最近有很多英雄调整,老英雄都在加强,新英雄都在削弱,这是版本平衡的必经之路,但这条路很难走,一些英雄的细微的调整会造成全局影响。操作经历数月改动,最终回退。技能机制的变动会让老牌英雄变得不可控,曹操初次改动后,他称霸了整个对抗路,强度犹如曾经的专精项羽。策划发现与其加强老牌英雄,不如调整新英雄,一样能达到版本平衡的目的。
于是我们看到了姬小满数次被削弱,赵怀真全技能被削弱,这两个版本之子虽然强势,却没有了之前的统治力,版本平衡确实变好了。边路和打野调整后,策划开始对射手下手,首当其冲的就是戈娅。说实话,戈娅已经风光了两个赛季,是时候调整了,也应该让马可波罗这类英雄尝尝强者的滋味。
来看下调整方向,一共有三点,首先是大招范围从500变成400,新增了弹射起步,砍掉了短喷。乍一看调整有加强有削弱,类似于平调,非常适合新手玩家起手。
但仔细分析下你就发现事情没那么简单,此次调整实锤削弱。戈娅是一个较为特殊的射手,因为她有群控技能,其他任何一个射手都没这个功能。戈娅的群控就是大招聚怪,此次削弱了大招的范围,相当于提升了戈娅的操作难度。之前戈娅大招随便一放就能吸到人,如今需要玩家更加精准的释放。
弹射起步,听起来是很帅的一个技能,这是戈娅的被动效果,触发的方式长按普攻键即可。问题是这个被动有冷却时间,而且是15秒,玩家很难难掌控被动CD。团战时,可能你的弹射起步还在CD中,戈娅的机动性变差很多。弹射起步对于戈娅的团战帮助并不大,远不如短喷丝滑。没有了短喷,只有弹射起步,戈娅也不再是鬼火一姐。大招削弱,短喷砍掉,削弱的是戈娅的团战强度,英雄的强度估计要来到T2级别。
说实话,很多玩家苦戈娅久矣,此次调整有支持的,也有反对的。多数是持支持意见,唯有戈娅的绝活哥不满足体验服的调整。对于绝活哥而言,戈娅调整后操作难度会更大,戈娅对于他们而言成为了陌生的英雄,需要重新花时间去练习,去适应新版的戈娅。所以,他们认为戈娅伤害不变的情况下,此次调整属于削弱。
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