《剑星》(星刃)Demo版试玩报告:油腻的师姐终于要来了

《剑星》(星刃)Demo版试玩报告:油腻的师姐终于要来了

首页枪战射击地球保护小队修改版更新时间:2024-05-02

由韩国国际知名插画家金亨泰领衔的SHIFT UP工作室,开发制作的《剑星(Stellar Blade)》即将在4月26日正式与大家见面。相信对这款游戏有所了解的玩家已经知道,金亨泰先生前一部广为中国玩家所知的游戏,就是在2013年发行,国服由腾讯代理的大型多人在线网络游戏《剑灵》。

由于被某页游广告截取了一段《剑灵》的游戏画面,配上一句不太标准的普通话:“我不断的寻找,有你的世界在哪里”,被论坛玩家整活空耳成了“我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里”,成为了当时的爆梗,并登上热搜。而《剑灵》为了凸显游戏材质的光泽,通常会显得油光锃亮。因此“油腻的师姐”也成为了该画风游戏的代名词。作为SHIFT UP工作室的新作,《剑星》自然而然成为了新一代的“油腻师姐”。在游戏正式发售之前,《剑星》将在3月29日提前发布游戏的试玩Demo,供玩家体验。值得买这一次也获得了提前游玩Demo的资格,本期《重返游戏》就为各位值友带来这部全新的“油腻的师姐”。

本次《剑星》的试玩Demo总共提供了两个新手关卡和一个独立的BOSS关卡供玩家体验。玩家在游戏中扮演的是一名叫伊芙(Eve)的空战队员,在设定上类似生化人。为了讨伐人类的敌人——一种名为孽奇拔的怪物,我们跟随第七小队空降在第三区,在降落途中就遭遇了敌人疯狂的攻击,侥幸落地后,伊芙在另一名小队成员迅驰的带领下,正式开始了执行任务。

由于伊芙在降落时机体框架受了伤,勉强击败了一只挥舞双锤的精锐孽奇拔,又遭遇了更加强大的阿尔法级孽奇拔,迅驰为了保护伊芙身受重伤,生死未卜。伊芙则被赶到的另外一名地面成员艾德姆救走。在重新修整,与新的搭档来到文明的终末战场地球埃多斯7号,在一段荒废的街道上,开始了新的任务。

试玩Demo版中的剧情信息较少,只能根据有限的剧情动画,阵亡者记忆棒中所留下的遗言了解到有限的信息。数十年前,地球上出现了孽奇拔,人类撤离至外太空拓殖区。玩家扮演的伊芙是空降小队,而艾德姆则是地球上的战士。至于为什么几十年间空降小队都没有来营救剩余的人类、孽奇拔的起源为何、以及迅驰是否真的阵亡,就需要等到正式版上线之后方能知晓了。

《剑星》是一款非常标准的ARPG游戏,在试玩Demo的新手关卡中,以剧情战斗的方式帮助我们熟悉的基础操作。伊芙的基础攻击由轻击和重击组成,消耗贝塔能量,按住对应的键位即可施展贝塔技能,再搭配突进、跳跃提供更多的攻击手段。防御手段中常规的格挡和闪躲也都存在。

而《剑星》的动作系统也并非如此简单,我们可以通过解锁技能树,来让我们的各项能力获得不同的增强。以闪避为例,在技能树中解锁“完美闪躲”,不能能够完全闪避敌人攻击,同时按下对应键位(PlayStation 5为△)可施展一次额外攻击,还可以补充爆发能量。并且该技能还可做进一步的升级,解锁反应强化可以让玩家更加容易实现完美闪躲,二连闪可以在闪现期间可以再次闪躲。

技能树分为攻击、生存、贝塔三个大板块,攻击主要加强轻击和重击,贝塔以增强技能效果为主,生存自然就是强化防御和闪避的效果。

值得注意的是,《剑星》并不鼓励玩家无脑轻击,攻击技能树下初始就为我们开通了轻重攻击的连招组合,轻击与重击组合可实现更高级的连段,对敌人的伤害也就更高。

敌人有平衡值的设定,当我们实现了完美抵挡等操作,即可削弱敌人的平衡值,平衡值归零后,我们即可对其施展斩*动画。对部分无防备的敌人,也可进行刺*,将战斗简单化。

为了进一步丰富战斗风格,《剑星》在装备方面也有着不错的玩法。装备分为辅助脊椎、组件和外观三个部分。辅助脊椎是影响战斗风格的主要元素,玩家可以根据自己的风格进行选择,比如防护型辅助脊椎可以减伤10%,提升护盾等级,还可以在生命低于20%时,格挡几率回血。连锁反应辅助脊椎则是针对攻击时,使用了高级连段提升伤害数值。还有提升完美闪躲、完美招架的本能反应型辅助脊椎。

组件则是更加直观的加成,受到近战伤害减幅10%、贝塔能量补充提升8%等等。Demo中给到了4套外观给玩家换穿,不过外观仅仅是好看,并没有战斗方面的属性提升,但是从另一个角度想,伊芙穿着更加绚丽的战斗服作战,好像也会提升玩家的战斗力,是不是很有道理?

