《我要做游戏》的第一篇开发日志

《我要做游戏》的第一篇开发日志

首页模拟经营我要做游戏更新时间:2024-04-30

大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。

《我要做游戏》是一个可以让你在游戏里体验做游戏的游戏。

有点绕是吧,简单来说,在这个游戏里,你可以体验一款游戏从开发到上线运营的整个过程。

可能你玩过《游戏发展国》之类的游戏,但是这个游戏的体验完全不一样。

我希望让大家更专注在每一款游戏上,体验做游戏时更真实过程。

当你作为一个游戏公司的老板,开始开发一款游戏后,过程中会有数不清的坑等着你去踩。

要找员工,要定玩法,要处理突发问题,要追求情怀,又要掂量掂量口袋里的钱......

好不容易游戏开发完成上线了,但是你还会遇到更多挑战。

要回复玩家的问题,要让游戏能赚到钱,要和形形色色的渠道打交道,还要和竞争对手一较高下......

当然,也会有很多让人开心难忘的时刻。

员工的笑脸, 玩家们的支持, 做出好游戏时的喜悦。

一款游戏终于顺利结束了,你以为你能踩的坑都踩过了?

不,还有更多的坑在等着你。

这就是这样一款游戏,让你体验真实的游戏制作过程,痛并快乐着。


【关于我自己,关于乐趣实验室】

我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。

最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......

但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。

难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!

我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。

我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。

所以我成立了“乐趣实验室”,开始了自己的独立游戏的开发之旅。

“骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”

很多人都在问我为什么要选这条路。

是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。

说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。

但,我就是想做啊!

难道我要等再过10年再来做吗?

可那时不是一样会面临这些问题吗?

虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。


【关于“我要做游戏”】

“喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”

很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。

这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:

“做游戏就是一场不断不断的选择”

选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。

于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。

所以就有了《我要做游戏》这个游戏。

可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。

于是一边做一边学,前前后后做了5个月了。

核心的游戏玩法已经齐备了,所以才敢拿出来告诉大家。

不过外围的东西还有很多设想了,还没有做的。

我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。

【在TapTap搜索 《我要做游戏》就可以预约啦】

<有一种在立flag的感觉><不会真的没有几个人预约吧>


其他还有什么想说的呢?

对了,有大家可能会问到的问题,在这先说一下吧

【关于《Reigns(王权)》】

这个游戏的玩法灵感来源于《Reigns(王权)》。

《Reigns(王权)》是我非常喜欢的游戏。不管是它的玩法,操作,还是画面都非常的赞。

当我在想要表达“做游戏就是一场不断的选择时”,第一个想到的游戏原型就是《Reigns(王权)》

不过在开发的过程中,我所想的,所表达的,到最后给大家的体验,都和《Reigns(王权)》相去甚远。

其实本来我是想把答案选择的方式改掉的。。。

但是能力有限,实在找不到更简单,更好的操作方式,

所以最后还是采用了和《Reigns(王权)》一样的操作方式。


【其他问题】

大家可以留言问我

希望大家不论喜欢、不喜欢,都留言告诉我


【又写了这么长....感谢听完我的啰嗦】

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