15日凌晨5点版本停机更新公告

1月15日凌晨5点版本停机更新公告

首页模拟经营我的世界堕天降临版本更新时间:2024-05-11

LOL将在1月15日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.1新版本,预计停机时间为05:00-12:00。

欢迎来到2019赛季的第一次版本更新! 我们希望你已经度过了一个美好的假期并且充分休息准备好迎战英雄联盟新一年的旅程了。让我们开始吧!

在版本说明的顶端你将看到一项特别的针对卡莉丝塔、奥恩和瑟庄妮的改动,这些英雄在职业赛场中的表现远远强过常规游戏表现。我们将要削弱以上三位英雄所提供的团队协作效应并且为他们提供新的能力,这些能力与完美时机、站位、团队交流的相关性较弱。此外,我们还对一大部分英雄做出了改动,其中包括对一批射手的直接增强。在不同的情况下,我们都强调了他们独特的能力和高光时刻,但同时,我们对所有英雄的强化理念都是一样的:在2018赛季结束的时候,射手英雄整体处于一个比较尴尬的位置。在版本中我们也有很多物品更新,因此9.1并非回调的终点。除此之外,版本中还囊括了符文调整,其中包括对丛刃的可用性调整来适应那些可以重置普攻的英雄。

祝你在9.1版本中好运连连!

卡莉丝塔、奥恩&瑟庄妮

复仇之矛 卡莉丝塔

基础攻击力,攻击力成长,攻速成长提高;W誓约者攻击力加成移除。Q伤害提升。E对史诗野怪造成更少伤害。

当我们提及 “卡莉丝塔”时,联盟老兵们的第一印象是:“因职业赛表现抢眼而被削弱。”自从我们尝试去调整,弱化她的团队协作能力已经有一段时间了,但真正的削弱之刃将在这里砍下。卡莉丝塔的进攻能力不再决定于她是否位于誓约者附近,同时,将撕裂转为一个大型惩戒的玩法已经被大幅削弱。作为回报,她获得了大批量的适用于各种情况下的个人能力。

山隐之焰 奥恩

基础耐久度提升。奥恩到达13级时可以升级物品(最多2个);在14级之后每提升一个等级可以为一个队友升级物品。增加了更多可升级物品。Q消耗,伤害,减速效果均降低。W不再提供护盾,但是使奥恩不可阻挡。R减速,击飞时间降低。

虽然奥恩并没有像卡莉丝塔一样留下冗长的职业比赛问题记录,但他在职业舞台的表现似乎更加强大。他鲜有劣势对局,这使其成为了任何情况下的安全之选,并且其终极技能从很远的地方就能锁定目标,以至于队友并不需要奥恩作为坦克去抗输出就能清理掉对手。于是我们削弱了这项能力并且对奥恩的被动技能进行了投资,将之切换为免费升级物品给予了奥恩一个独特的能力——他能对自己以及队友的装备进行跳跃式升级,相较于之前作为六神装之后的补充,现在的升级是一项纯粹的优势了。

北地之怒 瑟庄妮

基础耐久度提升。被动技能获得更少的属性但是持续时间变长。Q伤害提升。W二段伤害提升但是减速效果会立刻消失。E造成更多伤害但是范围与晕眩时间降低。

位列“职业选手用很强,我用就坑爹”第三位的英雄是瑟庄妮。这次改动较大并且角度广泛,但其出发点都是“降低群控能力,增加伤害”,来使得瑟庄妮的成功与否更少地取决于队友是否跟得上(或者更少的依赖近战队友触发E)。我们降低了冰霜护甲的大额防御属性飙升,反之延长其持续时间,并且给予瑟庄妮更多的基础防御属性。这些都关联到瑟庄妮吸收大量伤害的责任,更少的强调在开团时的完美协作,使其在持续的作战中更好的作为团队的坦克。

英雄

寒冰射手 艾希

若敌人是被E技能发现的,则E技能可以获得助攻。

我们增加了一些鹰击长空在帮助队友获得视野造成击*时针对艾希的个人回报。(Q的改动是一项生存质量上的提升。)

铸星龙王 奥瑞利安·索尔

Q可以更早重新施放了

暴走萝莉 金克丝

W施法时间现在随攻击速度而改变

缩短施放时间使得金克丝在游戏中后期施放“震荡电磁波!”时不会再感觉是在站桩。

未来守护者 杰斯

Q E二连现在可以被缓冲了。

不祥之刃 卡特琳娜

E现在即刻瞬移;施法时间完全算在瞬移之后了。主动使用海克斯科技枪刃有了缓冲

这些改动使得卡特琳娜在操作上更加顺手,但在卡特琳娜决定进攻之后,这些改动没有剥夺其对手的反应能力。

沙漠死神 内瑟斯

击*重要目标Q获得伤害增加。

我们提高了对于那些优先选择大型目标作为补刀对象的内瑟斯玩家的回报。这并不影响正常补刀的回报,因此大狗狗将不得不更合理的倾泻其输出来最优化技能收益。增加12点额外伤害呢!!!

