虽然遇到了一些早期的阻碍,但是鱼人骑已经成为了炉石里越来越受欢迎的套牌。在过去的几个版本中,套牌里实用的鱼人越来越多,使他成为了标准天梯里一贯强大的一套牌。
猛犸年的第一个版本勇闯安戈洛让鱼人骑在今天有了一席之地。水文学家又是圣骑士的另一张强势的鱼人,但是真正使得鱼人骑登顶的是几张中立牌。如果有鱼人在场上,石塘猎人和温顺的巨壳龙可以迅速地压制对手,适合场面上滚雪球的打法。
渡鸦年已经开始了,很多玩家也质疑鱼人骑是不是可以继续适应新的环境。随着两张强大的1费卡牌退了环境(邪鳍审判者和污鳞劫掠者),这使得这套牌前期有了一个巨大的空白,而且没有牌可以填补这个空白。然而,圣骑士的强大的前中期的进攻性已经足以使得这套牌运作。甚至不仅仅说是运作——鱼人骑,尽管他不像奇数偶数版本那么受欢迎,也依旧是现在天梯环境里强而有力的一套牌。
卡组构成
神秘代码:AAECAZ8FBsUD8gWvB7nBAoPHAtHhAgzbA6cFpwixCLPBAp3CArHCArjHAuPLAvjSAtblAt6CAwA
卡牌选择
职业卡
遗失丛林——这样的快攻套牌的确需要1费卡牌,并且其中的两张牌还已经退了环境,所以玩家不得不以此来填充空白。遗失丛林是一张前期很可靠的卡,并且后期还可以和塔林姆有着稳固的合作。
正义保护者——保一手高质量的随从对鱼人骑来说十分重要。正义保护者可以通过挡两次对手的攻击来打乱对手的节奏。
水文学家——虽然水文学家的身材一般,但是它有价值的选项可能对游戏的结果至关重要。
神恩术——鱼人骑,尤其是这种快攻构筑,有很多的前期低费随从。因此,神恩术可以帮助你迅速的补满手牌。
不稳定的重锤——在集结之刃和齿轮光锤之间,这个3费法术可以帮你保持坚实的场面。
战斗号角——你告诉我我可以在4费的时候抽三张随从并且还可以直接把他们拍到场上?我反正会在每一套圣骑士卡组里都带两张的。
守日者塔林姆——圣骑士的一张主要的传说随从。守日者塔林姆配合鱼人领军和温顺的巨壳龙的buff使他成为了这套牌中一个强大的威胁。
斩棘刀——这是一个你可以用来保住场或者击溃对手的后期武器。快攻骑触及的范围很小,所以你不能低估了3回合内的12点伤害。
中立卡
鱼人招潮者——如果你在找一个快速的开始,别再找了。鱼人招潮者在这套牌里可以很快脱手。
飞刀杂耍者——配合战斗号角和你的英雄技能效果卓越。
石塘猎人——如果你场上可以站一个鱼人,那么石塘猎人是你前期的不二选择。
寒光先知——当你的鱼人被解了之后你很难在他们身上贴buff。寒光先知可以确保你的鱼人的血量并且有效的解场,或者也可以只走脸。
鱼人领军——即使被削了也不能让这张卡消失,事实证明,使你的其他随从 2攻依旧强的惊人。
梦魇融合怪——在新的版本女巫森林中没有出新的鱼人卡,然而,梦魇融合怪弥补了这一个空缺,不过它也只是一个普通的3-4身材的鱼人,但是可以很好的配合所有的鱼人buff。
温顺的巨壳龙——在满是鱼人的场上下一张巨壳龙基本就赢了,哪怕只有俩鱼人,4费5-4的身材也可以改变形势。
破法者——沉默是一个非常好用的效果。无论你是想阻止对面正在buff的手,还是沉默一个亡语或者过一个很大的嘲讽,破法者都会伸出援手。
菌菇术士——既然这套牌想控场,buff你的随从都会让你在解场中占优,保持着鱼人的站场也意味着你可以叠更多满场的buff。
