射击游戏中的手枪,哪一把设计的最好?

射击游戏中的手枪,哪一把设计的最好?

首页枪战射击毁灭枪手更新时间:2024-05-09

大部分游戏里面都有手枪。在游戏中,手枪可以让你大*四方,也能让你畏手畏脚。但是通常情况下,游戏里的手枪都是最先被换掉的武器。那么玩了这么多游戏,哪个游戏里的手枪是最好的?让我们先从现实中的手枪说起。

手枪简史

手枪是最古老的枪械之一。起源于中国古代的手铳,然后演变成燧发枪,就像《刺客信条4:黑旗》中所见,然后是左轮手枪,就像《荒野大镖客》中的大部分手枪一样,最终是半自动手枪,如《使命召唤》《荣誉勋章》的M1911。警察最早在19世纪开始装备枪支。当第一次世界大战结束时,武器制造商将手枪卖给警方维持销售。从那时起,手枪和警察就一直紧密相连。

第一个出现手枪的电子游戏中的是Taito在1975年推出的街机游戏《西部之枪(Western Gun)》,这是一款以狂野西部为主题的游戏,玩家用左轮手枪射击。

​其他出现手枪的早期游戏还包括:任天堂1979年的西部游戏《喋血警长(Sheriff,这个名字是我自己翻译的)》。Capcom的1985年纵版游戏《荒野大镖客(Gun.Smoke)》。Konami 1991年的《日落骑手(Sunset Riders)》。1981年Muse Software在Apple II推出的《德军总部(Castle Wolfenstein)》,主角手里也是一把手枪,值得注意的是这个日后著名的FPS游戏,其开山鼻祖竟然是一部主打潜入的2D俯视角游戏,《德总2新巨像》很显然保持了其祖先的传统,“主打潜入”这个特点一直流传至今。随着游戏越来越复杂,平台性能越来越强大,手枪在游戏设计中变得源远流长。

初代德总

​手枪的工作原理

​无论是《毁灭战士》的经典手枪,还是《生化危机》等众多游戏中出现过的史密斯威森 M29左轮,手枪在游戏中无处不在。显而易见:手枪小巧,便携,易于隐藏。隐藏步枪或霰弹枪要困难得多。得益于这些特性这让手枪在文艺作品中更多出现,比如坏人露出手枪,牛仔对决拔枪等等。

史密斯威森 M29左轮

​虽然几个世纪以来出现了各种各样的手枪,但游戏中最常见的类型是左轮手枪和半自动手枪,尽管术语“pistol”通常与所有手枪同义。

由子弹开始介绍,子弹由弹壳、弹药、底火和发射药组成。子弹进入枪膛,拉动扳机会导致撞针撞击子弹,导致底火点燃发射药。来自发射药的膨胀气体将子弹推过枪管,将子弹射向目标。

毁灭战士2016

​左轮手枪和手枪之间的区别在于它们发射子弹的方式。一个左轮手枪有一个圆的轮盘,通常装有六个子弹,也有非常罕见的30个子弹的左轮。扳动扳机时,轮盘旋转,击锤向后拉。当你松开时,击锤撞击,发射子弹。再次扳动扳机时,轮盘会再旋转,依此类推。

​半自动手枪的工作方式不同。手枪的子弹装入弹匣,弹匣通常插入手枪的手柄中。子弹从弹匣转移到枪膛时才能发射。拉动扳机,发射一个子弹。

​如果你玩过很多游戏,特别是射击游戏,你可能已经习惯了游戏里的手枪设定。从《半条命》到《战争机器》再到《命运》,左轮手枪被描绘成缓慢射击,但威力强大的武器,而手枪被描绘为更弱但射速更快。这是一种错觉,因为有很多东西会妨碍左轮手枪的威力;而在某些情况下,左轮手枪也可以像手枪那样快速射击。手枪威力与子弹的存放方式无关。子弹的威力主要取决于其动力,该动力由子弹本身决定,基于子弹的质量和火药的功率。

那么射击游戏为什么要制造这些关于手枪的错觉呢?

