战舰少女R:0114维护个人向新船/新技能简评

战舰少女R:0114维护个人向新船/新技能简评

首页模拟经营战舰少女r4.10更新时间:2024-04-16

作者:NGA-凯风快晴fujiwara

个人定性评价,未细算,仅供参考,准确强度评论请等待测试结果以及详算结果。

U1206

意外操作Slv.3

发动阶段:被动

技能效果:增加自身30点回避值和30%被攻击概率。自身优先攻击轻巡、驱逐。某种程度上来说可能是最值得塞中保健的鱼没之一。日常好吃的鱼,没了。

攻坚场合嘲讽导致的劝退和回避带来的闪避收益哪个高不太好说。而且没有输出增益,面板也不算特别优秀,活动优先级可能不是很高。整体来说中规中矩吧,也不突出也不差。舍得损管可能算是必带鱼,损管不怕劝退提升全队输出。

鲃鱼

火箭潜行Slv.3

发动阶段:被动

技能效果:首轮炮击阶段敌方要塞、机场、港口无法行动。先制鱼雷阶段自身60%概率额外发射一枚鱼雷。主效果是60%开幕双雷,很优秀的输出鱼,这块很容易看明白就不谈了。

沉默陆基这块,鱼队场合相当于白板,主要聊一下跟大船价值这块。首先少陆基是不值得上的,多陆基(≥3)场合就有上的价值了。航队洗陆基没任何问题,相当于白给一轮炮击先手,就看对面到底有多强开幕会剩几个了。

炮队问题是,道中压力可能略大,但炮击一整轮的先手优势比航队要大多了,舍得损管是绝对值得带的,当然没损管还是算了,单鱼跟炮队压力还是很高的。单点场合多陆基必带,牺牲一个输出位置换一轮先手,血赚

前卫

火力平台Slv.3

发动阶段:被动

技能效果:增加自身15点火力值、15点命中值和15点索敌值。自身受到40点以上伤害时,伤害将降低到40点。炮击战阶段自身受到伤害后对攻击的敌人发动反击,该次反击的攻击威力不会因耐久损伤而降低且必定命中(每场战斗触发一次,大破无法发动)。

对比1技能,数值上的增益就是把暴击和生存属性去掉,火力命中稳定满收益,并且索敌增益在炮船群体中非常少见。90血限伤40膜算是变相圣盾,反击算是变相无视战损;用1技能的15甲空去换这个限伤膜是非常值得的。

特别是单点场合这个收益是很高的,严格来说强于马里兰应该是没问题的。多点场合只要不是非常高压,在进boss炮击战前只要高于62血就能打出来稳定的一炮并且留一个中破再来一炮,其实也可以了。

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