上篇中,我们阐述了角色装备的培养逻辑,本篇我们介绍技能系统。和很多RPG不太一样,《黑暗小镇》的技能并没有职业限制,只要玩家喜欢,可以学习任意一种技能,这种自由的培养方案使得我们能够打造出更具特色的角色,创造出别具一格的玩儿法。
打造别具特色的游戏角色
技能系统就像大部分RPG游戏一样,如果游戏角色只能下副本一刀一刀的砍怪,那简直太单调和无趣了。游戏的技能系统是丰富游戏元素和玩法,体验游戏技巧的关键因素。
在黑暗小镇中,同样设计了丰富好玩儿的各种技能。对于技能系统的分析,N叔认为可以从基础设定、技能描述、技能种类、技能学习、技能分配等几个方面进行描述。
1,2级为普通等级,3,4级为高级等级,以此类推,每种技能最高等级为10级。技能等级增加会提高基础伤害和加成比例,将低技能冷缩时间,耗魔相应增加。
每个角色可以学习任意一种技能,但在下副本时只能配备5项技能。
某些技能能够促使快速移动,穿越敌人。而因为技能也可以在小镇这种非战斗场景使用,且不消耗魔力,我们可以使用快速移动的技能来增加移动速度。
技能栏展示
技能学习首先要获取技能书,然后通过对话黑暗小镇中的黑魔法师进行技能学习,技能学习需要花费一定数额的金币,且每种类型技能的学习费用不尽相同。
在学习高级技能以前,需要先学习低等级技能,例如学习3级技能,需要先学习1级、2级技能。
技能分五类,橙书为物理攻击技能书,黄书为物理控制和防御技能书,紫色为魔法攻击技能书,绿色为魔法增益及减益技能书,蓝色(实际上跟绿书没啥不一样,这应该是官方设计的失误)为双修技能书,魔法类技能以角色魔攻强度进行加成,物理类技能以角色物攻强度进行加成,双修技能多为无视防御的以总攻击力比例加成。
每种类型技能以罗马数字编号,号码越大的技能在等级相同的情况下应该威力越大。
比较奇怪的是,按照道具排列应该列在橙书的切空斩和狮子吼以及应该列在紫书的魔力铠甲,前者为红书,后者为浅绿。这个设定在正式版或许会修正。
N叔根据自身理解汇总了角色55级时所能获取的所有技能书信息,如下图:
技能书资料一览
技能书技能书是N叔认为属于游戏特色的道具。在N叔以往玩过的游戏,技能往往以拜师的形式进行学习,即先有职业,后有技能。暗黑小镇的独特之处就在于所有的一切都不存在限制,只要你有钱,有相应道具,你就可以引导自己的角色走向任意一个地方,这是一条完全自由的道路。说巧不巧,区块链也一定程度上象征了freedom。
言归正传,我们已经了解了有关技能的很多知识,但有关技能书的信息仍需要了解一下。
1级光之引导技能书
如上图关于技能的描述之前已经讲过,我们需要注意其他面板里的几个描述,首先是等级,然后是系统价格,这里先提一下,后面会对这个信息进行一个具体的分析。
技能书既然也是一件可交易道具,我们就需要格外注重亮点:一是如何获取,二是如何判定其价值。前者多是为了满足自我需求,后者则是偶然得到一件自己不需要的技能书时能够物尽其用。那么,根据N叔的测试,有疑似如下结论:
1、技能书获取:技能书的获取主要通过两种方式,一是刷副本时有一定几率爆出;二是可以通过NPC购买。一二级技能书可以在黑魔法师处进行购买,高等级技能书在角色达到一定等级后,在另一个小镇矮子矿山处(具体NPC姓名忘记了,这里多多谅解)进行购买。而具体能购买到什么类型的技能书,N叔偶然情况下测试出,NPC处卖出的技能书是游戏玩家卖给NPC蕾拉(货商)的技能书,也就是说你卖掉的1,2级技能书会出现在黑魔法师处,3级以上的技能书会出现在矮子矿山处。这种资源流通方式其实大大增加了资源的配置效率,让更多玩家能够低价格买到自己心仪的技能书。关于刷副本爆出的技能书,就要提到技能书等级,刷同等级的副本更容易得到同等级的技能书,这个设定N叔有测试过,确实几率有所提高,但测试数据不够多,所以大家可以进一步验证。