手枪在游戏中的工作原理

在某种程度上,大多数FPS游戏设计都可以追溯到1993年id Software的《毁灭战士(Doom)》。 《毁灭战士》在游戏中奠定了游戏中枪械设计的基础:手枪一枪一个子弹;霰弹枪可以一次发射多个子弹;自动步枪可以连射;火箭发射器单发造成爆炸属性溅射伤害。

《毁灭战士》的关卡设计几乎是完美的:由浅入深,游戏从手枪开始,以夸张的粒子大炮结束。自《毁灭战士》发布以来的24年里,很少有开发人员搞砸这个公式。《光环》试图改变,玩家不得不在战场上不断寻找武器,而《无主之地》则采用了暗黑破坏神风格的RPG系统。但是大多数射击游戏都以同样的方式:像《毁灭战士》一样,他们从手枪开始。

因此,手枪往往被描绘成弱的起始武器,需要用更强大的霰弹枪或更准的步枪取而代之。一些射击游戏,如《命运》或《无主之地》,都以成长数据为基础,随着你的力量增长,你会发现拥有更好数据的枪支,史诗级的手枪也能打出史诗级的伤害。其他游戏,比如《*手》,突出了手枪隐蔽和安静的优势,使它们比大型武器更受欢迎。但是大体上的手枪都是首发武器,随时会被替换掉。

很少有游戏中的枪械能作得与现实世界中的一样。在游戏中,霰弹枪射程过于的短;火焰喷射器的表现就如同电影里的一样假,而电影里之所以假是为了保护演员所以使用了丙烷而不是凝固汽油。手枪也不例外:作为起始武器,它们往往很弱,因为它们作为副武器存在,但它不一定是这样的。

如何打破规则成为更好的手枪

手枪不需要弱。 很多游戏都包含独特的手枪,可以将它们从入门武器成为射击游戏历史上最好的武器。

《泰坦天降2》有一关你会失去所有的武器,但是你会获得一把智能手枪,然后紧接着是一个非常爽快的关卡。 游戏中的其他武器都需要瞄准,但是智能手枪会自动锁定敌人的头,只要视角方向正确,扣下扳机就能一枪毙命。 这可以让你一边爽快跑酷,一边开枪*敌。 从某些方面来说,获得智能手枪的那关是《泰坦天降2》单人战役模式中的巅峰之作。

​《德军总部:新秩序》的手枪也不赖,它是游戏中唯一可以消音的武器。如果你想偷偷地潜入,这将是一个很好的选择。你还可以进行双持和自动射击,增加其多功能性,但它作为一种潜入工具具有独特的作用。

​来自战争机器系列的布塔克左轮是一把传奇的左轮。战争机器系列最佳功能之一是它的gib系统:大多数敌人被*死的时候就是倒地,但是当你用布塔克左轮将敌人爆头时,他的脑袋几乎是被炸开的,并伴随着令人满意的爆头音效(打在身上也会把身体打碎)。战争机器系列的手感秘诀在于敌人对枪的反应,布塔克左轮是这个系列中最好的代表。

​《光环:战斗进化》的M6D看起来像普通手枪,但是它有一个2倍镜,这不是电子游戏手枪的常见功能。后来的Halo有回归“由浅入深”的设计方式,虽然游戏的起始武器并不是手枪,但是M6D具有很高的伤害并且可以在交火中保持稳定。如果你能找准敌人的弱点,M6D可以轻易干掉Halo最难对付的敌人-猎人。 M6D感觉非常惊人,部分原因是因为它不是一种直击武器,它在射击和击中之间存在一点时间滞后,这使得它在其他游戏中无法被复制。

​Bungie并没有就此止步。手枪在《命运》中变成了手炮,手炮在攻击敌人弱点的时候有极高的伤害,并且还有丰富的特殊能力和表现力,这让《命运》里面出现了无数名枪:The Last Word、Fatebringer等等,所以不少玩家对手炮情有独钟。

​除了优秀的手枪,许多游戏修改手枪,使它们更有趣。 Halo的等离子手枪是另一个经典之作。Halo之所以如此流行,是因为它和传统的FPS不一样。每个人都想制造一个Halo*手,但是他们中的大多数都未能造出能与之相媲美敌人设计的武器。等离子手枪的天才之处在于它专门用于打精英和豺狼人盾牌。

游戏里的好手枪还有很多:马克思·佩恩系列的dual-wielded Berettas,子弹时间的设计绝妙。《挺进地牢》的豌豆射手真的是一把发射豌豆的枪。《半条命》的麦格农手枪,尽管弹药稀少,但依然是一个怪物。《生化危机:启示录》的“苍白骑士(Pale Rider )”。 《收获日》的Stryk手枪基本上是一个全自动格洛克18。所有这些手枪都是非常强大又独一无二的。

手枪不一定很弱。游戏中一些最好、最令人兴奋的枪支都是手枪。伟大的FPS游戏在很大程度上依靠枪支设计让玩家们感受到游戏的乐趣,像Fatebringer和Halo的等离子手枪这样的枪支证明了这一点。一把好的手枪是多才多艺和有趣的、一把伟大的手枪让你感觉像是一个枪手。

​原文:https://kotaku.com/the-best-video-game-handguns-1797658530

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