各位车长大家好!
在不断添加新图进行测试的同时,开发者们也在超测服中对部分老图进行着平衡性调整。这不,继之前的穆勒万卡和锡莫尔斯多夫后,又有两张游戏中的经典地图“冰川”与“斯特拉特福”进行了一波改动。具体改动了哪些地方,又会对玩法产生什么样的影响呢?我们一起来看看!
冰川(Glacier)
根据开发者的说法,本次调整的主要目的是“改善某些车型的游戏体验”,其实说的就是容易在开局赶路过程中被收过路费的重坦,以及受地形所限,无法有效支援边线的火炮。具体修改的区域集中在中线山脊线两侧的冰原,以及左下方出生队伍的火炮位。
区域1(绿色区域):两边队伍通向重坦线的必经之路,由于缺乏掩体,加之中线平缓的山脊提供了绝佳的卖头位,被点亮的重坦,尤其是机动跟不上的肌肉坦克常会沦为卖头车和火炮的“俎上鱼肉”。此番修改后,两侧的岩石数量更多,能掩护的区域得到了很大延申,不仅减少了被收过路费的几率,还为重坦提供了反击的机会!
区域2(蓝色区域):左下方出生点后方的火炮位,此次调整后将右侧的山石向内缩进了一截。如此一来,下方出生的火炮无需进行大范围的转场,便能方便地支援到右路的山边小道上作战的队友,确保不至于被优势的对手“一波平推”。现在两边火炮能打击到的位置基本相同,也算是实现了某种程度上的平衡。
斯特拉特福(Redshire)
本轮针对斯特拉特福的调整适用于标准模式,目的在于“改善游戏体验,调整两方平衡性”,变动主要集中在左路,涉及重坦、坦歼和轻坦的三片常见作战区域,着重提升前两种车型的生存性(容错率),并削弱黑枪位的输出效率。
▲ 请注意,小地图与此处的俯瞰图刚好上下颠倒
区域1(绿色区域):对上方出生队伍的轻坦位(大约在D6-D7位置)地形进行了调整,增加了灌木丛前方的地形的起伏程度,形成一个小小的凹陷区域,使得在此做视野的轻坦被点亮后能够迅速脱离接触,不至于被一轮集火带走。
区域2(红色区域):对上方出生队伍通往飞艇残骸的道路进行了优化,以前由于一侧山体存在豁口,一旦被点亮,很容易被中路山上黑枪的对手疯狂收过路费,此次调整将两部分掩体连成一片,即便是机动不佳的战车也能更加安全的上山/撤离。
同时,在靠近边线的山体一侧也增加了一个防御支点——一块可以挡住车体的岩石。在作战陷入不利时,可以撤退至此,与黑枪位的坦歼相配合,遏制对手进一步的攻势。
区域3(蓝色区域):位于B9位置的黑枪位可以轻松打击重坦线“冒头”的对手,还不容易被点亮,这次毫无意外的遭到了一些削弱,此处的植被不仅位置后置,数量和密度也大大降低,留给坦歼“黑枪不亮”的空间被大大压缩了。
结 语
各位车长认对“冰川”和“斯特拉特福”两张地图的修改方案怎么看?欢迎在评论区留下你们的观点!
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