2、技能书稀有度:首先技能书的稀有度跟等级没太大关系,但或许与卖给官方的价格有一定关系,卖出价格越高往往是学习费用越高的技能,貌似爆率也会更低一些,实用性更强一些。但到正式游戏后,还要取得一个玩家有关技能的共识,才能具体判定技能书的价格。比如,大家都觉得好用的技能,一定会更贵一些。
3、技能搭配:一共五个技能,应该如何搭配,限于精力,N叔测试不多,但根据经验和对游戏逻辑的理解,我觉得一方面尽量都选择同一类型的技能,这样能够让角色的职业特点更加鲜明,也肯定会让长处更长;另一方面选择一个无视地形的技能,一个聚怪技能,一个容易打AOE的技能及一个控制技能进行组合,在副本中是横版二维的形势,而且敌人是不能随便穿越的,没有无视地形的技能很容易被围殴,那个时候死的那叫一个快;而聚怪和AOE是为了增加刷副本的效率;控制技能能够降低消耗并且实现某些战略性打击,比如作为高伤害点伤的先手。剩余一个技能可以自己思考补充,最好是一个短CD的,能够打完一轮后补充伤害。
特性系统特性系统很像技能系统的扩展,其所增加的能力更像是一种被动技能。特性系统在10级时会向每个角色开放,初始10点特性点,每升一级将增加1点特性点,每种类型的特性加满将耗费10个特性点。如下图:
特性学习面板
命运之轮特性面板
由上图可以看到,自上而下分为四行,点满第一行才能点第二行,以此类的推,点满最后一行需要十个特性点。第一行和第三行分别需要四个特性点,如果想要点到最后一行,必须点满。第三行和第四行有两种不同特性,只能二选其一。
我们在图中只展示了一种属性,而游戏中总计展示了十几种不同类型的属性,想要全部点满是不可能的,高等级能够为你提供更多的特性来增强你的战斗或其他游戏能力,但不同的能力对于每个不同角色的影响力肯定是不同的。那么,没升一级增加一个特性点,不可能全部点满的特性类型,同一特性系统内第二行和第四行的二选一,这些设计都在考验我们的选择智慧,与属性点一样,特性点的分配同样重要。
既然我们必然要面临选择,那么就要了解特性能够为我们带来哪些能力,这些能力将体现在战斗属性面板还是其他什么地方。也许是翻译的问题,单纯看特性的名称和说明并无法让我们确切了解特性的作用,N叔利用免费重置特性点的功能,做了一些实验,得出如下结论:
1、第一行和第三行将增加你的基础属性或战斗面板属性,比如上图中命运之轮的第一和第三行将增加你的命中力(属战斗面板属性);
2、第一行和第三行增加的属性值将以百分比的方式进行加成,加成比例大概2%。
3、第二行和第四行的能力属于隐藏能力,不会直接体现在战斗属性面板上。(这个不清楚是bug还是什么,比如在某个属性中有关于躲避和致命一击概率的特性,战斗中感觉确实会增加致命一击几率和躲避率,但点后不会增加战斗面板上的致命一击几率或躲避率)
由以上几点结论,我们应该清楚在选择特性时应注意以下细节:
1、特性选择要与角色定位,也就是职业选择相匹配,比如战士的话,要优先选择增加力量的特性,因为是百分比加成,力量的基础属性数值高,特性增加的数值也会更多。
2、特性尽量一次点满。这是N叔的猜测,第二行和第四行的隐藏能力对战斗能力的提升很大,而且第四行应该是提升能力最多的特性,如果你已经点了4点特性,不妨点满第二行,如果你点了9点,不妨点满第四行。
3、同样因为拥有前30级免费重置的功能,在30级之前应该多从经济性和单刷升级的角度去考虑特性的选择。
小结技能系统不限制职业,随意学习的特性我觉得是游戏设计的一大亮点。下篇,我们将进入尾章,聊一聊《黑暗小镇》的其他玩儿法系统。
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