为了让我们在Demo中充分的体验战斗,在两个新手关卡中,我们能够与两种孽奇拔小兵、七种孽奇拔战士以及两种孽奇拔精锐作战。孽奇拔小兵也就是杂兵,完全就是经验宝宝,但游戏中特别准备了一场埋伏战,大量的孽奇拔小兵也会对我们造成一定的威胁。

孽奇拔战士的战斗力就有了一定的加成,并且都有自己的特点,比如名为“藤壶”的孽奇拔,其能力类似于其他游戏中的盾兵,以外壳覆盖的足肢进行防御,想从正面对它造成伤害还是非常难的。

这些战士级孽奇拔还有较为强大的特殊攻击(游戏中以黄、蓝、紫光呈现),一旦玩家操纵的伊芙被这些技能命中,也会有看着就很疼的动画演出。

精锐孽奇拔就是BOSS级的怪物了,伤害高,攻击组合多样,同时带有大量的特殊技能,稍有不慎就有可能被它们一套攻击直接击*。相应的,与他们对战时的战斗场面也更加刺激。尤其是游戏为玩家提供的独立首领战中,伊芙的技能树已经解锁大半,对手的技能组也更多。着实比两个新手关卡中的战斗更加刺激,更加强力的闪避、防御给到了我们充足的作战空间,玩起来也更加顺手。

当然,对于《剑星》来说,剧情、战斗什么的可能反而是添彩,很多值友对这款游戏最大的期待,还是这款游戏的美术。毕竟近些年由于种种原因,导致了许多游戏中的角色在外形上很难让玩家满意,包括一些大厂、大IP也难逃其害。《剑星》看似油腻的画风,在是一众游戏中却显得格外清新脱俗。正如此前预告片中的一样,无论是主角还是配角,在颜值和身材上有着绝对的自信。再搭配上能够勾勒出提醒的战斗服,意义明确的战斗特写,玩家的每一场战斗画面都赏心悦目。

据消息称,为了让玩家全方位体验角色的魅力,制作组为我们准备了20~30套衣服更换,已经非常期待正式版的实装了,为了换衣服也要玩通关!

《剑星》在衣物、场景的材质上表现的都非常出色,尤其是在该技术之下的金属,反光效果非常好,营造出来了未来科技感,在末世废墟之下,又尽显荒芜。

当然,当前的试玩版并非没有缺点,个人在试玩之后感到不好的主要有两点:

1,面部表情僵硬

由于当前Demo试玩中接触的角色太少,最主要还是与迅驰在关卡中有不少动画,可以明显感觉到迅驰在做面部表情时有一些僵硬,眉毛和眼睛很难看出动态,所以开局一场非常紧张刺激的战斗,过场动画中很难看到迅驰有什么明显的表情变化,这一点对于沉浸剧情来说,有着一定的影响。

2,物品提示过小

游戏中击败敌人之后,都会掉落一定的物资。不知道制作组出于怎样的考虑,Demo中的掉落物资非常小,高级素材还好,发出区别于周围环境的光效,想要发现还算轻松。而低级素材、游戏币等,极小的墨绿色模型,不明显的光效,再加上周围的场景昏暗,真的很难发现。下图中角色的附近就有可拾取的物资,不知道大家能否快速找到呢?

要知道玩家在面对多个敌人战斗时,频繁的移动是很正常的情况,如果没有更加明显的UI提示,想要找到刚才激烈战斗中没捡到的物资,就很麻烦了。所幸,游戏附带了一个“扫描”的功能,除了能够观测隐形的敌人,对周围的事物也有更加详细的反馈。只是,仅仅是一个捡取物资,多了一个步骤必然会影响游戏的流畅性。

不过有趣的是,制作组似乎跟隔壁某位神坛制作人学“坏”了,例如在狭窄的门口放置物资,单纯善良的玩家自然放心去捡,殊不知旁边潜伏着一个老6,给你个甜蜜的拥抱。

好了,以上就是本次《剑星》Demo版的试玩报告了。总体来说,游戏目前剧情尚不明了的情况下,带来了非常不错的ARPG战斗体验,角色的美型也符合了玩家们的预期,并且游戏为了让玩家们能够更好的体验游戏,游戏的难度也有分级,在低难度在不仅敌人的伤害会变低,还会在敌人释放技能时进入子弹时间,提示玩家对应操作。就笔者个人而言,还是非常期待后面玩到完整版的,还是那句话,就算为了那30套衣服,也要通关啊!



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