战争女神 希维尔

命中英雄不再降低Q的伤害

强化了团战中完美命中五人时的Q技能伤害。

暗夜猎手 薇恩

当R激活时Q冷却时间降低

这对于中后期团战中的薇恩是一个甜美的buff,玩家可以在开启终极时刻时好好教训敌人,并且避免陷入困境。但是全世界的薇恩玩家们请注意:薇恩的走位依然是重要的一环,因此请自己小心不要翻滚上瘾。同时,当你使用了闪避突袭但是没有攻击时不要怯懦,从这次buff中你几乎能得到所有你想要的。

逆羽 霞

E禁锢持续时间提升

我们将提升霞在所有射手中独具的能力 利用扔出并且回收羽毛来让对手留在她的心仪之处的能力。

荆棘之兴 婕拉

Q W 和E W二连现在被缓冲了。

打野物品

如果持有者拥有过多的补兵收入,未升级的打野物品将会降低补兵金币收入。

在季前赛上线时,我们移除了野怪猎人的金币惩罚,来观察其他改动是否会天然弱化金币向中路聚集(如防御塔镀层损失、补刀与野怪赏金改动)。但是惩戒中路玩法有所抬头,因此相较于上个赛季单纯地对补刀把关,我们增加了一个更加优雅的新版野怪猎人机制

野怪猎人:现在,如果英雄的补兵收入多于打野收入的一半,猎人的宽刃刀,猎人的护身符,未附魔的追猎者的刀锋和未附魔的游击者的军刀将降低佩戴者的补兵金币收入。

符文

丛刃

前期攻速加成更高;后期较之前更低。重置普攻不再消耗一层特效

长久以来丛刃难以找到一个合适的位置,其部分原因在于你是否是一个关心攻速的英雄。然而攻速玩家经常倾向选择精密系的符文。符文属性的改动解决了这一忧虑但是遗留了另一个没有解决的问题:具有重置普攻能力、想要依靠成堆普攻来瞬间开团的英雄们将会遗失一次丛刃的强化攻击。我们调整了丛刃使其与普攻重置更加协调。

攻击速度加成: 75%-125%(等级1-18) → 全等级110%

[新增]雹暴:能够重置普攻的攻击(如:武器大师 贾克斯 [W 蓄力一击])不再消耗丛刃的特效层数符文属性

符文攻击速度属性提升。

在选择进攻偏好时,即便是注重攻速的英雄也选择了自适应伤害,因此我们强化了符文的攻击速度属性使其更加抢眼。

符文攻击速度属性: 9% → 10%迅捷

额外移动速度转化率提升。

在更新之后迅捷已经有了稳定的重度使用者:显然,赫卡里姆首当其冲,但同时还有希维尔、奥瑞利安·索尔以及其他大约十几个英雄。我们相信一些稍微的强化将会帮助迅捷被其他英雄选用。

移动速度额外加成: 8% → 10%护盾猛击

伤害提升。

得益于其最大生命值收益,护盾猛击在坦克英雄身上表现良好,但是对于其他护盾使用者/受益者我们希望护盾猛击也是一个好的选择。

伤害: 4-21(等级1-18) → 5-30(等级1-18)

防御塔助攻

防御塔赏金的分享半径提升。增加了额外的助攻半径。

这一系列改动的主旨是:如果你协助摧毁了一座防御塔, 即便你已经不在防御塔旁边,你的付出应该为你挣得回报。这将包括:诸如回野区清野的打野英雄;因生命值过低而在草丛中回城,等待队友完成推塔的英雄……。这也增加了给某一队友让金币的风险:如果想要让金币,那么队友不得不更早撤至足够远的距离外,这意味着独享防御塔赏金的英雄将处于劣势,因其在独自推塔时给了敌人更长的窗口。

在我们调试防御塔赏金的分配半径时,我们也稍微扩大了现有的分享半径来处理这样一个情况:推塔时一名队友不推塔,而是佯装进攻以防对手搏命防守。

[新增]助攻半径:协助摧毁了防御塔的英雄,只要位于防御塔2500范围内,也被计算在防御塔赏金分配中(包括一塔的额外奖励)

接近半径:位于防御塔 1000 → 1200范围内的英雄,无论是否协助摧毁了防御塔,都被计算在防御塔赏金分配中

有趣的事实:防御塔镀层已经适用此机制了!

提醒:与英雄击*不同,当防御塔被摧毁时,并没有额外的助攻赏金池。防御塔赏金将被所有合格的队友分享,与补塔者是谁无关。

技能标记效果提升

长距离技能

现在,标记这些技能将让你的队伍知道哪些目标在你的射程范围之内了!

具有细节信息的技能

这些被频繁请求的标记提升将给予队友更多相关信息。

技能图标HUD

我们提升了一大批技能用HUD交流剩余持续时间的方式,在之前只在你自己的buff条上被显示。列出以下技能时,我们更多的是基于我们感觉,而非有规可循,因此如果你认为还有哪些技能需要这类改动请告知我们!

剩余持续时间显示条

重新施放持续时间边界

BUG修复

即将到来的皮肤及炫彩皮肤包

以下皮肤将在本版本中发布:

腥红之月 派克

腥红之月 希维尔

腥红之月 亚托克斯

腥红之月 亚托克斯 至臻

以下炫彩皮肤将在本版本中发布:

腥红之月 派克

腥红之月 希维尔

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