【起手攻略】
起手的选择有两个部分——一是打快攻卡组,另者是打慢速卡组。快攻卡组。进攻性卡组大多都是快攻卡组(比如海盗站)或者高速中期套牌(比如中速猎)。慢速卡组就是更慢的中速卡组和控制卡组了。
对阵快攻
留牌更高的优先级(看到就留)
遗失丛林,鱼人招潮者,正义保护者——1费的卡在每一场比赛中都是非常重要的,但特别是在快攻和这套牌中。你想在场面占的优势因为(1)你在玩一套快攻牌(2)你的鱼人在场上站场越多越受益。这就是为什么好的1费起手有奇效。通常,如果你恰巧有石塘猎人,那么鱼人招潮者是1费最好下的卡。如果没有,遗失丛林和正义保护者也会是不错的选择。
石塘猎人——2费能够打出石塘猎人的buff基本就稳操胜券了。但是即使你没有,它也依旧是你费最快节奏下的卡。
战斗号角——即使你在前期对阵中很劣势,战斗号角也有很高的概率让你重新掌控游戏。只用这一张卡,你就能打出一个坚实的场面,可能会放一个墙(正义保护者),或者扔出一些飞刀(飞刀杂耍者)。自动保持在任何情况下。
留牌更低的优先权(只有在特定的情况下才留)
水文学家——只有当你1费下了随从,但是2费没有石塘猎人跟进的时候。虽然获得额外的奥秘的效果非常好,但是在快攻的对阵中有一些太慢了,而且2费2-2的身材也不是很好。
不稳定的重锤——1费2费都下了随从的话,这把刀是很好的控场利器。但是如果你1费空过2费只摇了一个报告的话,这把刀就很乏力。这就是为什么你的低费随从有着更高的起手优先级。
对阵慢速
留牌高优先级(时刻保持)
遗失丛林,鱼人招潮者,正义保护者——就像打快攻卡组一样,你依然想1费下随从来开局。这一次你就不需要控场来打伤害。比方说1费场上站2个1-1,如果对面解不掉,就可以在几个回合里打出可观的伤害。在慢速的对阵中, 鱼人招潮者是你1费站场的最佳选择,但说实话,你都会很乐意接受的。
石塘猎人——令人惊叹的滚雪球的卡,如果你1费有鱼人招潮者站住场的话,你就可以通过石塘猎人buff。单单这个场就已经给了对手很大压力,这也是你最好的开局了。
战斗号角——打控制卡组,通常是一张重新返场的卡,但这的确十分必要。他们经常要在4费用出他们的第一个AOE(为了防一手巨壳龙),这就是战斗号角开始返场的时候。留它可能会让你在前期稍微弱一些,但是绝对值得。
留牌低优先级(只有在特定的情况下保持)
水文学家——水文学家打慢速卡组通常是一个更佳的选择,但是仍然略逊于石塘猎人。
鱼人领军或寒光先知——保你1费2费下的鱼人。如果你场上两个鱼人buff了,你可以使这个场变得更加坚实。但是一旦鱼人堆起来了,对面又没有AOE去解场的话,鱼人领军更具有进攻力。寒光先知就有些慢了,但是挡一波AOE是很好的选择。两者都是有价值的选择,但是如果你没有其他的鱼人就很糟糕了,所以除非你手里已经有了它们千万不要留。
破法者——在大多数对局中都是一个糟糕的起手(除了控制术)。你经常可以通过沉默他们5费的着魔男仆来绝对性地摧毁一个术士,如果他们6费打了男仆加黑暗契约的combo,你至少也可以沉默拉出来的虚空领主。
这一篇我们主要介绍起手应该留的关键牌及卡组,下一篇我们将继续为您介绍鱼人骑卡组的游戏攻略,以及一些橙卡紫卡的替换。
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