国内FPS网游如果真要去追根溯源确实非常困难,但真正把FPS网游风潮带起的无疑是穿越火线这款游戏。随着手游的不断兴起,各大网游也开始开放手游了。比如最近比较火的和平精英、和前不久出的使命召唤手游。有好的评价也有不好的。接下来就这两款游戏而言来展开分析。
和平精英:
随着刺激战场的停服,取而代之的是腾讯自主研发的另一个游戏,和平精英。对于这款游戏,玩家们的看法也是褒贬不一。我想在这里说几点我对这个游戏的看法。
1、自从刺激战场换成和平精英(氪金精英)后,我个人认为还是挺不错的,虽然抽奖概率还是低的一批,但多了许多衣服和皮肤,都挺好看。
2、游戏的画质改善很明显。最能体现游戏画质改动的是在看远处建筑和山体模型时的视觉效果,例如你站在G港的车库望向G港,色彩饱和度以及地图的相对亮度都较以往有所提升。
3、优化了“切枪速趴”的问题,这个问题在高端玩家中已经成为了必会的技巧,因为可以实现迅速起身和迅速趴下,在对枪、伏地观察、偷袭方面很实用。
4、增加了“自动装配瞄准镜”的开关,也增加了“机瞄功能”,如果你热衷于机瞄AKM,那么你一定会爱上这个设定。
5、光子考虑到一些玩家的手机存储过低,所以地图均可选择性安装和选择性删除,你想玩的时候就下载这些地图,模块化趋势越来越明显了。
6、延续了以往节日活动和彩蛋的设定,例如这次的“圣诞模式”,仅仅我发现的就有驯鹿、雪橇、各种礼盒式的空投,比较有新意。
codol使命召唤:
首先就是匹配,匹配是个很烦人的事,把技术不是一个水平的弄到一起。尤其是在排位,对面有时菜有时特别难打。到了铂金以上就全看身法了。
第二是入门门槛高,我觉得这个游戏主要是面相cod老玩家而不是新玩家,哪个新玩家会什么拜佛,什么跳蹲,什么提前枪。铂金以上的各种身法大佬秀的你头皮发麻。
第三就是氪金,出个武士刀,攻击范围还特大,刀战是给氪金玩家玩的吗?还有就是排位加分机制,输了就扣,赢了就加,外服起码还有败方加分机制,让你觉得还有玩下去的意义。
codol有哪些比较吸引玩家们的地方呢?
1、玩家可以在游戏中自由的搭配机械的配件,能够制作出属于自己的独一无二的枪械。
2、游戏的真实性也很高,机械也是真材实料打造出来的,因此玩家们在使命召唤手游中可以体验到独特的枪匠系统,游戏也拥有着大量的配件,一把武器的枪口,枪管,瞄准镜等等都可以搭配到许多的配件。在游戏的体验中,用不同的配件体验出属于自己的游戏风格。不仅如此,外观上也能定制出自己喜欢的风格,游戏在个性上做的非常的充足,这也是玩家喜欢的一个原因。
3、玩家在使命召唤手游中可以召唤侦察机,甚至是导弹,来对对方进行轰炸,游戏的整体节奏也就加快了真实的游戏体验让玩家直呼这一定非常的上头。
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